《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

海涅

2019-01-27

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作者:Haine

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這款游戲的核心是怪誕的氣氛與基于本地的合作模式,你需要一個朋友來達到游戲的最佳體驗。

    與槍、車、球游戲三大類相比,在游戲行業(yè)這條公式化馬路上飆車的“反烏托邦”題材顯得沒有那么主流。

    “反烏托邦”究竟反的是什么,能把這事說明白的人不多,盡管娛樂時代已經(jīng)到來了十?dāng)?shù)年,這些市面上形形色色內(nèi)容冗雜的影視作品卻只讓這一題材變得愈發(fā)神秘,它似乎代表了一種思考大眾所不能及的先進精神,卻字里行間散發(fā)著“生人勿近”的高冷氣息,對于曾經(jīng)打算過了解它的人來說,是有點無從下手的意味。

    能不能讓故事變得簡單,立場變得鮮明,出現(xiàn)一個面向路人玩家,易于理解的“反烏托邦”題材游戲,是一些玩家的心聲。

    1月25日,一款荒誕不經(jīng)的“反烏托邦”游戲悄然上線。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    與大名鼎鼎的獨立游戲圈王牌伯樂Devolver Digital相比,《PIKUNIKU》的開發(fā)者Arnaud De Bock并不為國內(nèi)玩家所熟知,但能簽約D社,就代表著游戲本身的設(shè)計理念一定有其獨到之處,如果Nigel Lowrie認為這款游戲能延續(xù)他們的怪誕審美、反抗精神,那《PIKUNIKU》就一定有屬于自己的獨特魅力,如果你進入過游戲,就一定能感受到制作者刻意營造的胡逼氛圍,不同于傳統(tǒng)“反烏托邦”題材的沉重,本作的游戲流程是一場輕松愉快的奇妙旅行。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    在《PIKUNIKU》中,玩家扮演一個奇怪的兩腿生物,游戲里的初期NPC稱呼你為“怪物”。玩家需要扮演這名角色游歷于村莊地底,古穴天空,幫助這個世界的住民解決難題,邂逅一些有趣的伙伴,最終發(fā)現(xiàn)并推翻“陽光先生”的陰謀,我可沒有劇透,這是游戲一開始就告訴你的。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    事實上《PIKUNIKU》的劇情表現(xiàn)就是如此簡單直接,雖然以“反烏托邦”題材為主線劇情展開,但削去了傳統(tǒng)影視作品中慣用的反轉(zhuǎn)與兩相難的抉擇,玩家隨時可以保持放松的心態(tài),既能體驗到反抗的精神內(nèi)核又不會迷失在正邪難分的不同立場。

    本質(zhì)上,《PIKUNIKU》就是一款蠢萌的平臺冒險游戲。游戲劇情只是推動玩家探索世界的線索,而非游戲的唯一賣點,只是一個你前進的理由,本作的核心內(nèi)容在于它的玩法與Arnaud De Bock為玩家呈現(xiàn)的荒誕世界。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    《PIKUNIKU》的主線關(guān)卡都是由機關(guān)平臺構(gòu)成,玩家需要依靠腦力來解開謎底,和詼諧氣氛相對應(yīng)的是其不算太高的難度,任何類型的玩家略微思考皆可破關(guān)。

    主線流程中存在一些特殊地形,用以觸發(fā)事件和發(fā)現(xiàn)地穴,地穴則是完全的平臺跳躍玩法,玩家依靠操作規(guī)避機關(guān),通過連續(xù)的存檔點完成目標(biāo)任務(wù),破關(guān)后會獲得一個獎杯。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    隨著游戲流程的進展,玩家會獲得一些特殊道具,這些道具能幫助玩家開啟新的任務(wù),充分活躍玩家的腦洞。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    既然游戲含有了冒險詞條,BOSS戰(zhàn)自然也存在于主線劇情當(dāng)中,本作的每一個BOSS皆需要通過不同的方式應(yīng)對,有的依賴跳躍閃避,有的則是跑酷,每一場BOSS戰(zhàn)都是極為有趣的體驗。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    游戲流程中,最值得注意的莫過于主角的肢體動作,對此Arnaud解釋,他希望用極簡化的表現(xiàn)方式來構(gòu)建游戲的整體審美,讓玩家將焦點放在他們的外形和肢體語言上。與“反烏托邦”這個題材相比,動作設(shè)計才是最大程度展現(xiàn)了游戲的娛樂性和惡搞精神,在“反烏托邦”題材的外殼包裹下, 內(nèi)核里卻是電子游戲本身應(yīng)該具有的游戲性。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    《PIKUNIKU》確實做到了這一點,通過對題材的興趣我接觸到了這款游戲,又因為游戲本身玩法的樂趣讓我把它破關(guān)。

    游戲的主線流程在3小時左右,為了增加游戲的可玩性,Arnaud還為玩家提供了一系列有趣的小游戲,比如“跳舞游戲”,某個任務(wù)中玩家還可以畫一幅畫,永久裝飾在地圖田間。這些小插曲讓游戲內(nèi)容更加豐富,但并不會顯得多余,是極為和諧的融入了游戲流程,讓玩家自然地感受其中樂趣。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    值得一提的是,《PIKUNIKU》還加入了基于本地的合作模式作為玩法衍生。在該模式下,需要兩位玩家共同完成解謎,合作者之間往往會因為失誤的操作誕生大量足以形容成爆笑的場面,讓玩家啼笑皆非,目前支持9個小關(guān)卡和一個“踢西瓜”的游戲。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    筆者最喜歡其中的“逮蝦戶”,和銀河老師飆車是打發(fā)時間最好的方式。至于那些機關(guān)解謎,礙于我與銀河老師的塑料友誼,嘗試了兩次后就放棄了。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    在合作模式中,如果玩家想要破關(guān),就一定需要由兩個人齊心協(xié)力,但在解謎過程中,角色難免會拳腳相向,玩家互坑是件稀疏平常的事情,協(xié)作者不得不極不情愿的相互配合,而到了關(guān)底,兩位玩家又需要同上一艘船握手言和。

    其極簡的風(fēng)格與胡逼的氣質(zhì),極為可能成為新一代“分手游戲”,很適合宿舍好友用來“增進友誼”,甚至是在年間帶自己弟弟妹妹小侄子一同游玩。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    從呈現(xiàn)內(nèi)容過來看,《PIKUNIKU》是絕對可以被稱為有趣的,簡單直接的劇情因為NPC的沙雕特質(zhì)顯得格外魔性,玩這款游戲完全可以放空大腦,盡情享受這一份閑情?;仡欉@類游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),越是直白、隨性的游戲氣質(zhì)越容易從心理層面調(diào)動起玩家的興趣,有趣的玩法永遠是電子游戲的首要考慮元素,其次才是保證IP生命力的劇情。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    不過《PIKUNIKU》并不適合那些學(xué)術(shù)派玩家,在這里找不到“反烏托邦”思想的新論點,但這確實是一個很適合路人玩家初窺門徑,了解“反烏托邦”是個什么概念的門路,雖然本作的故事并不值得深究,但它完整講述了一個有頭有尾的故事,將“反烏托邦”的階級概念大致表現(xiàn)了出來。

    綜上,本作推薦給有興趣初步了解“反烏托邦”大概是個什么玩意的路人玩家,也推薦給被《觀察者》《紅弦俱樂部》等游戲折磨的身心疲憊的核類玩家,假如你是個有那么點不正經(jīng),帶點胡逼氣質(zhì)的沙雕網(wǎng)友,那一定要試試這款處處彰顯了沙雕永無下限的胡逼游戲,它一定會讓你驚訝的喊出“Amazing!”

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    從游戲的傳達理念來看,《PIKUNIKU》有屬于自己的目標(biāo)用戶,筆者認為其輕度向的設(shè)計足以俘獲這群人的內(nèi)心,也因為這一輕度向的游戲設(shè)定,它本身所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不深邃,且劇情模式較短,對于奔著“反烏托邦”題材慕名而來的玩家可能會產(chǎn)生一種意猶未盡的心理落差,遂給出7.8分,讀者一定要注意到,這款游戲的核心是怪誕的氣氛與基于本地的合作模式,你需要一個朋友來達到游戲的最佳體驗,怪誕的游戲氣氛與核心玩法才是其產(chǎn)生無限樂趣的源泉。

    《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的“反烏托邦”手冊

    3DM 評分:7.8

    野餐大冒險

    Pikuniku
    • 開發(fā)者: Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2019-01-25
    • 平臺:PC Switch

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