《貪婪洞窟2》評測:向死而生的無盡深淵

小黑麥

2018-11-29

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作者:小黑麥

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這種通過懷抱著不斷積累后的成果而獲得的成功后的成就,會讓喜悅、自豪、快樂之類的情感一下子填滿內(nèi)心?!白儚?,然后去更深處!”我心里是這么想的,也是這么做的。

    “愛財曰貪,愛食曰婪?!弊詮倪@種欲求誕生以來,各種以其為基礎(chǔ)的產(chǎn)品和學說從層出不窮至屢見不鮮,尤其是在游戲行業(yè)中。2016年,當《貪婪洞窟》把貪婪帶入移動平臺,人性的渴望和滿足在roguelike元素的地牢式探索中被再次放大:是就此滿足而停手回城,還是繼續(xù)深入獲取巨大寶藏?瞬間的選擇,命運開始輪轉(zhuǎn)。

    《貪婪洞窟2》評測:向死而生的無盡深淵

    1代中“開始游戲”界面的特色展示效果

    記猶得,是2016年的那場偶然邂逅,使我情不自禁的愛上了那個神秘的她。第一次打開游戲后,“開始游戲”界面中帶有強烈主觀意識的特色畫風展示效果,直接與游戲標題一起,引出了我內(nèi)心深處的強烈興趣:

    冒險家舉著明滅不定的火把,打量起這眼前的陌生洞窟,黑,只有黑。他皺著眉頭,不知所措,也許只有背后冰冷的長劍才能帶來僅有的力量。四周,怪物獰笑的血盆大口,晶狀體爆脹的血管,所有的一切好像在說:“來,冒險者,來這向死而生的無盡深淵吧。”

    于是在自尊、自信的情感下與神秘未知的冒險前,我情不自禁地按下了這“開始游戲”的按鈕。

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    2代中帶來的被放大的真實感

    在二代中,這種真實感更是被放大,直接展現(xiàn)。打開游戲的瞬間,我竟然已身在洞窟。洞口上方熊熊燃燒的火焰、勇者頭顱上的黃金王冠、陳舊管道中伺機待動的異鼠、怪異綠藤下緊閉的寶箱……一切都在跟隨著我不?;蝿拥氖謾C而反復移動。當你因好奇而不斷的點觸它,魔晶怦然炸裂、異鼠伸頭嘶叫、綠藤詭異縮卷……隊友在洞口不停的跑動,巴薩坦魔法王國的影子就在眼前時幻時空,終于我再次忍受不主幽暗洞窟中探索與冒險的層層誘惑,在“開始游戲”的按鈕下,于一陣天旋地轉(zhuǎn)后,穿越次元之門,進入到數(shù)千年后的索托斯紀元,《貪婪洞窟2》的游戲世界中。

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    巴薩坦城中我與“大頭兒子”冒險者們

    “大頭兒子”,這是我對該系列游戲人物形象的直觀認識;橫屏下動態(tài)效果的加入讓我看到了一個活著的世界。這種可以讓玩家自由搭配發(fā)型和面容的設定從存在開始,就帶給玩家一種:創(chuàng)造生命的權(quán)力??粗@些熟悉的NPC、玩家在我周圍來來去去的走走停停,時不時的伸個懶腰,舉起右手,向我炫耀一下手中的裝備,好像在對我說:“嘿,新來的,看到我手中的武器了嗎,這可是打敗30層巨魔的榮耀!”他旁邊的魔法師帶著頭帽,一言不發(fā)……也許正是這種羨慕嫉妒恨的心理情緒,讓我在看完了時不時調(diào)侃一句的衛(wèi)兵的所有言語后,向四周的建筑物走去。

    斑駁、老舊的地面上,你會看到幾只類似渡鴉的鳥類在竊竊私語,當你靠近時它們匆然飛去,當你離開,卻又悄然復返,古怪離奇;路上爬行的詭異紫蟲,在你冒出:“踩上一腳會怎么樣?”的想法并付諸行動后,伴隨著“吧唧”一聲的脆響后,成為一灘肉泥;地上散亂的邀請函好像在訴說著一個個遙遠的故事……

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    腦門發(fā)光的符文大師

    不斷挖掘探索玩法下的全新特色玩法,又讓我提起了莫大的、濃厚的興趣。在閃光的大型存儲箱旁,一個頭門兒發(fā)光的翹唇長袍法師變換著手中的符文石,不停的向我介紹他的全新發(fā)明,并時不時的嘟上幾句:“這些冒險菜鳥?!狈氖某霈F(xiàn),可以讓你通過消耗同種亦或不同種符文石或符文水晶來突破符文等級,對武器等裝備添加屬性詞綴。本想著在增強一下裝備,這個老頭兒卻告訴我:“打敗巨魔再來找我吧?!庇质蔷弈??好吧。

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    樣式各不相同的雙手大劍

    告別光頭后,又與年邁的商鋪老婆婆討價還價一番,亦體會了粗獷的鐵匠大叔憨厚中的爽快。我突然想起在1代中飲下啤酒,伴聽過高喊聲此起彼伏的歡樂酒館,在如今已被替換為冒險家公會后,不禁一陣感慨,1代中的那個酒館再已找尋不到了……游戲事物環(huán)境的表現(xiàn),搭配上節(jié)奏張弛有度的伴樂,所有的一切讓我感受到了一個活生生的巴薩坦,一個充滿劍與魔法的王國。就在這個帶來歡樂回憶與快樂享受的夜晚中,我和隊友們再次踏入了充滿寶藏的洞窟。

    組隊使得單人的探索進程加快了不少,這是在二代中獨一份兒的特色。古老、陰暗的洞窟在空靈的伴樂和明滅不定的火光中,隨著陣陣腳步聲的響起,又將我?guī)肓苏鎸嵉拿半U與探索中來。如果說幸運轉(zhuǎn)盤女神的免費福利和高山議會相贈的禮物,以及巴薩坦各種大師的貼心服務使身經(jīng)百戰(zhàn)的我信心倍增的話,那么與怪物的莫名戰(zhàn)斗簡直要讓我抓狂。二代的洞窟中,由于人物斜45°的設計,讓我在怪物橫行的邊緣瘋狂試探:“嗯……前面這個拐角,根據(jù)剛才幾處相似的經(jīng)歷來看,絕對沒怪,我……”對于我這種老玩家來說,想的多反而成為了一種累贅。

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    臭臭花的毒氣真的很煩

    洞窟中除去隱藏頗深的怪物外,各種新奇的毒氣、落石與魔法陷阱讓我辛苦積累的血瓶與藍瓶幾乎見底。雖然在密室中發(fā)現(xiàn)的金色裝備讓我大呼:“yes!”但一看到屏幕下方的灰色物品欄:“還沒找到逃脫卷軸……”內(nèi)心就一陣冰涼。

    在《貪婪洞窟》系列游戲中,玩家在進入洞窟后必須首先通過砸碎罐子或擊殺怪物來獲取逃脫卷軸,以此來離開洞窟,帶走獲得的寶藏,但需要說明的是,除去獲取到的金色品質(zhì)以上的裝備外,其它所有的品質(zhì)裝備須通過洞窟內(nèi)的點金像點金后方可帶走。所以說,更為出色的建模和環(huán)境帶來的魔法感與真實感,在這個二代洞窟中,讓我的體驗和感受更加美好,深刻。在獲取逃脫卷軸,長吸口氣,看到光亮而內(nèi)心一陣美滋滋后,與樓層通道前的瑪麗安的戰(zhàn)斗又讓我們一陣頭大。

    不同的洞層存在完全不同的怪物,你越是深入,它們越是不可名狀,而你則越是接近真相,越是緊張,越是刺激。從最開始的異鼠到后來遇到的,不同的怪物填滿了整個洞窟。它們除去攻擊力、血量以及攻速的屬性差異外,“弱點”使得冒險家對裝備的攻擊屬性提供了鍛造方向。從1代的每隔20層到如今2代的每隔30層的黑暗中,“血厚加耐揍”,一直是冒險家們最不想遇到的擋路怪物屬性。在前30層中,瑪麗安等精英怪實至名歸,只此一只耗去了我3只血瓶與2只藍瓶,幸好我們有優(yōu)秀的騎士與魔法師,不過果然,我應該學虹吸斬的……

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    60層的毀滅者讓我們讓而卻步

    Boss?我想你只是肝的不夠。除去萬惡的血厚高攻怪,每深入30層,玩家會發(fā)現(xiàn)一個寬敞的奇怪房間,不用想了,沒錯,是它(Boss)在守著通道。在遇到第一只boss巨魔的時候,我一邊注意著屏幕左上方的血量,一邊使用習得的虹吸斬拼命的砍砍砍,我很開心,因為最后終于是跪了……在經(jīng)歷無數(shù)次的挑戰(zhàn)后,在摸清了它的套路后,我們再次使用了逃脫卷軸回城……度過了數(shù)小時歡樂的砸罐子與開箱時光,在鐵匠大叔的幫助下終于戰(zhàn)勝了巨魔。這種通過懷抱著不斷積累后的成果而獲得的成功后的成就,會讓喜悅、自豪、快樂之類的情感一下子填滿內(nèi)心。“變強,然后去更深處!”我心里是這么想的,也是這么做的。

    在經(jīng)過太多的挑戰(zhàn)后,150層終于通關(guān),然而我才發(fā)現(xiàn),這只是個開始。隨著結(jié)伴而行的冒險者越來越多,好友列表逐漸“豐滿”了起來。深淵,這個謎一般的地獄,又對我們張開了懷抱。第一次和隊友進入深淵時是面無表情的。在有限的時間內(nèi)擊殺更多的怪物,不斷的深入,深入方能獲取更多的寶藏。我在一次次的被多種屬性的怪物不斷擊垮后,再次拿出了深淵鑰匙,和隊友一起走進了融入克蘇魯神話的無盡深淵中……

    《貪婪洞窟2》評測:向死而生的無盡深淵

    當一款冒險探索游戲去不斷地挖掘玩法時,游戲豐富的多樣性和玩家的體驗樂趣顯而易見。似乎從地牢式探索玩法的誕生開始,roguelike就遇到了一生的伯牙,從此高山流水,不再“相逢何必曾相識”。莫名想起1代中《圣經(jīng)》里絕望的伊比利斯、《失樂園》中遭受譴責的撒旦、北海巨妖克拉肯、元素之神斐迪南的眼淚……一切的一切皆從那場平常的皇家魔法協(xié)會的公開考試開始。滄海桑田,歲月如梭。數(shù)千年后的索托斯大陸上,巴薩坦的國土中,隨著次元之門的莫名重啟,屬于冒險家們的淘金熱的再度到來,數(shù)千年的謎團究竟是什么?11月29日《貪婪洞窟2》全平臺公測,死亡失去一切,是放下貪婪,還是放下兄弟,冒險者,你們準備好了嗎?

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    3DM 評分:8.1

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