《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

小黑麥

2018-10-20

從玩家的“心理”和“可操作自由空間”這兩方面的把控上可以看出,制作團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念和制作水平可見(jiàn)一斑。

    當(dāng)籃球作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在馬塞諸薩興起時(shí)它并不知道,在不久的將來(lái)信息化的時(shí)代與NBA將游戲的概念給與了它。于是當(dāng)400多位偉大球員,跨越歷史長(zhǎng)河在鍵盤(pán)和手柄下交鋒時(shí),千萬(wàn)個(gè)熱情似火的籃球夢(mèng)想開(kāi)始以特別的方式,在獨(dú)特的《NBA 2K Playgrounds 2》中一一成就。

    與偉大球員的街籃演繹

    你可能無(wú)法想象數(shù)百位偉大球員在比賽中,將一身武藝以街球的方式盡數(shù)演繹。當(dāng)然這不是制作團(tuán)隊(duì)第一次的“Super idea”。作為系列游戲,該作傳承一代融合街籃的理念,在帶來(lái)爽快火爆的街機(jī)體驗(yàn)的同時(shí),再一次提升游戲規(guī)模:不僅設(shè)置錦標(biāo)賽和在線匹配模式,而且考慮到部分玩家需求,制作團(tuán)隊(duì)一并加入單人賽季模式。在最大化還原球員動(dòng)作與能力值真實(shí)性的基礎(chǔ)上,讓玩家與喜愛(ài)的球員一起,在東西兩部30支隊(duì)伍的“相愛(ài)相殺”中,逐鹿NBA總冠軍!

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    在上述的錦標(biāo)賽模式中,歡樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)可以使得玩家在2 VS 2的比賽規(guī)則下,一小時(shí)體驗(yàn)10把以上的合作與競(jìng)爭(zhēng)。玩家可以從合作比賽與競(jìng)技比賽中選擇電腦、匹配玩家單獨(dú)亦或是同好友一起盡情happy。當(dāng)一次次對(duì)決“耗盡”您高速分泌的腎上腺素時(shí),不妨來(lái)一場(chǎng)1 VS 1的三分投籃大賽,如果您“受夠了”戰(zhàn)士的貼身肉搏,那就讓法師來(lái)比拼下遠(yuǎn)程魔法的威力吧。當(dāng)籃球的旋轉(zhuǎn)在籃筐的“砰砰”聲中,伴隨著1秒的無(wú)氧呼吸和放大的瞳孔時(shí),心跳怦然停止,開(kāi)懷大笑。

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    如果您是癡迷籃球的鐵粉,卻不是張無(wú)忌般的練功奇才,表演賽的電腦人早已擺好姿勢(shì),等待接受“go shujin sama”的懲罰。表演賽模式中,玩家可以與電腦人組隊(duì)對(duì)抗電腦。當(dāng)然制作團(tuán)隊(duì)還是非常人性化的,考慮到您的孤獨(dú)與寂寞之情,邀請(qǐng)本地好友的這一功能絕對(duì)實(shí)用。

    對(duì)于第一次接觸該作的玩家,筆者推薦您先看教程,以填滿您心中的空白。雖然操作并不復(fù)雜,但比賽一旦開(kāi)始,即便是有著一二十來(lái)年磨煉而出的麒麟臂,也會(huì)被打的蒙頭轉(zhuǎn)。畢竟麒麟臂雖然稀有,手速跟的上,但火眼金睛就不是一朝一日練得成了。教程提供了基本的操作和技巧,您可以通過(guò)賽季模式挑選不同的級(jí)別來(lái)檢驗(yàn)自己的操作,從而一步步提高難度來(lái)提升、證明自己的競(jìng)技水平。當(dāng)您的信心爆表,漸覺(jué)大有無(wú)人可擋之勢(shì)時(shí),合作賽和競(jìng)技賽早已急不可耐了!挑選出您最強(qiáng)的隊(duì)員與隊(duì)友一起,在陣陣吶喊助威聲中去擊敗對(duì)方吧!

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    在角色設(shè)定方面,“大頭Q版”成為了偉大球員們的標(biāo)準(zhǔn)配置。官方以卡牌能力值的形式向我們展示了各個(gè)球員的籃球技能數(shù)值,所以自然需要去獲得卡包來(lái)解鎖對(duì)應(yīng)的球員。在這一點(diǎn)上與大多數(shù)卡牌游戲中的設(shè)定不同,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的照顧真的是“恩愛(ài)有加”——2青銅卡包、1黃金卡包、1 VIP炫酷卡包(時(shí)裝卡)?!爸挥腥俊蹦刹灰】催@三包,在這一點(diǎn)上“恩愛(ài)有加”的含義簡(jiǎn)直顯而易見(jiàn)。我們首先來(lái)說(shuō)明下不同卡包對(duì)應(yīng)的球員“品質(zhì)”:青銅卡包可以開(kāi)出普通球員,小幾率開(kāi)出史詩(shī)球員與傳奇球員。這點(diǎn)與大多數(shù)卡牌競(jìng)技游戲中的設(shè)定相同;白銀卡包“混合”了三種球員,概率幾近相同;黃金卡包的設(shè)定則完全打破了對(duì)應(yīng)游戲的開(kāi)包概率設(shè)定:開(kāi)包就能解鎖最好的球員,概率100%!當(dāng)然,除免費(fèi)之外,官方的充值窗口一直在為廣大玩家無(wú)限開(kāi)放。游戲本體+充值,不超200大洋即可解鎖全部球員,順利畢業(yè)!

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    那么我們?nèi)绾潍@取卡包呢?玩家可以通過(guò)游戲上方陳述的不同比賽來(lái)獲得球幣與金幣,花費(fèi)對(duì)應(yīng)數(shù)值的游戲幣,即可購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)卡包,而官方推出的5000金幣大禮包則可以直接解鎖所有免費(fèi)球員!除此之外,時(shí)裝卡的出現(xiàn)讓玩家在競(jìng)技之余,增添了別樣的歡樂(lè):您能想象到喬丹亦或是科比穿著夏威夷大花短褲的模樣嗎,亦或是魔性的粉紅拖鞋?簡(jiǎn)直歡樂(lè)到不行!相應(yīng)的花費(fèi)即可獲得相應(yīng)的報(bào)酬,“等價(jià)交換”在該作中彰明較著。一場(chǎng)單人賽季比賽即可獲取1萬(wàn)球幣,如果玩家有足夠的運(yùn)氣,5名傳奇球員將與您攜手并進(jìn)!在比賽的競(jìng)技中,各個(gè)球員的標(biāo)志性笑容與社交媒體中球員形象的對(duì)比,會(huì)促使玩家在心中產(chǎn)生一種“反差萌”,當(dāng)搭配上游戲賽場(chǎng)中華麗、瀟灑的別樣動(dòng)作時(shí),常常潛移默化的滋生影響,所以往往在比賽結(jié)束后方才能聽(tīng)到一句:“嘿,你看,原來(lái)喬丹是這樣的!”

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    對(duì)戰(zhàn)機(jī)制方面,便又是一個(gè)令人興奮的話。Buff這個(gè)只存在于小說(shuō)和RPG、AVT等類(lèi)別游戲中的“魔法”,讓人意象不到的在籃球競(jìng)技中如魚(yú)得水。當(dāng)玩家在2 V 2的賽場(chǎng)中同臺(tái)競(jìng)技,防守或是攻擊一方,如能連續(xù)得分,或是連續(xù)搶斷等高能操作,即可獲得buff增益狀態(tài),持續(xù)時(shí)間不等,反之亦然。二代在延續(xù)一代的充能、加速、頹廢等眾多buff與debuff的同時(shí),“冰筐”(純屬個(gè)人稱號(hào))的出現(xiàn)讓人眼前一亮。這個(gè)debuff會(huì)冰封己方籃筐,致使對(duì)方任何的投籃和扣籃皆無(wú)法攻破,但存在以下兩種方法可供解惑:1.承受對(duì)方籃球四次入筐自動(dòng)解封。2.百分百火球一發(fā)入魂??梢哉f(shuō)buff和deff的出現(xiàn),“大頭Q版”的球員以及高高躍起的夸張動(dòng)作,讓玩家的興奮值再次激增,高潮不斷。

    說(shuō)起《NBA 2K Playground 2》,怎能不提起《NBA 2K》。如今雖同屬一家公司,但后者致力于虛幻引擎下的3D真人模擬,操作相對(duì)復(fù)雜,很是看重玩家的個(gè)人技術(shù)水平,不管是游戲中的比賽氛圍、伴樂(lè)、還是球員,球隊(duì)獲勝、獲敗后的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作等游戲效果,幾盡接近現(xiàn)實(shí),可以說(shuō)帶給玩家的是一全方位的擬真寫(xiě)實(shí)體驗(yàn);前者雖同是使用虛幻引擎開(kāi)發(fā),卻完全不同:夸張的街球動(dòng)作、簡(jiǎn)約的球隊(duì)規(guī)模、標(biāo)志的大頭、有趣的buff,debuff等等,無(wú)不讓玩家感受到了一種極致夸張的NBA街機(jī)體驗(yàn)。春蘭秋菊,各有千秋。

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    我的NBA 2K Playground

    筆者的手應(yīng)是被上帝吻過(guò)。在遇見(jiàn)“滑翔的德雷克斯勒”后,第二包黃金卡讓“飛人”喬丹和“狼王”加內(nèi)特直接加入了球隊(duì)。隨后便是一陣猛烈的暴雨,看Michael在球場(chǎng)上任意馳騁。到目前為止,傳奇球員獲得7名,還是有點(diǎn)小小的滿足?;诓煌騿T能力數(shù)據(jù)的不同,玩家可以通過(guò)比賽競(jìng)技,完成不同的球員人物,來(lái)提升球員的“比賽數(shù)據(jù)”。每項(xiàng)數(shù)據(jù)分為四個(gè)等級(jí):青銅、白銀、黃金,每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)三個(gè)任務(wù)條件。當(dāng)球員的各項(xiàng)屬性均達(dá)至黃金后,黃金卡將晉升為鉆石卡,璀璨奪目!當(dāng)然不要小看升級(jí)的難度,沒(méi)有一定操作的話,在白銀等級(jí)就會(huì)卡住。該作最大特點(diǎn)不在于史詩(shī)亦或是傳奇,而是玩家的火眼金睛和麒麟臂。在玩家水平相差較大的情況下,技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)完全可以補(bǔ)足卡牌的品質(zhì)問(wèn)題。各種扣籃和籃板,蓋帽空接,二次空接會(huì)讓人不由的產(chǎn)生這樣一個(gè)想法:“我們玩的是一個(gè)游戲吧……?”畢竟作為競(jìng)技游戲,卡牌的品質(zhì)空間并不能取代玩家的操作空間。 

    當(dāng)我們對(duì)角色和玩法著重體驗(yàn)時(shí),游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)隨處可見(jiàn):炫彩雪夜音樂(lè)場(chǎng)、陽(yáng)光海灘歡樂(lè)場(chǎng)、豪華游輪娛樂(lè)場(chǎng)、街區(qū)生活住宅場(chǎng)……把不同國(guó)家地區(qū)的特色風(fēng)景,在1920*1080分辨率的顯示下盡數(shù)表達(dá)。

    從玩家的“心理”和“可操作自由空間”這兩方面的把控上可以看出,制作團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念和制作水平可見(jiàn)一斑。

    《NBA 2K Playgrounds 2》評(píng)測(cè):“This is why we play”

    結(jié)語(yǔ)

    當(dāng)籃球作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在馬塞諸薩興起時(shí)它也許知道,在不久的將來(lái)信息化的時(shí)代與NBA將游戲的概念給與了它。于是當(dāng)400多位偉大球員,跨越歷史長(zhǎng)河在鍵盤(pán)和手柄下交鋒時(shí),千萬(wàn)個(gè)熱情似火的籃球夢(mèng)想開(kāi)始以特別的方式,在獨(dú)特的《NBA 2K Playgrounds 2》中一一成就。

    特附上Steam購(gòu)買(mǎi)鏈接:https://store.steampowered.com/app/726590/NBA_2K_Playgrounds_2/

    3DM 評(píng)分:8.9

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