《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

銀河正義使者

2018-10-13

我想先和你聊些別的東西,一些有關(guān)于那個(gè)遙遠(yuǎn)年代的記憶

    在和你聊這款游戲之前,我想先和你聊聊別的事情。

    波蘭是一個(gè)很有意思的國(guó)度,無(wú)論從國(guó)土面積還是經(jīng)濟(jì)實(shí)力上看這都不是一個(gè)會(huì)出彩到會(huì)令我們難以忘懷的國(guó)家,但偏偏在游戲文化的層面上,這是一個(gè)你永遠(yuǎn)也無(wú)法逃開(kāi)的重點(diǎn)。

    現(xiàn)在,只要提起波蘭我們一定會(huì)想到CD PROJEKT RED,這家本來(lái)名不見(jiàn)經(jīng)傳的公司用《巫師》系列與GOG平臺(tái)向世界宣示了他們的存在,無(wú)論是在某種程度上重新定義了RPG游戲標(biāo)桿的《巫師三》還是說(shuō)出“FCK DRM”的GOG平臺(tái)都將會(huì)是游戲歷史上濃墨重彩的一筆,甚至尚未面世的《賽博朋克2077》僅僅依靠著一段宣傳視頻就已經(jīng)吸引了全球玩家們的目光。

    《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

    而在獨(dú)立游戲方面波蘭自然也不遑多讓,擁有著獨(dú)特氣質(zhì)的《伊森·卡特失蹤之謎》,拷問(wèn)折玩家人性道德的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,充滿了出色創(chuàng)意的《SUPERHOT》,這些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲令人不得不感嘆這個(gè)國(guó)家不容小覷的游戲?qū)嵙Α?

    在2017年的POZNA? GAME ARENA上,參展作品中的《冰汽時(shí)代》與《夜勤人》已經(jīng)在不久前與我們見(jiàn)面了,而同期參展的還有一款由波蘭游戲開(kāi)發(fā)商Juggler Games負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材冒險(xiǎn)解謎游戲作品:《我的二人記憶》。

    一旦提到戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎是一個(gè)永遠(yuǎn)也沒(méi)辦法繞開(kāi)的作品,一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的城市,你所做出的每一個(gè)抉擇都將會(huì)背負(fù)著道德層面與生存層面的雙重意義,在這種情況下每一次抉擇都將會(huì)是一場(chǎng)人性的拷問(wèn),而這正是這款游戲的迷人之處。

    但是之后的《冰汽時(shí)代》卻令人感到詫異,11 bit粗暴地灌輸自以為是的道德觀念,用自己的道德倫理觀來(lái)判定游戲結(jié)果,將本應(yīng)該帶給玩家的道德反思變成了一場(chǎng)鬧劇。

    所以當(dāng)我打開(kāi)《我的二人記憶》時(shí)我有著些許的擔(dān)憂,我擔(dān)心它本末倒置,擔(dān)心它會(huì)變成一款泯然眾人矣的游戲,不過(guò)事實(shí)證明我著實(shí)多慮了,它雖然有些缺點(diǎn),但是絕對(duì)值得一玩。

    本作與《勇敢的心》和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》想要表達(dá)的核心是一致的,但是呈現(xiàn)形式卻大相徑庭,它并沒(méi)有將戰(zhàn)爭(zhēng)赤裸裸的擺在你的面前,反而用了一種更加戲謔的方式,通過(guò)兩個(gè)孩童的眼睛來(lái)看待第二次世界大戰(zhàn)。

    《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

    游戲采用了倒敘的方式,通過(guò)已經(jīng)垂暮的男孩“萬(wàn)磁王”Patrick Stewart之口娓娓道來(lái)了整個(gè)故事,無(wú)意間相遇的男孩與女孩在一起度過(guò)的美好時(shí)光,可是隨即萬(wàn)惡之王操縱著機(jī)器士兵發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),機(jī)器士兵們開(kāi)始將人區(qū)分開(kāi)來(lái),被標(biāo)記上紅色的人將會(huì)被送到猶太區(qū)進(jìn)行隔離,而男孩與女孩不斷被分開(kāi)又不斷克服困難重新相遇……

    《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

    游戲整體采用了黑白灰三色構(gòu)成的畫(huà)面風(fēng)格,這種風(fēng)格對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲來(lái)說(shuō)其實(shí)異常討喜,而游戲中除了黑白灰三色以外,紅色的寓意則更加令人深思。

    在游戲的前期,出現(xiàn)紅色則意味著是需要注意的部分,而游戲中期,當(dāng)萬(wàn)惡之王展開(kāi)侵略之后,它將人們劃分為了兩類,一類是普通人,另一類則標(biāo)記上紅色。被標(biāo)記上紅色的人不僅會(huì)遭受流言蜚語(yǔ),也會(huì)在生活中受到各種不公平的歧視與對(duì)待,被標(biāo)記為紅色的小女孩在游戲時(shí)會(huì)遇到周遭人民的歧視、機(jī)器人士兵的阻擋與攻擊,而利用這一點(diǎn)所構(gòu)建的關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅利用了游戲的機(jī)制,同樣非常融洽的結(jié)合了游戲的歷史背景。

    《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

    歷史上的波蘭其實(shí)是一個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的國(guó)家,在二戰(zhàn)時(shí)期,面對(duì)逐漸張開(kāi)野心的希特勒搖擺不定的波蘭在經(jīng)歷了退出法國(guó)與捷克組成的三國(guó)聯(lián)盟、拒絕蘇聯(lián)借道進(jìn)攻德國(guó)等等政策決定之后,終于被當(dāng)時(shí)的四大強(qiáng)國(guó)在政治層面上所拋棄,最終成為了歷史上唯一一個(gè)被軸心國(guó)與盟軍都侵略過(guò)的國(guó)家,“波蘭從戰(zhàn)爭(zhēng)打響的第一天開(kāi)始,直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的最后一天,都被外國(guó)軍隊(duì)占領(lǐng)。”說(shuō)的就是二戰(zhàn)時(shí)期的這段經(jīng)歷。

    這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來(lái)的后果就是波蘭的國(guó)境線被迫向西縮減了兩百公里,一共失去了全國(guó)五分之一的人口,損失了超過(guò)百分之四十五的國(guó)家財(cái)產(chǎn),而這恐怕也是讓這個(gè)曾經(jīng)被稱為“歐洲墊腳布”的國(guó)家在戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲上表現(xiàn)的如此深刻的原因之一。

    游戲?qū)⑦@段二戰(zhàn)的歷史背景轉(zhuǎn)化為了萬(wàn)惡之王帶領(lǐng)機(jī)器士兵入侵的劇情,但是背后對(duì)于希特勒與納粹黨派的隱喻自然不用多說(shuō),甚至在某種角度上可以將這個(gè)隱喻理解為這是經(jīng)歷這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的懵懂孩童的記憶,盡管整個(gè)故事用著戲謔的手法展開(kāi),但隱喻之下猩紅的現(xiàn)實(shí)卻令人感到顫抖。

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    而將人標(biāo)記為紅色扔入猶太區(qū)隔離也不是憑空捏造,在1937年10月24日,占領(lǐng)了波蘭的納粹黨衛(wèi)隊(duì)在弗沃什喬瓦地區(qū)宣布了無(wú)論年齡和性別,所有的猶太人必須在背后佩戴不小于十五厘米的黃色三角標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志不僅用于區(qū)分猶太人,更是為了挑起人民群眾之間的仇恨情緒,對(duì)于德國(guó)納粹黨來(lái)說(shuō),這個(gè)標(biāo)志也成為了屠殺與滅絕猶太人最行之有效的手段之一。

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    所以當(dāng)你了解這段歷史之后,再回過(guò)頭來(lái)看這個(gè)故事,是不是會(huì)有著不一樣的感覺(jué)呢?游戲通過(guò)戲謔的方式講述了一個(gè)血淋淋現(xiàn)實(shí),這比直接讓你注視著深淵更加可怕。

    《我的二人記憶》評(píng)測(cè):納粹與這個(gè)世界的傷痕

    游戲的玩法有點(diǎn)類似與《兄弟:雙子傳說(shuō)》和《毛線小精靈2》,我們需要同時(shí)操作小男孩與小女孩進(jìn)行游戲,兩人可以分開(kāi)行動(dòng)也可以通過(guò)牽手進(jìn)行一起行動(dòng),小男孩可以潛行與通過(guò)反射光線致盲別人,而小女孩則可以奔跑與用彈弓進(jìn)行攻擊,而潛行與奔跑這兩個(gè)能力是可以通過(guò)牽手來(lái)進(jìn)行共享的,而除了分開(kāi)單獨(dú)操作或者牽手一起行動(dòng)來(lái)進(jìn)行解謎以外,潛行、競(jìng)速、射擊等各種玩法都在游戲過(guò)程中有所體現(xiàn)。

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    但是相較于游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力、設(shè)定與故事,游戲的玩法要顯得薄弱的多,本作的解謎要素并不困難,絕大多數(shù)物理型謎題都只需要稍加思索即可解開(kāi),雙線操作的玩法也非常有趣,可是游戲中出現(xiàn)的密碼謎題則非常無(wú)趣,絕大部分的密碼謎題都是毫無(wú)邏輯可言的,通過(guò)散布在游戲中數(shù)字進(jìn)行填寫密碼來(lái)通過(guò)關(guān)卡,可是這些數(shù)字基本上是與這個(gè)密碼毫無(wú)邏輯關(guān)系的存在,這可以說(shuō)是解謎游戲中最糟糕的為了解謎而解謎的關(guān)卡設(shè)定。

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    雖然游戲在解謎要素的設(shè)定與部分玩法上有著頗多問(wèn)題,但仍然瑕不掩瑜,整個(gè)游戲在畫(huà)面效果、劇情設(shè)定與故事表現(xiàn)上所帶來(lái)的沖擊足夠讓你對(duì)這段歷史產(chǎn)生興趣與反思,而這恐怕也正是戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲所想要帶給我們的。

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    我們展望未來(lái),但也請(qǐng)不忘歷史。

    最后,fuck fascism。

    3DM 評(píng)分:7.0

    我對(duì)我們的記憶

    My Memory of Us
    • 開(kāi)發(fā)者:Juggler Game
    • 發(fā)行商:IMGN.PRO
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2018-10-09
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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