《幽靈教義》評(píng)測(cè):“咣嘰”一聲,我的智商出了軌

小黑麥

2018-09-19

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作者:小黑麥

評(píng)論:
諜戰(zhàn)中玩的就是心理,很明顯,我們開(kāi)始“入局”了。

    回合制間諜策略游戲,提起此類,Xcom首屈一指。作為同類作品,《幽靈教義》頭腦優(yōu)秀。在冷戰(zhàn)大背景下,整個(gè)故事圍繞密謀團(tuán)展開(kāi),雖說(shuō)該作在玩法上秉承Xcom較多,不過(guò)與背景貼合緊密,真實(shí)性出眾,確實(shí)做出了新的東西,讓人眼前一亮。但在設(shè)定的細(xì)節(jié)處理上欠妥,體驗(yàn)方面上顯現(xiàn)疲軟姿態(tài),然而最大的感覺(jué)只有一個(gè)——智商出軌。總之是騾子是馬,咱們牽出來(lái)溜溜。

    《幽靈教義》評(píng)測(cè):“咣嘰”一聲,我的智商出了軌

    優(yōu)勢(shì)之處談一談

    幽靈冷戰(zhàn)密謀際,潛入突擊行教義。《幽靈教義》的這個(gè)虎頭,摸了應(yīng)知道,剛開(kāi)始除了刺激之余,軟軟的,很舒服。

    開(kāi)始載入這里,引入了MMO的人物塑造。玩家在選定游戲難度后,被允許對(duì)主角的身材、頭發(fā)、衣著、頭飾、細(xì)節(jié)等進(jìn)行條件塑造。這一點(diǎn)對(duì)玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲后的一種,潛在心理的運(yùn)用還是頗為成功的。掌握和自主是一個(gè)讓人欲罷不能的必選項(xiàng)。試問(wèn)在游戲的一開(kāi)始,玩家即被給予一種角色形態(tài)上的主宰感,當(dāng)面對(duì)塑造形體后的成就感時(shí),有誰(shuí)能不在心中泛起一絲漣漪?熊貓人告訴我們:不存在的。諜戰(zhàn)中玩的就是心理,很明顯,我們開(kāi)始“入局”了。

    一場(chǎng)略感智商不足的啟蒙教學(xué)后,終于來(lái)到了游戲主界面。作為諜戰(zhàn)特工的密謀點(diǎn),貝魯特這個(gè)城市令人側(cè)目,愛(ài)和美果然是令人折腰的女神(貝魯特最初被稱為“阿什特利特”,意為愛(ài)和美的女神)。其主界面主要分四個(gè)區(qū)域:隊(duì)員活動(dòng)室,查看特工信息以及訓(xùn)練和升級(jí);醫(yī)務(wù)室,任務(wù)后受傷特工的恢復(fù);工作間,大本營(yíng)的技術(shù)升級(jí);分析室,破解機(jī)密文件和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。當(dāng)一一點(diǎn)開(kāi)后,智商的軌道越發(fā)不穩(wěn)……好吧,我得試試,你讓我看我也看不明白。

    《幽靈教義》評(píng)測(cè):“咣嘰”一聲,我的智商出了軌

    我們可以在左下角點(diǎn)擊第二圖標(biāo)進(jìn)入任務(wù)模塊。在黎巴嫩等中東地區(qū)為中心的世界地圖上,在色調(diào)的不斷變化中,飛機(jī)四處航行,時(shí)間滴答而過(guò)。隨著任務(wù)的偵查與完成,第一次獲取機(jī)密文件,第一名備用特工加入,第一個(gè)情報(bào)線索開(kāi)始明了……至此,我們的智商開(kāi)始脫軌,一步步在朦朧的顯示屏中進(jìn)入特工的門檻,并不斷沉浸、深入。

    該作機(jī)制的完整值得稱贊,在真實(shí)性上表現(xiàn)的尤為出眾。當(dāng)玩家進(jìn)入突擊任務(wù)后,開(kāi)始潛入敵對(duì)基地:監(jiān)獄、寫(xiě)字樓、軍事基地甚至咖啡廳等,俘虜或擊殺敵方特工。抱頭、蹲起跳、扶眼鏡、躲避、過(guò)墻、背人等一些列動(dòng)作,在技能模塊下,讓人有種身臨其境的感覺(jué)。

    計(jì)劃之周密,構(gòu)思之巧妙,行動(dòng)之迅速。每個(gè)角色允許攜帶兩把武器,防彈衣、急救包,手雷亦或閃光彈。每個(gè)回合,每個(gè)角色擁有兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)和一點(diǎn)著火點(diǎn)。顧名思義。每當(dāng)玩家向可允許范圍最遠(yuǎn)處移動(dòng)時(shí),消耗兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),反之一點(diǎn);玩家每次射擊或者使用裝備,消耗一點(diǎn)著火點(diǎn)。當(dāng)玩家向敵對(duì)目標(biāo)射擊,在使用特定攻擊時(shí),需消耗意識(shí),意識(shí)一旦消耗完畢,可通過(guò)“聚集”恢復(fù)(三回合)。值得一提,建筑物存在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,玩家在進(jìn)入門后房間時(shí),可先開(kāi)門查看,或是通過(guò)特工技能來(lái)感應(yīng)周圍敵對(duì)目標(biāo)點(diǎn)等。

    最好的行動(dòng)方式——潛行,最好的打擊目標(biāo)方式——俘虜(前提條件,己方HP高于目標(biāo)HP),倘若無(wú)法俘虜,無(wú)奈地?fù)魵伞?

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    當(dāng)完成任務(wù)后,需要在限定時(shí)間內(nèi),限定地點(diǎn)處,等待疏散離開(kāi),否則在觸動(dòng)警報(bào)的前提下,回合時(shí)間結(jié)束時(shí),敵方增援趕至?xí)r:所到之處,寸草不生。

    合理的運(yùn)用技能和裝備,巧妙的利用地形和設(shè)備,妥善的規(guī)劃行動(dòng)路線和疏散地點(diǎn),是任務(wù)完成的清晰思路和效率方法。說(shuō)是這么說(shuō),玩起來(lái)后才發(fā)現(xiàn),智商的問(wèn)題并不知道怎么解決。

    優(yōu)秀之處必有低劣可尋,等級(jí)高低至此而開(kāi),一落千丈,一差千里。

    不足之處談一談

    生逢亂世,群雄并起,前勁有余,后勁不足。在這個(gè)游戲盛行的時(shí)代,作為回合制間諜策略游戲,《幽靈教義》的閃光點(diǎn)有目共睹?;㈩^確實(shí)很好,但尾巴上,卻是有點(diǎn)蛇皮了,問(wèn)題它還是帶毒的。

    可重復(fù)性不足。是的,好的游戲是令人回味無(wú)窮的。在這一方面,《幽靈教義》瑕疵可見(jiàn)。當(dāng)游戲的所有資源為機(jī)制讓步,必然導(dǎo)致其他必備模塊的差強(qiáng)人意。在任務(wù)的不斷開(kāi)始與執(zhí)行中,玩家逐漸感到玩法的重復(fù)性、單一性。以致于發(fā)現(xiàn),該游戲在玩法的處理上,不盡人意。當(dāng)一次次的潛入被發(fā)現(xiàn),除重新開(kāi)始,別無(wú)他法。機(jī)槍和手雷的設(shè)定,好像是為單挑而用。任務(wù)完成,結(jié)束,繼續(xù)旅行,發(fā)現(xiàn)任務(wù),開(kāi)始任務(wù)……循環(huán)不斷,煩躁、厭煩,接憧而至。

    《幽靈教義》評(píng)測(cè):“咣嘰”一聲,我的智商出了軌

    建模顯粗糙。在如今的時(shí)代,人物建模已成為一個(gè)游戲質(zhì)量的潛臺(tái)詞。一個(gè)玩家正式進(jìn)入游戲的第一眼——建模首當(dāng)其沖。況且優(yōu)質(zhì)的建模作為一款單機(jī)作品,,除卡通風(fēng)格外已然成為制作案中的必選項(xiàng)。在這一點(diǎn)上,《幽靈教義》再次敗下陣來(lái)。

    萬(wàn)能的NPC,萬(wàn)能的作用范圍。在與敵對(duì)特工的博弈中,潛入不免被發(fā)現(xiàn),當(dāng)敵方人數(shù)較少,地形較優(yōu)時(shí),交火是最好的選擇。然而,在面對(duì)“機(jī)智”的NPC(你看不到他,他卻能看到你)時(shí),即便是有建筑物的保護(hù)(移動(dòng)范圍=可視范圍),背靠鋼筋水泥很安全?你怕是想多了。在不斷的周旋當(dāng)中,敵方增援來(lái)至,一人一槍,智商脫鋼,帶你走進(jìn)“Esc”的美妙世界。

    潛入形式單一,審美疲勞。每次任務(wù)的開(kāi)始都伴隨著瓢潑大雨和無(wú)邊夜色。雖說(shuō)是潛入,但為何只能在夜晚進(jìn)行。如若加入白晝的潛入,或是線索的搜集、人物的際遇等,以及不同的玩法上再與夜晚產(chǎn)生對(duì)比,是否會(huì)更加出彩?他說(shuō)幽靈只在夜晚出現(xiàn),卻不知白色的幽靈更加可怖。

    細(xì)節(jié)問(wèn)題處理欠妥。簡(jiǎn)單的動(dòng)作便可看出細(xì)節(jié)處理上的問(wèn)題。每次任務(wù)的開(kāi)始,人數(shù)確定,為何在過(guò)場(chǎng)CG中卻只顯示一人下車、上車。同行的伙伴不見(jiàn)身影,想必黎巴嫩的夜色相當(dāng)美麗,妹子相當(dāng)妖嬈??茨欠?shù)奶毓ひ嗖灰矶w,在黑色畫(huà)面的一陣抽搐中,索然身亡。我突然的想到一句話:“不要在意這些細(xì)節(jié)?!?

    《幽靈教義》評(píng)測(cè):“咣嘰”一聲,我的智商出了軌

    總結(jié)

    在智商出軌的基礎(chǔ)上,不斷死亡的迷茫中,終于通關(guān)?!队撵`教義》的精髓已經(jīng)領(lǐng)教。綜合各種建議和親自體驗(yàn),給予該作7.4分?!队撵`教義》雖在軟件上有所缺欠,但硬件尚可,不失為一款上手游戲。感興趣的朋友,尤其是喜歡燒腦的建議嘗試。間諜特工,你值得擁有。

    3DM 評(píng)分:7.4

    幽靈教義

    Phantom Doctrine
    • 開(kāi)發(fā)者:CreativeForge Games
    • 發(fā)行商: Good Shepherd Entertainment
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2018-08-14
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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