《堡壘之夜》評(píng)測(cè):吃什么雞,來(lái)尬舞吧!

liugaotian

2018-08-15

“鋤大地”是筆者一位同事指代《堡壘之夜》時(shí)常用的詞語(yǔ)。不得不說(shuō)的是,這個(gè)指代真的很棒。

    《堡壘之夜》的火是現(xiàn)象級(jí)的,在過(guò)去的幾個(gè)月里,這款畫(huà)風(fēng)卡通逗趣的“大逃殺”游戲以其令人瞠目結(jié)舌的勢(shì)頭迅速風(fēng)靡全球。根據(jù)市場(chǎng)分析公司SuperData于7月公布的數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》至今已取得了超過(guò)十億美元的收入?!笆畠|美元”不是一個(gè)小數(shù)目,它直觀地反映了Epic在“大逃殺”戰(zhàn)場(chǎng)上取得的卓越成就。

    這成績(jī)來(lái)之不易,在《堡壘之夜》面市之初,幾乎沒(méi)人認(rèn)為它能在這場(chǎng)愈演愈烈的“吃雞”浪潮中翻江倒海,更不必說(shuō)在一眾優(yōu)秀的同類(lèi)競(jìng)品中脫穎而出。在數(shù)月前舉辦的騰訊2018UP+大會(huì)上,騰訊攜手Epic正式公布了《堡壘之夜》國(guó)服將由騰訊代理的消息。之后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的等待,在8月17日當(dāng)天,《堡壘之夜》國(guó)服即將迎來(lái)面向廣大玩家的開(kāi)放測(cè)試。

    鋤大地

    “鋤大地”是筆者一位同事指代《堡壘之夜》時(shí)常用的詞語(yǔ)。不得不說(shuō)的是,這個(gè)指代真的很棒,它能讓一位從沒(méi)玩過(guò)《堡壘之夜》,但在游戲網(wǎng)站或是直播平臺(tái)上泛泛了解過(guò)這款游戲的人瞬間明白他人所指。與此同時(shí),這個(gè)非??陀^、非常形象化的稱(chēng)呼也從側(cè)面彰顯出《堡壘之夜》在“吃雞”游戲中的特立獨(dú)行——不僅僅體現(xiàn)在畫(huà)風(fēng)上,《堡壘之夜》在遵循“大逃殺”原則的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深化和雜糅了更多玩法,間接地,一些有趣的細(xì)節(jié)和機(jī)制也就應(yīng)運(yùn)而生。

    國(guó)服《堡壘之夜》一周年紀(jì)念巴士

    需要注意的是,《堡壘之夜》的游戲地圖并不如一些寫(xiě)實(shí)系“吃雞”游戲那般龐大,玩家跳傘時(shí)滑翔的速率也遠(yuǎn)高于同類(lèi)游戲。這讓初期零零散散離開(kāi)車(chē)廂的一百名玩家猶如蒲公英般,得以飄散到游戲地圖上的每一處角落。當(dāng)玩家紛紛落地,一場(chǎng)轟轟烈烈的“鋤大地”運(yùn)動(dòng)就開(kāi)始了。

    鋤頭可以是武器,但除非你和對(duì)方落地后第一時(shí)間相遇,并在對(duì)視的瞬間下意識(shí)地達(dá)成了要進(jìn)行一場(chǎng)“男人間的公平對(duì)決”的契約,否則我還是建議你將鋤頭用在另一途徑。玩家可以將鋤頭揮向游戲中除地面外的一切物體,在摧毀它們的同時(shí)收獲建造所需的基本材料。這些材料包括“木頭、石塊和鋼鐵”,用不同材料搭成的建筑會(huì)有不等的耐久表現(xiàn)。

    一般來(lái)說(shuō),制作方在設(shè)計(jì)一款游戲時(shí),需要同時(shí)兼顧游戲內(nèi)多種機(jī)制、多種玩法的平衡和兼容,以期在展現(xiàn)游戲多元特色的同時(shí)起到“1+1>2”的功效。在這點(diǎn)上,《堡壘之夜》無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的范例。它的建筑玩法最初來(lái)自游戲內(nèi)的另一模式,當(dāng)設(shè)計(jì)師將它帶入“大逃殺”的世界,令人意想不到的事情發(fā)生了——兩者相處得異常融洽,彼此都沒(méi)有因?yàn)閷?duì)方的出彩而被掩飾了光輝。于是,一段趣味十足又華麗無(wú)比的大逃殺之旅就這么誕生了。

    國(guó)服限時(shí)玩法“50V50”

    在“大逃殺”游戲中,玩家每一局都能收獲截然不同的體驗(yàn)。我們無(wú)法預(yù)知毒圈刷新的位置、無(wú)法預(yù)知資源的分布、無(wú)法預(yù)知敵方玩家的行動(dòng)以及身邊隊(duì)友可能作出的捉急決定。不過(guò)絕大多數(shù)玩家都會(huì)遵循“收集資源、跑毒、通過(guò)各種手段減少游戲人數(shù)”的大體思路。這樣的想法當(dāng)然也適用于《堡壘之夜》,只不過(guò)具體到游戲中時(shí),它的表現(xiàn)形式會(huì)讓你眼前一亮,連聲驚嘆這游戲竟然還能這么玩。

    以“收集資源”為例,《堡壘之夜》中的資源有時(shí)會(huì)憑空出現(xiàn)在一個(gè)玩家難以企及的地點(diǎn)。比如一個(gè)懸吊在半空的空心集裝箱內(nèi)、一個(gè)失去樓梯的懸空小木屋內(nèi),或者一個(gè)偌大工廠不起眼死角的凹陷墻壁中,在凹陷的外圍可能還會(huì)有傳達(dá)“此地?zé)o銀三百兩”想法的障礙物。這時(shí)你就要揮舞手中的鋤頭斬破阻礙,或者切換到建造面板,碼出一條向上攀行的階梯來(lái)接近高處閃閃發(fā)光的珍稀道具。而如果你想搜刮一棟建筑,你也不必規(guī)規(guī)矩矩地從大門(mén)進(jìn)入,破窗而入在這里也顯得太紳士了,直接砸穿墻壁或者敲碎房梁天降正義才是王道。不過(guò)在你大肆拆遷的同時(shí),四周潛在的敵人可能已經(jīng)通過(guò)耳機(jī)捕捉到你敲擊墻壁的動(dòng)靜。先確認(rèn)四下無(wú)人,再放肆地破壞吧。

    極簡(jiǎn)公式下的無(wú)窮魅力

    《堡壘之夜》的觀賞性很強(qiáng),這很大程度上得益于它的建造系統(tǒng)。當(dāng)你看到一棟內(nèi)部結(jié)構(gòu)精密的哨塔在一名玩家手中頃刻間誕生,你一定想知道建造這座巨塔的玩家在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到了何等驚人的APM,又是經(jīng)過(guò)了何等復(fù)雜而艱苦的練習(xí)才能擁有此番功力。但事實(shí)上,《堡壘之夜》的建造系統(tǒng)就如同那些僅僅依賴(lài)簡(jiǎn)單位移操作的優(yōu)秀平臺(tái)跳躍游戲,它們用極簡(jiǎn)的公式譜寫(xiě)出了無(wú)窮的創(chuàng)造力。

    在《堡壘之夜》中,你只需要諳熟三個(gè)鍵位“墻壁”、“地面”和“階梯”,再輔以鼠標(biāo)挪動(dòng)方位、確定——這就是《堡壘之夜》建造玩法的全貌了,它真正詮釋了易于上手和可塑性強(qiáng)兩大特點(diǎn)。比方說(shuō)在“跑毒”時(shí),如果你想快速橫跨一條山谷,那么最快捷的方式絕非艱難地跋涉,或是沿山腳用雙腿丈量一條漫長(zhǎng)的弧。你可以直接用上“兩點(diǎn)之間線段最短”的數(shù)學(xué)思維,在相望的兩地間搭起一座橫跨山谷的橋梁。期間玩家要用到的鍵位可能僅僅只是一個(gè)“地面”或“階梯”。

    再比如當(dāng)你不小心進(jìn)入對(duì)手的射程范圍,如果此時(shí)在其他的射擊游戲中,你的第一反應(yīng)可能是尋找掩體或者不停的跳躍、晃動(dòng)。但在《堡壘之夜》里,玩家往往會(huì)下意識(shí)地在身邊筑起多面圍墻,然后在墻壁背后黏上一段傾斜的階梯,借此就可以在獲得掩體的同時(shí)試探著伸出準(zhǔn)星。但不要以為此刻你就安全了,因?yàn)閷?duì)手可能已經(jīng)在原有建筑的基礎(chǔ)上搭建出一條通往你頭頂?shù)穆窂?,緊接著你就只能乖乖地暴露在敵人的槍口之下,大概率成為這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中的失敗方。

    如果是多名技巧嫻熟的玩家在小區(qū)域內(nèi)相遇,一場(chǎng)比拼手速和創(chuàng)意的建筑大賽就會(huì)在一瞬間展開(kāi)。想要擊殺對(duì)方的先決條件是讓對(duì)手暴露在自己的槍下,同時(shí)自身利用位置上的優(yōu)勢(shì)盡可能躲在掩體后方。所以多名玩家都在爭(zhēng)著為同一座張牙舞爪的高樓添磚加瓦,盡力讓自己處于一個(gè)更高的水平位置、更優(yōu)的射擊方向……即使你沒(méi)有置身于這場(chǎng)爭(zhēng)斗,只是默默地從遠(yuǎn)處欣賞,你也會(huì)在心中為眼前這座四不像的景觀由衷贊嘆。

    玩《堡壘之夜》時(shí),玩家無(wú)需牢記各種型號(hào)槍支的強(qiáng)弱,以及每個(gè)零部件的細(xì)微功能?!侗局埂分苯右灾T如“普通”、“稀有”、“傳說(shuō)”之類(lèi)淺顯易懂的辭藻將槍支屬性一概而過(guò)。帶鏡、消音這樣的增益效果也會(huì)隨部分槍支本身一并存在。

    在游戲中,切記不能用傳統(tǒng)射擊游戲的思維來(lái)衡量道具的價(jià)值。以旁人的眼光看待,《堡壘之夜》最顯眼的特點(diǎn)絕對(duì)是其幽默詼諧的畫(huà)風(fēng),而這一風(fēng)格同樣淋漓盡致地融入到了玩法當(dāng)中。當(dāng)你的前方出現(xiàn)了一堆輪胎,于是你想靠近打幾槍聽(tīng)一聽(tīng)橡膠材質(zhì)的射擊反饋音效,卻發(fā)現(xiàn)你已被輪胎彈射到了半空;當(dāng)你正氣勢(shì)洶洶地前往決賽圈內(nèi),繃緊神經(jīng)準(zhǔn)備大展身手,卻發(fā)現(xiàn)你的角色突然間不受控制,莫名加入了尬舞的行列……此時(shí)千萬(wàn)不要懷疑你的眼睛,因?yàn)槟惚粚?duì)手用“跳舞炸彈”擊中了。諸如此類(lèi)的戲劇性道具在《堡壘之夜》中比比皆是,它們?cè)阡秩境鲆粋€(gè)輕松愉悅的游戲氛圍的同時(shí),也變相增加了游戲中的變數(shù),擴(kuò)充了玩家的對(duì)抗手段。

    從評(píng)測(cè)的角度來(lái)看,這篇文章距離本該出現(xiàn)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)顯然晚了很多,好在通過(guò)《堡壘之夜》逐漸成長(zhǎng)為“大逃殺”市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的這段時(shí)間里,我們得以更加宏觀地感受到Epic在游戲運(yùn)營(yíng)方面的功力,尤其對(duì)于它的同行而言?!侗局埂返某砷L(zhǎng)能夠如此順風(fēng)順?biāo)?,確實(shí)離不開(kāi)一定程度的“同行襯托”。但從另一個(gè)角度,也反應(yīng)了Epic對(duì)游戲市場(chǎng)前景的出色把握以及對(duì)玩家心理的合理揣摩。在如今這個(gè)流量為王的時(shí)代,推熱度不難,難的是如何在推熱度的同時(shí)不讓大眾反感。Epic在這方面做的很成功,再加之《堡壘之夜》自身出眾的品質(zhì),爆款就誕生了。

    《堡壘之夜》登陸國(guó)服變了什么?

    對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我的回答是:“沒(méi)有變,原汁原味?!蓖瑫r(shí),基于wegame平臺(tái)的社交系統(tǒng)讓玩家之間的交流、開(kāi)黑更加輕而易舉。而且,至少在我目前的國(guó)服體驗(yàn)中,還從未出現(xiàn)過(guò)因服務(wù)器原因?qū)е碌难舆t和掉線問(wèn)題。期待這樣的體驗(yàn)?zāi)茉谖乙院蟮挠螒蛑谐掷m(xù)下去。

    除了玩法和服務(wù)器外,另一個(gè)玩家們關(guān)注的點(diǎn)理所當(dāng)然地落在了內(nèi)購(gòu)消費(fèi)方面。游戲目前沒(méi)有開(kāi)通付費(fèi),但官方會(huì)送Battle Pass,Battle Pass包含皮膚裝飾等不影響游戲平衡性的道具。

    結(jié)語(yǔ)

    我們無(wú)從知曉“大逃殺”在未來(lái)的游戲市場(chǎng)還將掀起多高的巨浪、引領(lǐng)多久的風(fēng)潮。但有一點(diǎn)毋庸置疑的是,在當(dāng)下沒(méi)有比《堡壘之夜》更優(yōu)秀的“大逃殺”游戲了。而且這種優(yōu)秀體現(xiàn)在多個(gè)方面——游戲本身、廠商運(yùn)營(yíng),以及市場(chǎng)表現(xiàn)等等。在加入國(guó)服wegame大家庭以后,我想它已經(jīng)成為你不容錯(cuò)過(guò)的一款游戲,無(wú)論你打算淺嘗輒止還是深入領(lǐng)略它的魅力。

    3DM 評(píng)分:9.0

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