銀河正義使者
2018-06-28
2004年,皮克斯出品了自己歷史上第一部動(dòng)作類型超級(jí)英雄動(dòng)畫(huà)電影:《超人總動(dòng)員》,這部作品不僅獲得了第77屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng),還讓我們認(rèn)識(shí)了超能先生一家人,并且讓懵懂年紀(jì)的我第一次對(duì)超級(jí)英雄與普通人類之間的矛盾沖突開(kāi)始有所了解。
《超人總動(dòng)員》
而時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝,當(dāng)年那個(gè)故事的后續(xù)讓我足足等待了14年。
而這一次,除了遲到許久的《超人總動(dòng)員2》外,一同到來(lái)的還有《樂(lè)高超人總動(dòng)員》。
《樂(lè)高超人總動(dòng)員》
樂(lè)高也是很多人的童年記憶,塑膠積木搭建起來(lái)的不只是城堡,還有那時(shí)的小小夢(mèng)想。
樂(lè)高積木
這些年以來(lái),樂(lè)高除了本身系列的發(fā)展以外,還一直走著IP授權(quán)化的道路,通過(guò)不停地與各類經(jīng)典大熱IP的合作來(lái)出品各種主題周邊積木,而出品的主題周邊積木不僅可以帶動(dòng)自身周邊銷(xiāo)量,還對(duì)于IP的宣傳與話題熱度有著莫大的好處,與此同時(shí),IP授權(quán)的樂(lè)高電子游戲也沒(méi)有拉下步伐,2003年第一部《Lego Star Wars: The Video Game》誕生之后,你可以看到無(wú)數(shù)熱門(mén)IP不僅有了主題周邊積木,還有了屬于自己的樂(lè)高電子游戲。
《Lego Star Wars: The Video Game》
這次的《樂(lè)高超人總動(dòng)員》依舊是由TT Games制作,華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行,當(dāng)我上手游戲的第一個(gè)瞬間,我想到的只有一件事,那就是那個(gè)熟悉的樂(lè)高又回來(lái)了。
游戲畫(huà)面
你很難去評(píng)價(jià)TT Games的游戲,畢竟這家公司在千禧年之后只出品過(guò)樂(lè)高系列的游戲了,而這幾十部以樂(lè)高為主題的游戲素質(zhì)其實(shí)并不差,甚至有不少作品的質(zhì)量可以說(shuō)是非常高的,但是當(dāng)你把這些披著的IP外皮給卸掉之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲的內(nèi)里幾乎可以說(shuō)是一模一樣的血肉與骨架。
解謎
這就是你很難去評(píng)價(jià)TT Games出品游戲的最主要原因,如果你單單拎出其中的一部作品來(lái)說(shuō),那么當(dāng)你第一次接觸到這些你所喜愛(ài)的角色變身成為活靈活現(xiàn)的可愛(ài)樂(lè)高積木小人時(shí),你的整體游戲的觀感會(huì)非常之好,更何況游戲的可玩性并不低,而且游戲?qū)τ谠鲃∏榈倪€原也做得十分到位,無(wú)論你是否是原作粉或者樂(lè)高粉,都會(huì)在游戲中感受到足夠的樂(lè)趣。
TT Games的樂(lè)高游戲
可是當(dāng)你把這個(gè)樂(lè)趣重復(fù)上數(shù)十遍的時(shí)候,這就不那么有趣了。
而《樂(lè)高超人總動(dòng)員》就是這么一款游戲。
游戲畫(huà)面
游戲依舊使用了我們熟悉的畫(huà)面風(fēng)格,超能先生一家也變成了樂(lè)高積木人偶,在游戲一開(kāi)場(chǎng)就銜接上了《超人總動(dòng)員》的結(jié)尾,超能先生一家需要攜手對(duì)抗采礦大師,這一部分的流程大致相當(dāng)于整個(gè)游戲的新手教程關(guān)卡,而游戲的前三分之一段劇情則是基本上還原了《超人總動(dòng)員2》的完整劇情,講述了禁止超級(jí)英雄法案開(kāi)始被逐漸解凍,彈力女超人被選為了超級(jí)英雄復(fù)興的代言人,而超能先生則開(kāi)始了他的中年危機(jī),這邊考慮到可能還有部分讀者沒(méi)有去電影院看過(guò)電影,為了避免影響你的觀影體驗(yàn),這邊也就不再多做贅述了。
采礦大師
整個(gè)游戲的流程中,依舊保持了樂(lè)高游戲一貫的關(guān)卡設(shè)計(jì),也許你不能說(shuō)它很精妙,但是它足夠有趣,當(dāng)然了,這個(gè)有趣的前提是把眼光放在十年前來(lái)看。
如果以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《超人總動(dòng)員》前三分之一的關(guān)卡設(shè)計(jì)明顯是不及格的,首先就是我們已經(jīng)太熟悉樂(lè)高游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)了,正如我前面所說(shuō),當(dāng)你把這個(gè)樂(lè)趣重復(fù)上數(shù)十遍的時(shí)候,這就不那么有趣了。
盡管本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)很明顯根據(jù)電影劇情與本作的主要登場(chǎng)人物做出了相應(yīng)的調(diào)整,但是骨子里的那一套依舊沒(méi)變,整個(gè)解謎過(guò)程重復(fù)且單調(diào),絕大部分的解謎都只是使用能力打開(kāi)相應(yīng)的開(kāi)關(guān),集齊積木部件之后在特定的地點(diǎn)展開(kāi)超級(jí)建造,最后利用建造出來(lái)的巨型積木道具解決謎題或者BOSS,部分關(guān)卡的解謎邏輯幾乎可以說(shuō)毫無(wú)道理的,盡管游戲支持雙人模式,但是卻沒(méi)有符合雙人邏輯的關(guān)卡設(shè)計(jì),導(dǎo)致了除非你真的有需求進(jìn)行雙人游戲才會(huì)用到這個(gè)功能,否則雙人游戲只是一個(gè)毫無(wú)設(shè)計(jì)感的添頭而已,而且部分關(guān)卡的細(xì)節(jié)缺乏提示,很容易導(dǎo)致卡關(guān)的存在。
解謎
不過(guò)以上的論點(diǎn)全是基于一個(gè)已經(jīng)玩過(guò)數(shù)十作樂(lè)高游戲的成年人來(lái)展開(kāi)的,因?yàn)闃?lè)高系列游戲本身就是全年齡向的,也就是說(shuō)它的很大一部分受眾群體的年齡較小,如果是一個(gè)從未接觸過(guò)樂(lè)高游戲的小朋友再看完《超人總動(dòng)員2》后來(lái)玩這款游戲的話,那么上面的一切都不再是問(wèn)題,無(wú)論是流程還是關(guān)卡設(shè)計(jì)都十分的契合,不僅可以重溫電影所帶來(lái)的愉悅體驗(yàn),還可以鍛煉邏輯思維并帶來(lái)游戲的快樂(lè),除了部分關(guān)卡的細(xì)節(jié)缺乏提示這一點(diǎn)以外。
上面說(shuō)完了前三分之一的關(guān)卡設(shè)計(jì)在一個(gè)成年樂(lè)高游戲玩家看來(lái)是略顯,那么你很可能要問(wèn)另外三分之二呢?
這就是我對(duì)這款游戲最為好奇的一點(diǎn)了,樂(lè)高游戲做到現(xiàn)在已經(jīng)十五年了,每一作的評(píng)價(jià)雖說(shuō)算不上頂尖,但也絕對(duì)不差,盡管TT Games被很多人詬病為“流水線式”生產(chǎn)樂(lè)高游戲,但是它絕對(duì)不僅僅是一個(gè)只會(huì)背靠大樹(shù)好乘涼的公司。
本作在脫離了前三分之一的還原電影劇情之后,進(jìn)入了講述發(fā)生在《超人總動(dòng)員》之前的故事:“黃金年代”之后,整個(gè)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)一下子變得非常自洽了,上面所提到的關(guān)卡玩法重復(fù)性高的問(wèn)題還是存在的,但是比上前面的三分之一要好上不上,無(wú)論是單人流程還是雙人流程都顯得邏輯更為清晰,很多謎題的設(shè)計(jì)都要好上不少,而且雙人流程的分工也更加明確,不再像前三分之一那樣只是強(qiáng)行把一個(gè)人可以完成的謎題拆成雙人流程,而是確確實(shí)實(shí)為了雙人流程而特意設(shè)計(jì)過(guò)的謎題。
炸彈人關(guān)卡
對(duì)于這種情況的發(fā)生,我個(gè)人只能理解為整個(gè)《樂(lè)高超人總動(dòng)員》為了和《超人總動(dòng)員2》同步,保證熱度與話題性,只能配合著電影劇情強(qiáng)行制作了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),但是由于過(guò)于要和電影保持同步,所以導(dǎo)致了關(guān)卡設(shè)計(jì)的不流暢。
而且本作的劇情流程也是打亂了的,游戲是按照《超人總動(dòng)員2》、黃金年代、《超人總動(dòng)員》發(fā)生之前的故事到《超人總動(dòng)員》的順序來(lái)進(jìn)行流程的,而這很明顯特意把《超人總動(dòng)員2》的劇情往前放了的結(jié)果,只能說(shuō)是TT Games為了商業(yè)而做出抉擇,盡管這個(gè)抉擇確實(shí)會(huì)影響的游戲的體驗(yàn)。
這次的TT Games除了保持著自己一貫不變的步調(diào)以外,還給游戲增添了些新的東西,本作與以往的樂(lè)高游戲不同的是,在戰(zhàn)斗方面的手感上要好上不少,不僅頗有打擊感,還有處決動(dòng)作演出。
戰(zhàn)斗
除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)化以外,本作還采用了開(kāi)放世界的設(shè)定,盡管整個(gè)地圖限制在超能先生一家新搬入的城市慕尼西堡中,整體面積較小,慕尼西堡一共被分為十個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都包含了各式各樣有趣的人物對(duì)話、支線任務(wù)、收集要素與不同的主題的反派人物。
慕尼西堡
當(dāng)你每清理完成當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的任務(wù)之后,就可以開(kāi)啟當(dāng)前區(qū)域的自由探索模式,通過(guò)自由探索模式你不僅可以收集更多的隱藏要素,還可以完成各類挑戰(zhàn)任務(wù)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),是劇情通關(guān)之后游戲保持可玩性的重要設(shè)定,可惜的是由于地圖并不算太大,而且每個(gè)區(qū)域內(nèi)的可玩內(nèi)容過(guò)于重復(fù),導(dǎo)致在收集過(guò)程中除了市民之間的有趣對(duì)話外,非常容易陷入?yún)捑?,這個(gè)開(kāi)放世界讓我想到了阿育的開(kāi)放世界,有著異曲同工之妙。
道聽(tīng)途說(shuō)的有趣對(duì)話
除此之外,本作的人物角色收集系統(tǒng)不得不提,當(dāng)我初次打開(kāi)時(shí)確實(shí)被震驚到了,我仔細(xì)掰了掰手指頭,確定出現(xiàn)在兩部《超人總動(dòng)員》里有頭有臉的角色也不超過(guò)10個(gè),那這個(gè)恐怖的125名角色欄到底是干什么的?
角色收集欄位
很快我就有了答案,這一次TT Games不僅放入了在《超人總動(dòng)員》出現(xiàn)過(guò)任何一次的各種角色,還加入了大量皮克斯旗下的人物角色,比如《玩具總動(dòng)員》的胡迪、《海底總動(dòng)員》的多莉和《機(jī)器人瓦力》的瓦力等等,當(dāng)你解鎖這些人物的時(shí)候所帶來(lái)的驚喜是很難用言語(yǔ)去形容的,這只能說(shuō)是TT Games與皮克斯給我的一個(gè)彩蛋了。
而獲取人物的方式也很有趣,除了通過(guò)任務(wù)與劇情流程獲得以外,還可以通過(guò)“開(kāi)箱”來(lái)獲得,當(dāng)然了游戲本身是沒(méi)有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的,這里的開(kāi)箱指的是通過(guò)在游戲中獲得的卡包拆包來(lái)獲得人物解鎖的過(guò)程,盡管沒(méi)有什么特殊的意味,但是自己打開(kāi)卡包獲得人物的快感卻是一丁點(diǎn)兒都沒(méi)有少。
“開(kāi)箱”系統(tǒng)
如果你問(wèn)我是否推薦這部作品,我還是很難去下一個(gè)決定,就好像我上面所說(shuō),我很難去評(píng)價(jià)TT Games的游戲,如果你是一個(gè)從未接觸過(guò)樂(lè)高游戲系列的玩家來(lái)說(shuō),那么無(wú)論任何一款樂(lè)高游戲都能讓你享受到足夠的樂(lè)趣,這款《樂(lè)高超人總動(dòng)員》自然也是;可你若是一個(gè)已經(jīng)玩過(guò)很多樂(lè)高游戲系列的玩家,那么這次的體驗(yàn)很可能與你十年前玩樂(lè)高時(shí)的體驗(yàn)差不了多少,而這正就是TT Games的節(jié)癥所在。
TT Games
TT Games也許并不是一家原地止步不前的游戲公司,從Traveller's Tales變?yōu)門(mén)T Games到現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)了這么多年,TT Games絕對(duì)算不上年輕了,可是迄今為止它們也并沒(méi)有真的向前跨出去那一步,反而只是在原地做些修修補(bǔ)補(bǔ)的工作,在閑暇時(shí)會(huì)來(lái)上一曲踢踏舞,也僅此而已了。
我沒(méi)辦法去批評(píng)TT Games這樣的甘于現(xiàn)狀是否是正確的,但我想,它們一定和超能先生一樣,正在經(jīng)歷著自己的中年危機(jī)。
樂(lè)高超人總動(dòng)員
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