近些年來,隨著手游行業(yè)發(fā)展的興盛,非常多的游戲廠商已經(jīng)開始把自家的品牌IP朝多平臺的方向發(fā)展。就在上周六DNF九周年嘉年華的版本內(nèi)容爆料中,也提到了DNF官方正版手游的制作進度。面對現(xiàn)今網(wǎng)游本體容量暴漲的時代,非常多的玩家不愿看到自己辛苦費時下載的游戲,占了極大的硬盤空間,試玩之后便感索然無味的搖頭嘆息。微端的推行,更像是給玩家展示自家游戲的特點,而且可以起到效果極佳的推廣收益,本次CF微端(簡稱CFW)的制作,不僅保留了FPS游戲應有的操作特點,也對微端的游戲特效進行了精制。
相比10多G冗重的客戶端而言,本次測試的微端安裝包僅有549KB,而安裝需要補充下載的游戲資源也不及600M的容量。很多人想問,為什么CF不做成頁游,豈不是更方便么?縱頁游開發(fā)需求的資源很低,但游戲畫面,物理表現(xiàn),破壞效果,以及光影特效等諸多方面,都可與頁游拉開較大的差距。此外,微端除了首次加載與動態(tài)下載游戲之外,通過直接調(diào)取硬盤文件的方式,不僅節(jié)省資源,而且在較復雜的網(wǎng)絡情況下,不會受到明顯的干擾。與端游相比,CFW雖然許多華麗的特效難以實現(xiàn),但仍能保留基礎的打擊感與破壞效果,而且在游戲容量,與配置門檻等方面,就有著明顯的優(yōu)勢。
在12年至13年間,已有非常多的微端游戲浮出水面,但其中一部分是打著微端的旗號,邊掛著ICON,邊拉起游戲鏈接的偽微端。而像《CF:火力全開》這類真品,從模型的逼真度,地圖的光影特效,良好的操作手感,以及專業(yè)的UI界面,都經(jīng)過了精密的加工制作,且高度還原了端游本身的質(zhì)量。一款優(yōu)質(zhì)的微端游戲,除了這些應有的特效之外,其游戲的內(nèi)容與玩法亦是重點。
與官方手游相比,單憑微端鼠標操作的優(yōu)勢,就遠遠的勝過手游的體驗。FPS游戲彈藥發(fā)射的瞄準階段,可以說是舉足輕重的部分。高手與普通玩家的差距,往往就差在瞄準的那幾毫秒與幾毫米的精度上。CFW在鍵鼠方面的手感已經(jīng)很接近端游的體驗,比如,準星的擴散,鼠標的靈敏,腳步的控制等方面表現(xiàn)的十分出色。在刀戰(zhàn)中,近距離的微操,以及經(jīng)典近身武器的特性也很好的繼承了下來。
雖說,CFW是獨立于CF端游與CFM的游戲,但在玩法上,保留了玩家們最為喜愛的多種PVP對抗模式。團隊競技、爆破模式、刀戰(zhàn)狙戰(zhàn)、個人競技以及終結(jié)者模式全部可以在微端暢玩。各類模式的規(guī)則與端游相同,為玩家自訂,而非每種模式都是固定或半固定規(guī)則的這類趕工制作的粗糙品。在槍械方面,CFW目前有且僅有經(jīng)典的AK-47、M4A1、AWM這些GP道具,而迷彩、槍娘、黃金這類槍械皮膚也不會影響射速,精度,威力等屬性。
本次的微端測試與上次相比,已經(jīng)有了很好的優(yōu)化。但游戲崩潰與閃退這類問題,仍然存在。另外,終結(jié)者模式中,終結(jié)者以及生化母體的技能鍵,雖然,許多端游的老玩家十分熟悉是哪個鍵位,但對于很少接觸這類模式與新入坑的小白玩家,可能會受到一定的影響。綜觀微端的游戲體驗,很好地還原了端游的精髓,但卻無引人注目的新內(nèi)容。不過官方也透露信息,將有限時開放的獨創(chuàng)模式,并且目前處于內(nèi)測版本,希望在后續(xù)版本更新中,這些問題會有所改觀。
現(xiàn)今,眾多游戲品牌IP在游戲全平臺的戰(zhàn)爭中仍未止步,微端的發(fā)行對CF這個品牌而言,會有更多的機遇與挑戰(zhàn)。對一些輾轉(zhuǎn)各地的出差人員,以及配置落差較大的CF玩家,是一個福音。此外,亦可以在想起FPS網(wǎng)游時,與遠方的基友一起突突突幾局,回味那些逝去的時光。
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