《戰(zhàn)意》是由網(wǎng)易“不鳴工作室”開發(fā)的一款新端游作品。很多人會將這款游戲與《騎砍》、《虎豹騎》相比。事實上,《戰(zhàn)意》這款游戲雜糅并創(chuàng)新了很多游戲元素,《騎砍》只是一個大體的框架,這款游戲旨在帶來點兵作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭體驗?!稇?zhàn)意》的多種古代火器,可以讓你體驗古代熱兵器壓制敵人的快意。武器技能的設定,可以讓你在普攻與招式之間的銜接更加流暢。同時,在武將單挑的模式中,這些武器技能會讓戰(zhàn)斗變得更加的有趣。
《戰(zhàn)意》的游戲背景設定在中世紀后期,很好的規(guī)避了飽受詬病的類似“三國題材”某一短暫特定時期。在世界范圍內(nèi),中世紀后期既是文藝復興與大航海時代,冷熱兵器的交替大大增加了當時戰(zhàn)爭的殘酷。而中國正是處在明朝,資本主義萌芽的時期,雖然,新生的萌芽被后金無情的摘除了,但明代的歷史文化,尤其是兵器制造技術的創(chuàng)新與變革,是中國古時最活躍的時期。在明代,火器的種類不僅繁多,而且火器制造的質(zhì)量以及生產(chǎn)的技術得到了進一步的改良,因此出現(xiàn)過大規(guī)模裝配火槍、火炮的軍隊。在《明史》、《武備志》、《神器譜》、《軍器圖說》等書中,詳細地記載了各類火器的模型,制造方法,以及使用方式等。明代也曾與當時歐洲的航海強國進行過軍火交易,“紅衣大炮”便是一個很好的例子。
古代火器不發(fā)達,仍需冷兵器作戰(zhàn)
明代的關寧鐵騎
《戰(zhàn)意》中玩家可以采用匹配和領土戰(zhàn)兩種模式來進行戰(zhàn)斗,在匹配模式下,分為武將單挑、標準戰(zhàn)斗和多階段攻城戰(zhàn)。其中多階段攻城戰(zhàn)是筆者在游戲中很喜歡的模式之一。其中,攻城戰(zhàn)15V15,兩隊人分為扮演攻城方與守城方。攻城方需要經(jīng)歷兩個階段,在一階段時,需要利用攻城車撞開城門,推進攻城塔直至城頭,然后隊友輔助火力壓制,占據(jù)一階段的據(jù)點。在這個過程中,城下有“一窩蜂”火箭炮,“紅衣大炮”攻城炮,以及“回回炮”等攻城用品可以使用,彈藥亦不會被限制。在二階段,各個隊伍之間需要進行縝密的配合,層層推進B據(jù)點,占領之后,才可以獲得勝利。而防守方,只需要堅持住自己的主據(jù)點不在規(guī)定時間內(nèi)被占領即可獲得勝利。
筆者非常喜歡一階段的攻城熱武器,尤其是“一窩蜂”火箭炮,有一種當年玩《搶灘登陸》時的快感。熱武器在攻城階段可以發(fā)揮很大的作用,“一窩蜂”可以進行高密度的火力壓制,“紅衣大炮”是攻堅隊伍的主力,而“鐵砂炮”則是防守一方的破敵利器。這些熱武器都有一定的操作難度,需要仔細調(diào)整好角度,才能發(fā)揮既有效,又精準的打擊能力。
“一窩蜂”火箭炮
紅衣大炮
《戰(zhàn)意》中,武將一共有七種武器系統(tǒng),分別為:刀盾、長弓、關刀、野太刀、劍盾、長柄戰(zhàn)斧、戰(zhàn)矛。在游戲初期,可選一種武器系統(tǒng)進行熟悉,到中后期,所有的武器系統(tǒng)可以去城內(nèi)的NPC處學習。
這些武器中包含了那個時代戰(zhàn)斗的主流兵器。其中刀盾,長弓,關刀,是游戲中明朝武將的主流冷兵器,野太刀則是東瀛武士的主武器,戰(zhàn)矛作為馬上作戰(zhàn)的利器,成為草原戰(zhàn)士的不二選擇,劍盾在歐洲戰(zhàn)場上很流行,而戰(zhàn)斧則是羅馬帝國時期非??酥瓢寮椎闹匚淦?。
每一類武器都有自己的獨特之處,那便是“技能”。以關刀為例,Q技能為360°大范圍的斬擊殺傷,E技能為強破防,R技能附加霸體狀態(tài),同時能夠強化Q技能,而T技能可以擊倒敵方,進行壓制。在戰(zhàn)場上,練好武器技能搭配以及部隊陣型,可以讓你應對各種緊急狀況。不過,這可不代表你是“三國無雙”,單兵冒進可能會被幾個高級兵瞬間咔嚓掉。
《戰(zhàn)意》擁有國家,家族兩個系統(tǒng)。其中家族是小組織,在這個系統(tǒng)中,可以和基友們用系統(tǒng)自帶的CC語音,一起嘻嘻哈哈的開黑。而國家,就是一個很有份量的系統(tǒng),它可以容納多個家族的加入。在領土戰(zhàn)中,國家與國家之間會相互爭地盤擴張自己的勢力,以便招兵買馬,籌備糧草。如果你是小國家的領頭人,你也可以與其他國家的管理者交談,合縱聯(lián)盟來抵抗較大的勢力。
領土戰(zhàn)可以說是,大到國家,小到家族之間的戰(zhàn)爭。國家的疆域顯示著公會的實力,更是集體榮譽的象征。這個模式能夠很好的拓展社交系統(tǒng),讓更多的玩家“活在”游戲之中。
目前,《戰(zhàn)意》處于測試階段,還是有不少小的問題。不過,在筆者看來目前最大問題是,兵種之間不平衡,強勢兵種過于強勢。
比如,騎兵在游戲中非常強勢,就算你是用槍盾進行反制,騎兵和你的槍兵打個55開也是可以做到的?;疽徊T兵沖鋒,可以毀滅一個將領的小部隊,很是恐怖。另外,測試服中仍然有許多bug亟待改進,官方每天也在積極的處理。
《戰(zhàn)意》在兩次測試中,獲得了許多玩家的好評。這類將騎砍,無雙,即時策略綜于一身的玩法很有意思。攻城戰(zhàn)很好的還原了古代將士們守城/攻城的真實場景,大型的領土戰(zhàn)能夠促進玩家之間的交融,武將的單挑也是其樂無窮。
最后,希望《戰(zhàn)意》公測來臨時,能在時間的長河中褶褶生輝。
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