《戰(zhàn)意》是由網(wǎng)易“不鳴工作室”開發(fā)的一款新端游作品。很多人會將這款游戲與《騎砍》、《虎豹騎》相比。事實(shí)上,《戰(zhàn)意》這款游戲雜糅并創(chuàng)新了很多游戲元素,《騎砍》只是一個(gè)大體的框架,這款游戲旨在帶來點(diǎn)兵作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭體驗(yàn)?!稇?zhàn)意》的多種古代火器,可以讓你體驗(yàn)古代熱兵器壓制敵人的快意。武器技能的設(shè)定,可以讓你在普攻與招式之間的銜接更加流暢。同時(shí),在武將單挑的模式中,這些武器技能會讓戰(zhàn)斗變得更加的有趣。
《戰(zhàn)意》的游戲背景設(shè)定在中世紀(jì)后期,很好的規(guī)避了飽受詬病的類似“三國題材”某一短暫特定時(shí)期。在世界范圍內(nèi),中世紀(jì)后期既是文藝復(fù)興與大航海時(shí)代,冷熱兵器的交替大大增加了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭的殘酷。而中國正是處在明朝,資本主義萌芽的時(shí)期,雖然,新生的萌芽被后金無情的摘除了,但明代的歷史文化,尤其是兵器制造技術(shù)的創(chuàng)新與變革,是中國古時(shí)最活躍的時(shí)期。在明代,火器的種類不僅繁多,而且火器制造的質(zhì)量以及生產(chǎn)的技術(shù)得到了進(jìn)一步的改良,因此出現(xiàn)過大規(guī)模裝配火槍、火炮的軍隊(duì)。在《明史》、《武備志》、《神器譜》、《軍器圖說》等書中,詳細(xì)地記載了各類火器的模型,制造方法,以及使用方式等。明代也曾與當(dāng)時(shí)歐洲的航海強(qiáng)國進(jìn)行過軍火交易,“紅衣大炮”便是一個(gè)很好的例子。
古代火器不發(fā)達(dá),仍需冷兵器作戰(zhàn)
明代的關(guān)寧鐵騎
《戰(zhàn)意》中玩家可以采用匹配和領(lǐng)土戰(zhàn)兩種模式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在匹配模式下,分為武將單挑、標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗和多階段攻城戰(zhàn)。其中多階段攻城戰(zhàn)是筆者在游戲中很喜歡的模式之一。其中,攻城戰(zhàn)15V15,兩隊(duì)人分為扮演攻城方與守城方。攻城方需要經(jīng)歷兩個(gè)階段,在一階段時(shí),需要利用攻城車撞開城門,推進(jìn)攻城塔直至城頭,然后隊(duì)友輔助火力壓制,占據(jù)一階段的據(jù)點(diǎn)。在這個(gè)過程中,城下有“一窩蜂”火箭炮,“紅衣大炮”攻城炮,以及“回回炮”等攻城用品可以使用,彈藥亦不會被限制。在二階段,各個(gè)隊(duì)伍之間需要進(jìn)行縝密的配合,層層推進(jìn)B據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)之后,才可以獲得勝利。而防守方,只需要堅(jiān)持住自己的主據(jù)點(diǎn)不在規(guī)定時(shí)間內(nèi)被占領(lǐng)即可獲得勝利。
筆者非常喜歡一階段的攻城熱武器,尤其是“一窩蜂”火箭炮,有一種當(dāng)年玩《搶灘登陸》時(shí)的快感。熱武器在攻城階段可以發(fā)揮很大的作用,“一窩蜂”可以進(jìn)行高密度的火力壓制,“紅衣大炮”是攻堅(jiān)隊(duì)伍的主力,而“鐵砂炮”則是防守一方的破敵利器。這些熱武器都有一定的操作難度,需要仔細(xì)調(diào)整好角度,才能發(fā)揮既有效,又精準(zhǔn)的打擊能力。
“一窩蜂”火箭炮
紅衣大炮
《戰(zhàn)意》中,武將一共有七種武器系統(tǒng),分別為:刀盾、長弓、關(guān)刀、野太刀、劍盾、長柄戰(zhàn)斧、戰(zhàn)矛。在游戲初期,可選一種武器系統(tǒng)進(jìn)行熟悉,到中后期,所有的武器系統(tǒng)可以去城內(nèi)的NPC處學(xué)習(xí)。
這些武器中包含了那個(gè)時(shí)代戰(zhàn)斗的主流兵器。其中刀盾,長弓,關(guān)刀,是游戲中明朝武將的主流冷兵器,野太刀則是東瀛武士的主武器,戰(zhàn)矛作為馬上作戰(zhàn)的利器,成為草原戰(zhàn)士的不二選擇,劍盾在歐洲戰(zhàn)場上很流行,而戰(zhàn)斧則是羅馬帝國時(shí)期非??酥瓢寮椎闹匚淦鳌?/p>
每一類武器都有自己的獨(dú)特之處,那便是“技能”。以關(guān)刀為例,Q技能為360°大范圍的斬?fù)魵?,E技能為強(qiáng)破防,R技能附加霸體狀態(tài),同時(shí)能夠強(qiáng)化Q技能,而T技能可以擊倒敵方,進(jìn)行壓制。在戰(zhàn)場上,練好武器技能搭配以及部隊(duì)陣型,可以讓你應(yīng)對各種緊急狀況。不過,這可不代表你是“三國無雙”,單兵冒進(jìn)可能會被幾個(gè)高級兵瞬間咔嚓掉。
《戰(zhàn)意》擁有國家,家族兩個(gè)系統(tǒng)。其中家族是小組織,在這個(gè)系統(tǒng)中,可以和基友們用系統(tǒng)自帶的CC語音,一起嘻嘻哈哈的開黑。而國家,就是一個(gè)很有份量的系統(tǒng),它可以容納多個(gè)家族的加入。在領(lǐng)土戰(zhàn)中,國家與國家之間會相互爭地盤擴(kuò)張自己的勢力,以便招兵買馬,籌備糧草。如果你是小國家的領(lǐng)頭人,你也可以與其他國家的管理者交談,合縱聯(lián)盟來抵抗較大的勢力。
領(lǐng)土戰(zhàn)可以說是,大到國家,小到家族之間的戰(zhàn)爭。國家的疆域顯示著公會的實(shí)力,更是集體榮譽(yù)的象征。這個(gè)模式能夠很好的拓展社交系統(tǒng),讓更多的玩家“活在”游戲之中。
目前,《戰(zhàn)意》處于測試階段,還是有不少小的問題。不過,在筆者看來目前最大問題是,兵種之間不平衡,強(qiáng)勢兵種過于強(qiáng)勢。
比如,騎兵在游戲中非常強(qiáng)勢,就算你是用槍盾進(jìn)行反制,騎兵和你的槍兵打個(gè)55開也是可以做到的?;疽徊T兵沖鋒,可以毀滅一個(gè)將領(lǐng)的小部隊(duì),很是恐怖。另外,測試服中仍然有許多bug亟待改進(jìn),官方每天也在積極的處理。
《戰(zhàn)意》在兩次測試中,獲得了許多玩家的好評。這類將騎砍,無雙,即時(shí)策略綜于一身的玩法很有意思。攻城戰(zhàn)很好的還原了古代將士們守城/攻城的真實(shí)場景,大型的領(lǐng)土戰(zhàn)能夠促進(jìn)玩家之間的交融,武將的單挑也是其樂無窮。
最后,希望《戰(zhàn)意》公測來臨時(shí),能在時(shí)間的長河中褶褶生輝。
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