ChunTian
2017-08-28
由暢游自主研發(fā),基于CryEngine3引擎的MMOARPG游戲,根據(jù)樹下野狐知名奇幻小說《蠻荒三部曲》中的上古大荒世界為故事背景改編。在游戲中,玩家可以不斷探尋隱藏在神話背后的真正秘密,發(fā)現(xiàn)那些傳承千年、獨(dú)一無二的文化魅力。游戲研發(fā)歷時(shí)26個(gè)月,并已經(jīng)經(jīng)過了三次測試。本次先鋒品鑒為不刪檔測試前的最后一次限號測試。
CryEngine引擎相信不用做太多介紹,大名鼎鼎的《孤島危機(jī)》系列證明了基于此引擎的游戲畫面質(zhì)量有所保障。而《蠻荒搜神記》使用的正是CE引擎的第三代,拜CE3優(yōu)秀的光影技術(shù)和粒子系統(tǒng)所賜,盡管游戲畫面在三年前就已經(jīng)基本定調(diào),三年之后的今天,卻也仍舊不遜色于主流網(wǎng)游。
出色畫面
捏臉界面
借助CE3引擎的強(qiáng)大性能,《蠻荒搜神記》打造了24小時(shí)的實(shí)時(shí)天氣變化,并基于真實(shí)的經(jīng)度緯度進(jìn)行物理模擬運(yùn)算,同一場景,多種天氣。場景中的水體、景物、植被等會與物理系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián),比如雨中的湯谷海戰(zhàn),船體因雨水變的濕滑,能見度也發(fā)生了變化。
水體
從水中看角色
湯谷海戰(zhàn)船體
在某些水下場景,例如珊瑚島的龍宮中,逼真的動態(tài)陰影和水底光紋極為擬真,不遠(yuǎn)處還有游動的魚群,筆者控制的角色也有了微小的變形,仿佛置身于真正的海底世界。
珊瑚島(水下場景)
珊瑚島中(水下場景)的角色
游戲的世界觀基于《山海經(jīng)》中的上古世界,不得不說《山海經(jīng)》的信息量如此龐大,給《蠻荒搜神記》提供了取之不盡的靈感來源,上古人物、神話傳說、奇珍異獸無所不包。
場景設(shè)定
游戲中的諸多地圖都能在山海經(jīng)中找到淵源,加以合理的拓展延伸,寥寥幾字就能變幻成波瀾壯闊的游戲畫面。上古神獸也得到了完美還原,紛紛變身野外BOSS,隨時(shí)與玩家展開激烈的戰(zhàn)斗。
野外BOSS雪嘯虎
嚴(yán)格來說,《蠻荒搜神記》的游戲類型是MMOARPG,相比起傳統(tǒng)的MMORPG,多出來的ACT元素是整個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基石。為了達(dá)成更好的動作體驗(yàn),《蠻荒搜神記》邀請了《忍者龍劍傳》的制作人板垣伴信加盟戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),在細(xì)節(jié)上大幅提升游戲的動作性,從戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上可以看出,有了大師的指導(dǎo),游戲表現(xiàn)無愧于動作二字。
游戲的操作模式分為三種,不同的職業(yè)適合不同的操作模式。筆者使用的是動作操作模式,WASD走位,Shift+方向鍵閃避,可以變更的按鍵設(shè)定,給了玩家更多的自由去調(diào)整適合自己的一套操作。
操作模式
無鎖定戰(zhàn)斗模式如今幾乎成為了動作游戲的標(biāo)配,《蠻荒搜神記》自然也不例外。筆者玩的是法師職業(yè)神祝,她的部分技能釋放的距離是固定的,而不是直接碰撞在正前方的怪物身上。因此為了打到怪,有時(shí)可能還需要后退控制距離或者使用其他技能將怪物擊遠(yuǎn)一些,對于屏幕來說,向內(nèi)延伸的Z軸方向的距離只用肉眼來判斷確實(shí)需要一定的經(jīng)驗(yàn)。
戰(zhàn)斗
我們經(jīng)常在提到ACT游戲時(shí)帶出打擊感這個(gè)詞。所謂打擊感,其實(shí)就是通過各種手段來強(qiáng)化“擊中”這一物理事件。打擊感雖然強(qiáng)調(diào)的是人的主觀感受,但放在游戲這個(gè)虛擬的世界中,就只能體現(xiàn)在攻擊結(jié)果的反饋中了。
為了表現(xiàn)打擊感,游戲必須注重物理效果,《蠻荒搜神記》在這一點(diǎn)上做的相當(dāng)不錯(cuò),怪物受到攻擊后的僵直、被挑起浮空又落地后的輕微彈起、以及被擊退的后仰和位移,再加上各種華麗的技能特效,這些直觀呈現(xiàn)在視覺上的細(xì)節(jié)足以讓玩家信服。當(dāng)然,由于某些不可說的原因,玩家大概在有生之年都沒什么機(jī)會見到血濺效果。
擊倒
浮空
同時(shí),恰當(dāng)?shù)囊粜б彩潜夭豢缮俚摹o論是燃燒的火或是碎裂的冰,甚至在拔刀時(shí)噴薄而出的劍氣,都能讓玩家產(chǎn)生一種身臨其境之感。
由于戰(zhàn)斗節(jié)奏適中,玩家并不需要拼手速和來無影去無蹤的位移,只要把握好時(shí)機(jī),做出恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng),躲過怪物的攻擊并非難事。這對手殘黨(比如筆者)可以說是非常友好了。
閃避
此外,游戲還給怪物添加了部位破壞的元素,為了讓這個(gè)功能不那么雞肋,某些素材必須要破壞怪物特定部位才能獲得。這一玩法在網(wǎng)游中并不多見,畢竟它意味著需要在怪物模型身上的某些位置添加單獨(dú)的碰撞、物理效果和掉落,如此一來,游戲的工程量也會增加不少。
部位破壞
《蠻荒搜神記》中最受好評的系統(tǒng)就是天賦系統(tǒng)了,以五行作為五種技能體系,玩家既可以挑選其中一系來精修,也能混搭多系來創(chuàng)造自己獨(dú)一無二的操作套路。通過等級的提升,玩家會獲得五行天賦點(diǎn)。為任意一個(gè)基礎(chǔ)技能附加不同的五行天賦,將會極大改變基礎(chǔ)技能的屬性,使技能得到大幅增強(qiáng),并激活大量新技能。附加天賦后的技能也呈現(xiàn)出來了不同的華麗效果。通過對這些技能進(jìn)行自由組合,可延伸出上萬種不同的連招方式。
五行天賦面板
附加天賦前的技能
附加水系天賦后的技能
最有益于玩家的一點(diǎn)是,天賦點(diǎn)可以隨時(shí)調(diào)整而不需要付出任何代價(jià),所以筆者也在很短的時(shí)間內(nèi)嘗試了多種附加不同五行天賦的技能。
普通技能
附加金系天賦后的技能
附加木系天賦后的技能
附加水系天賦后的技能
附加火系天賦后的技能
附加土系天賦后的技能
不僅如此,五行相生相克這一特性的保留,使得戰(zhàn)斗可以產(chǎn)生屬性壓制,例如玩家對水系天賦進(jìn)行專精修煉,就將對火系專精的對手形成戰(zhàn)場壓制。這在PVE模式里可能不是特別重要,而到了競技場中,出其不意的出招可以讓玩家之間保持有力的抗衡,你永遠(yuǎn)也不知道對手的下一式對你能造成多少損傷。PVP的競技性與多變性由此得到了很大強(qiáng)化。
除了主線任務(wù)和支線任務(wù),游戲也存在其他玩法。幫會系統(tǒng)與競技場這兩大MMORPG中的常見要素不必多說,游戲添加的生活技能系統(tǒng)允許玩家在激烈的戰(zhàn)斗之后,抽出一點(diǎn)時(shí)間去細(xì)細(xì)游覽風(fēng)景如畫的大荒世界。
生活技能系統(tǒng)
地圖上的采集點(diǎn)
一個(gè)無法繞開的話題是游戲提供的幫助玩家成長的日?;顒印_@些活動既包括單人戰(zhàn)斗、也包括組隊(duì)探險(xiǎn),尋寶、下副本、泡溫泉,各種各樣的活動給予了玩家不同的樂趣。
日?;顒?
然而如此多的活動導(dǎo)致的必然結(jié)果就是玩家每天需要花費(fèi)大量的時(shí)間來清任務(wù)。由于不同的活動收益不同,且這些收益在角色培養(yǎng)過程中不可或缺,玩家在等級提升之后必然會進(jìn)入每天上線——刷日?!戮€的無限循環(huán)中。所以,即使研發(fā)團(tuán)隊(duì)最初構(gòu)想的十分美好,設(shè)計(jì)了不同的玩法,在這種日復(fù)一日的單調(diào)刷刷刷中,也很難再讓玩家產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的欲望。
限時(shí)活動
筆者粗略地統(tǒng)計(jì)了一下,普通的日常活動有九個(gè),每個(gè)需要的時(shí)間在10分鐘到30分鐘不等,這意味著玩家每天要付出兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間做同樣的事情。
在最近的兩次測試中,自動尋路和輔助戰(zhàn)斗接連上線,兩者雖然簡化了玩家的日常操作,但也讓玩家失去了親身探索大荒世界的好奇心。
地圖上可設(shè)定目標(biāo)自動尋路
拿日?;顒印百p金聚英才”來說,這是每日必做的跑環(huán)任務(wù),搭配上自動尋路和輔助戰(zhàn)斗,可想而知,玩家只需要盯著屏幕看20分鐘,就能等到任務(wù)結(jié)束了。
縱觀MMORPG,幾乎所有游戲都沒能避免落入碎片化、大量而繁瑣的日常窠臼中,最后面臨玩家流失的尷尬場面。筆者相信研發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷是希望玩家能體驗(yàn)豐富多彩的游戲內(nèi)容,但是,如何避免這之后的千篇一律,才是亟待解決的問題。
既然游戲的名字叫蠻荒搜神記,那就必然無法繞開樹下野狐的原作《蠻荒》三部曲。這部被稱為“中國新奇幻開山巨作”的小說,不知吸引了多少讀者,由此引申出來的電影、電視劇、游戲也收獲了大批關(guān)注。
搜神記小說
對于原著讀者來說,最重要的當(dāng)然是還原二字,無論世界背景、角色性格、情節(jié)走向。出于這一考量,《蠻荒搜神記》研發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請了樹下野狐作為名譽(yù)顧問。雖說眾口難調(diào),不過有了原作者的加持,相信質(zhì)疑聲也會消退不少。
作者樹下野狐
相輔相成的最好結(jié)局應(yīng)該是讀者在游戲中探索早已熟知的世界時(shí)體驗(yàn)到游戲本身的樂趣,而不同的玩家也能在暢快戰(zhàn)斗時(shí)注意到大荒世界的魅力。
近年來,市場上涌現(xiàn)了一大批由知名IP改編的游戲,但不少都集中在了手游和頁游,筆者無意貶低,但是短暫的制作周期、迎合大眾市場的趨勢、鋪天蓋地的營銷,或許并不能給整個(gè)市場注入良性的血液。游戲本身的品質(zhì)過關(guān),那么IP的附加價(jià)值當(dāng)然是錦上添花,反之,不過是助紂為虐罷了。
從小說還原程度和游戲自身品質(zhì)來看,《蠻荒搜神記》無疑可以稱作IP改編游戲的優(yōu)秀范本,筆者有理由相信,《蠻荒搜神記》會得到市場的良好反饋,畢竟在這個(gè)浮躁的年代,游戲制作是否用心,大家有目共睹。
蠻荒搜神記
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