永夜寒星
2017-07-15
《遙望彼方》是由國產(chǎn)原創(chuàng)游戲團隊繪憶制作組精心打造的校園式文字冒險游戲。
現(xiàn)已有試玩版放出,可下載體驗。根據(jù)制作組網(wǎng)站的信息,正式版預(yù)計在年內(nèi)發(fā)布。
游戲使用14年發(fā)布的AVG引擎BKEngine開發(fā),據(jù)我所知使用這款引擎的游戲還包括《輪回與夢之旅人》、《十二色的季節(jié)》等。
作為一名對文字AVG有情懷的玩家,筆者嘗試了本作試玩版。在約一個多小時的游戲體驗中,這部作品帶給我的印象非常不錯。即使試玩版內(nèi)容有限,依然展現(xiàn)出不失為出色的素質(zhì)。
因為本作尚未正式發(fā)售,但筆者經(jīng)親自體驗覺得有必要專門闡述,因此就產(chǎn)生了這篇前瞻性測評。
本文并不以客觀為目的,原因有兩個,一是游戲尚未完成,二是因筆者對于該游戲類型本身的認知所致。在筆者看來,對于高度風(fēng)格化的文字AVG游戲,當(dāng)玩家深入其中探尋真意時,已不可避免地將自己代入其間。
夏日的余輝,在即將到來的秋風(fēng)里喧嘩。
彼岸花,毫無顧忌地開放著。
作為妹妹的她——柳彼念,在彼岸花畔做出了自己的選擇。
“你愿意做我的岸嗎?”
主角——許暮思,伴隨著困惑,進行了一周的思考。
但,過程總不是那么順利,麻煩接踵而來。
一向樂觀派的她,為什么連堅持都是那么遙不可及——楚望。
毫無存在感的她,為什么連努力都是那么無濟于事——方琳。
她們的出現(xiàn),前方的道路變得更加模糊不清。
《遙望彼方》講述了在名為“中林大學(xué)”的校園中,主角許暮思與三位氣質(zhì)相殊,各懷心意的少女間發(fā)生的情感碰撞。三位少女因各自的理由相繼對主角表達了愛意,包括身為妹妹的彼念。而這份感情是否能得到回復(fù)?這份企盼是否如心目中美好?唯有在游戲中才能得到答案。
這是一個講述禁忌之戀的故事,貫穿故事的象征之物,是那在寂靜柔光中無言盛開的彼岸花。彼岸花開,誰會成為三途河畔最美的風(fēng)景?
雖然試玩版的容量非常有限,現(xiàn)在開放的部分僅僅是故事的開篇,但現(xiàn)有的規(guī)模已塑造出了三位少女的神形之貌。
雙馬尾的活潑少女——彼念,對哥哥懷著至深的愛戀。那仿佛蜜糖般溫柔而粘稠的感情,卻讓筆者看到了黑化的可能。本作故事的核心象征:彼岸之花,應(yīng)該就是她。
元氣馬尾傲嬌妹——楚望,一個敢于將夢想付諸行動的勇敢女孩,經(jīng)常以各種不靠譜的方式接近并調(diào)侃主角。那是否是她心之所屬?
內(nèi)向的黑長直——方琳,存在感稀薄到無人提及的羞怯少女。以改變自己為目標(biāo)而不懈努力,卻對要改變之物究竟為何不甚明識。
這三位少女正好構(gòu)成了命運的三角圈,將主角環(huán)繞其間。根據(jù)官方的信息,游戲有一條主線兩條支線,那么主線必然屬于妹妹彼念,而兩條支線屬于楚望和方琳。從試玩版的ed來看,主角與三位少女間會有更為深入的情感交織,在這個以彼岸花為主題意象的故事中,三位少女會向著怎樣的未來前進?那遙遠到無法觸及的“彼方”是哪里?我真的很期待揭曉答案的時刻。
作為一款講述故事傳遞感情的文字AVG,劇本的質(zhì)量與表現(xiàn)效果始終是游戲追求的核心。為了將一切創(chuàng)作內(nèi)容盡可能全面地呈現(xiàn)給玩家,文字AVG的制作就不再是單純的劇本撰寫那么簡單。在此類游戲中,劇本的呈現(xiàn)是故事、選項、敘述方式的集合,我們稱之為故事腳本。
相信文字AVG玩家對于腳本的評判都有自己的標(biāo)準(zhǔn),因為文字AVG本身就是很挑受眾的游戲類型,而不同喜好的玩家對同一作品的觀感也相差懸殊。也正因為如此,能夠遇到打動自己的一作,可謂也是一種緣分。
《遙望彼方》的文本風(fēng)格較為清新,沒有濃墨重彩的場景描寫。整個故事發(fā)生在大學(xué)的校園之中,作者以細膩的筆觸描寫了主角作為大學(xué)生的日常,非常貼近真實的校園生活。而在平和自然的校園氛圍中,作者卻通過塑造三位具有獨特氣質(zhì)的少女,而在原本平穩(wěn)的日常中營造出某種超越現(xiàn)實的奇幻色彩。
在敘事模式上,本作使用了單向的時間線,并且沒有加入游離于主角視角之外的獨立場景。
在試玩版流程中,主角與其他角色間的互動是劇情信息的全部來源。這樣的設(shè)計有其優(yōu)勢所在,在增強了故事代入感與整體性的同時,也使得玩家快速熟悉基本設(shè)定與人物關(guān)系,進入正題。
然而在試玩版中,劇本主題的展開上有一點突兀的感覺,主角與彼念間的感情由彼岸花的傳說而正式鋪開,以暮思給出回應(yīng)作為正劇的伊始,然而在整個流程中都并未提及主角的思考過程,稍微有一些鋪墊缺失之感。
而腳本的選項設(shè)計還無法以目前的試玩版容量來探討,因為AVG游戲初期的選項大部分都是單純的目的驅(qū)使,并不涉及過多的思量與權(quán)衡,比如說首次遇到方琳,意識到她在故事中不可替代的位置,玩家肯定會選擇幫助她。
總的來說,《遙望彼方》的腳本在故事氛圍塑造上表現(xiàn)不俗,在平和寧靜的日常下,營造出微妙而深沉的感情漩渦,而當(dāng)兄妹間的不羈愛戀經(jīng)由曼珠沙華的傳說被提到臺前,山雨欲來的情感洪流便奔涌而來。
文字AVG與視覺小說常常被認為是最為簡單的游戲形式,沒有之一,只需將劇本文案、美術(shù)場景、音樂組合起來,便完成了一部游戲。
這的確是事實,但對于包括筆者在內(nèi)的文字AVG玩家而言,整體意韻的塑造才是作品的精華所在。而畫面及音樂的質(zhì)量,及其在故事敘述、人物雕琢的中的填充效果,正是作品表現(xiàn)力的根本來源。
《遙望彼方》做到了有聲有色,繪畫、音樂對故事的渲染不止浮于文本表面,而是深入到了人物與情節(jié)之中。
《遙望彼方》的CG水平相當(dāng)出彩,場景繪圖不失細膩,而人物立繪則輪廓鮮明,詳略得當(dāng)。
在剛接觸本作時,精致的場景讓我頗為贊賞。但反觀場景中的靜態(tài)人物影像,我并未覺得描摹非常細膩。但隨著體驗的深入,重點鏡頭依次呈現(xiàn)于眼前后,我改變了開始的想法。
正如繪憶制作組之名一般,“繪”和“憶”之結(jié)合才是CG功用的真正所在。游戲中整幅CG的質(zhì)量相當(dāng)高,它們支撐起了整體的畫面感,將人物本身那獨特的氣質(zhì)蘊含其中。而串聯(lián)于鏡頭之間的場景與人物立繪,則從細節(jié)的角度描繪出人物的情緒與內(nèi)心,即使相對簡約,卻顯得有血有肉。
而《遙望彼方》中,音樂的氛圍塑造效果也恰到好處。試玩版中因流程較短,使用的BGM曲目并不是很多,但這些旋律不僅僅是為了填充屏幕之外的空白,更將情節(jié)與形象更為有力地襯托出來。
令筆者印象深刻的是,當(dāng)方琳第一次出現(xiàn)在主角面前,吸引我的不是她纖弱的身影,而是那曲如銅鈴般空明而孤寂的鈴音。流程中不多的幾次與方琳的接觸,這首清冷的配樂始終與她相隨,仿佛訴說著她身上那無法言喻的久遠哀傷。是這首BGM讓我記住了她,也因這首配樂讓我對方琳以后的故事有了更多的期待。
筆者始終覺得,游戲是思想與感情的載體。如果說游戲較之傳統(tǒng)藝術(shù)形式在故事講述上具有得天獨厚的優(yōu)勢,那么文字類游戲就是最純粹的體現(xiàn)。
隨著steam平臺在國內(nèi)的普及,以及獨立游戲影響力的提升,由國內(nèi)團隊原創(chuàng)制作的文字冒險AVG和視覺小說VN越來越多地出現(xiàn)在我們的視野中。這一簡潔而不失豐富, 自由而不失美感的游戲形式,正逐漸成為心懷創(chuàng)作熱情、渴望表達自我的游戲開發(fā)者實現(xiàn)夢想的方式。
而這份熱情與信念,如果能經(jīng)由玩家的品評而得到認可和滿足,一定是所能獲得的最大贊許。對于包括筆者在內(nèi)對這一游戲形式有所涉獵的玩家,能夠看到諸如《遙望彼方》這樣值得期待的優(yōu)秀作品出現(xiàn),是非常欣喜和激動的。而單純作為這篇充滿奇幻色彩感情故事的讀者,我期待著見證它的延續(xù)。
正如繪憶制作組給本作的寄語:“彼岸花開之時……遙望那最美好的你。”
當(dāng)《遙望彼方》正式面世之時,期待見證完美的物語。
遙望彼方
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