ChunTian
2017-07-04
【前言】
黃昏時的街道冷清清的,只有如蚊子一般漫游的烏鴉,一輛輛破窗的汽車,地上一大片黑色印記,還有墻上留下的拳頭般大小的一抹抹血跡,以及一具具如同屠宰場上運出來的殘缺不全的成人尸體。
一名男子被一群小孩圍繞,那名男子奄奄一息,只能倚靠在墻壁邊上。一名蘿莉拿著剪刀輕柔地說:“叔叔,你不是想看我下面嗎?我這就脫掉,你爬起來看呀~~”男子看著那把銀光閃閃的剪刀,驚恐萬狀地呼喊:“不是我啊,我…我…啊!”隨著一聲尖叫,全都?xì)w于寂靜。
一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔細(xì)端詳,而后喃喃自語:“這就是…大人的手嗎…這就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手嗎…好厲害,我要拿回去…”
一名留著鼻涕的小孩開始撫摸尸體的腦袋:“天天都要逼著我學(xué)一些我不喜歡的東西,真想知道他們的腦子里裝的是什么?!?/p>
之后這群小孩手拉著手開始圍著尸體跳舞,最后紛紛揚(yáng)起了小包子般的拳頭:“我們要革命!我們要革命!打倒大人!打倒大人!”
(以上并不涉及任何劇透)
近日,《彈丸論破:絕對絕望少女》已于PSV平臺移植到PC平臺?!稄椡枵撈啤?Danganronpa)系列是Spike開發(fā)的系列游戲,而《彈丸論破:絕對絕望少女(Danganronpa: Ultra Despair Girls)》原PSV版發(fā)售于2014年9月25日。
本作作為系列劇情的外傳,是介于《彈丸論破》和《超級彈丸論破2》之間,新作的主角是一代主角苗木誠的妹妹苗木困,另外本作不再是一個與傳統(tǒng)接續(xù)的冒險推理類游戲,而變成了一款射擊類游戲。
值得一提的是,本作的配音聲優(yōu)陣容用豪華來形容也不為過,如《涼宮春日的憂郁》中的涼宮春日CV平野綾、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》碇真嗣的CV緒方惠美、《黑礁》萊薇的CV豐口惠美、《全職獵人》杰·富力士的CV潘惠美等,都聚齊一堂。
【讓暴力變成游戲】
繼一代 “人類史上最大最惡絕望事件” 之后,世界逐漸陷入淪陷的邊緣,直到苗木困慵懶地起身,推開一扇又一扇監(jiān)禁之門,她才慢慢看清這個世界。
一群孩子集結(jié)成群,他們在黑白熊殺戮者的協(xié)助下,以推翻大人的統(tǒng)治之名捕獵成人,而苗木誠將要踏進(jìn)這個世界。
游戲本身的賣點是恐怖,血腥與暴力,于是我們先就此談?wù)劇?/p>
著名導(dǎo)演昆汀塔蘭蒂諾從不避諱他對血漿的愛好,對于電影和游戲這種直接作用于人的視聽感官的媒介來說,血漿碎尸對于恐怖電影與恐怖游戲而言,就如PS對于學(xué)生畢業(yè)照以及朋友圈而言,幾乎已經(jīng)成為相互混溶的整體,它們作為頻繁出現(xiàn)的景觀,儼然已經(jīng)成為了一種敘事符號,相互支持。
大出血、斷體殘肢等暴力都可以稱為“無深度的暴力”,這并非是一個貶義詞。無深度的暴力并不是說凡是暴力就一定不能做到“深度”。
就如一位少女拍完了自己的照片,她將其交付給街道上“美圖工作坊”之類的地方去修圖,人家只會問:“你要多白”,而不會問:“你要個怎么形式的白?”當(dāng)然后一種人竟然做修圖的工作,那也基本是落魄的藝術(shù)家了。
再比如,你去問某些官員問題,你只能跟他們說:“我們該說些什么,說多少合適?”而你不能問他:“為什么我們不能說,我們應(yīng)該怎么說?”這兩種邏輯之間恐怕永遠(yuǎn)難對話。
“無深度的暴力與恐怖”可稱為暴力與恐怖的量,他們只關(guān)注:“血往哪噴,噴幾兩幾斤、這個鬼怪長得有多砢磣、尸體碎的程度如何、尸體之間怎么組合等”來刺激人的直觀感受,而“深度的暴力”則就像希區(qū)柯克的電影一般,擅長以四兩撥千斤之力在細(xì)節(jié)處出手,直接審問觀眾的心理意識,甚至一部電影一滴血都沒見也足以讓人心存戰(zhàn)栗。
從《彈丸論破:絕對絕望少女》的整體世界觀來看,作者本意在于描繪一種末世狀態(tài),其立意若再配合恐怖與血腥本應(yīng)是自然而然的,然而實際并非如此。
如上圖所示,鏡頭,鏡頭!攝影師,請你從小困的腿上移開,這是工作時間!我們從苗木困那白皙的腿部往前移動,可看到一大坨藍(lán),游戲里處處可見深海藍(lán)的尸體與血液,不得不說這是種刻意回避血腥的設(shè)計。以至于我們連一點“無深度的暴力”也許都很難尋找得到。
同樣,在游戲中火焰這種窮兇極惡的元素也被抽象化,變成一朵朵隨風(fēng)擺動的剪紙,這種設(shè)定不僅降低了玩家的壓力值與緊張度,而且還使游戲顯得文藝可愛,更有可能…游戲公司木有錢做這些特效。
通過置換顏色與替換模型來反擬真,從而使游戲的血腥感與恐怖感消失一大截,確實跟大部分恐怖向游戲背道而馳。雖然很難說這是一個多么重大的細(xì)節(jié),但至少我們能看到這個游戲設(shè)計的動機(jī):“妹紙們快來玩吧,這游戲又恐怖(jian dan)又萌(pian yi)!”
同樣令人覺得恐怖不起來的還有游戲的“真”主角,那就是貫穿《彈丸》系列的黑白熊,一身黑白除了裝萌弄傻以外,還寓意著善惡之間的難解難分。他們在本作中不再是正傳中那不可一世的校長BOSS,而是俯首聽命于小孩子們的殺戮機(jī)器。
在實際操作中,當(dāng)一頭黑白熊向你撲來時你甚至不用射殺他,以他笨拙的腳步與一步一趨的憨態(tài),玩家可以完全跟他玩一整個下午的捉迷藏,別取笑我,我真的玩過一會兒。
這種戰(zhàn)五渣與帶點萌惡的玩具性質(zhì),可以被看作是一種戲謔和反襯,對于黑白熊與指揮他們的小孩而言,殺戮不過是一場游戲,這場游戲既殘忍無道,又因為小孩不成熟的本性而變的輕佻好玩,這個黑白熊的模型設(shè)定著實令人稱道。
所以你覺得是游戲,很可能背后是對人的殺戮。而你覺得這是對人殺戮,對于某局而言,這只是維護(hù)政治穩(wěn)定社會和諧的游戲。
【如果有槍,就得發(fā)射】
俄國作家契訶夫曾說:“故事里如果有槍,那就非發(fā)射不可。”這個名言用在游戲里就是:“如果玩家得到了新的東西,那這個新的東西就非得用不可?!?/p>
這個觀念很老舊,沙盒游戲的出現(xiàn),使得很多體量的游戲內(nèi)容都只作為怡情而用,比如《荒野之息》里面很多無關(guān)情節(jié)的菜譜,這些看似浪費時間的設(shè)定卻都是設(shè)計者們的一片赤心。
但是對于中小型游戲而言,“有槍必發(fā)”原則幾乎是普適的。因為成本的原因,本作的3D建模較為粗糙,立體場景細(xì)節(jié)并不飽滿,人物的臉龐神色、外在的風(fēng)景都偏靜態(tài),而過場動畫也是閃燈畫、2D、3D動畫交相穿插,讓人覺得Spike已經(jīng)用盡渾身解數(shù)了。
也因此玩家的每一個操作要素都被刻意要用盡的。主角將控制苗木困使用言彈進(jìn)行射擊,而隨著劇情推進(jìn),言彈之下又分噴(吹飛)、壞(攻擊破壞)、舞(使敵人陷入迷狂狀態(tài))、觀(透視)、動(強(qiáng)制啟動機(jī)器)、燃(燃燒)、麻痹。
當(dāng)玩家新得一種言彈時,就會有新登場的黑白熊(戰(zhàn)6、戰(zhàn)7渣)用以試驗,例如當(dāng)?shù)玫絿姀棔r,玩家就必須得對付盾牌熊,因為只有噴彈才能吹飛盾牌熊那一面堅毅的盾牌,果然再堅強(qiáng)的盾牌,也擋不住言論自由的力量。
為了更進(jìn)一步開發(fā)“有槍必發(fā)”的原則,游戲還設(shè)置了如上圖這樣的謎題。在最優(yōu)評價條件下,玩家必須只能運用右上角提示的言彈,這要求玩家既要考慮言彈特征,同時考慮熊們的特征(例如左邊報警熊可以聚集附近的熊)、還有可運用的可互動道具(左下角的車),思考組合方式將其一并帶走。
這叫物盡其用,所以在其位者不謀其政的東西,對游戲設(shè)計者和玩家都是多余的,玩家不會要不僅沒用還限制自己自由的東西,因為那些東西不是東西。
【孩子要革命】
游戲里面那些反叛的兒童既有主動投入革命的,也有被控制參與革命的。在主動投入的那群孩子中,他們相互之間的交流總是充斥著各路黃段子、暴力語言、以及邪淫(對,該封鎖!)語言。甚至連我們的主角和守護(hù)主角的腐川冬子這名大腐女都不大受得了。
在社會學(xué)中,這叫“過早社會化”,也就是說不是在這個年紀(jì)了解的社會知識卻在這個年紀(jì)了解的。然而折翼的小鳥必遭受過某大鳥傷害過的經(jīng)歷,這叫童年創(chuàng)傷。
那些主動革命的小孩,都是曾有過被遺棄、被性侵、強(qiáng)迫、高壓命令等經(jīng)歷的,也有可能是集多種因素于一身,尤其是關(guān)于某女孩童年賣淫的蛛絲馬跡,可謂到處處可見。 考慮到日本對雛妓、幼童賣淫、童年性侵、暴力虐童的事件的立法程度,游戲設(shè)計者也有意突出這點,不難看出這款游戲的反烏托邦色彩(何為反烏托邦,如果本作者還活著,我會有機(jī)會給你們講噠)。但至少日本的立法正在跟緊,當(dāng)然某些國家的幼童就可能更悲慘了。
小孩不論是體力還是智力上都整體落后于成人,除此之外,在政治權(quán)力上小孩也總是被作為權(quán)力施予對象,被馴服調(diào)教,因此只能通過魔法和一群不滅不盡的黑白熊來顛破這種不對稱的結(jié)構(gòu),這也算是一種內(nèi)在的無力吧。
由于除了復(fù)仇,小孩們不會有任何革命理論。這種革命是虛無縹緲的,而且存在著內(nèi)在的悖論,如果有一天這群孩子長大了又如何?這些小孩們的臺詞中總是把小孩與大人完全分開,在大家都是小孩的環(huán)境下抱團(tuán)取暖,而通過對大人群體的復(fù)仇則更加深了他們的團(tuán)結(jié)感。
然而成長是一個不可逆的過程,孩子總會成為大人。當(dāng)年那份對大人的痛恨便會演化為對自己身份的質(zhì)疑,小孩與大人之間只不過中間隔了一層時間而已,小孩大人是一個統(tǒng)一的概念,只不過這個概念稍微帶了點綿延的特征。
但是玩家們都知道,他們的內(nèi)在痛苦無法排遣,這種情況下訴諸暴力就是他們唯一的反抗方式,盡管這種反抗方式不會有任何成功的結(jié)果。
這張表是全球范圍內(nèi)的雛妓數(shù)量(圖片來源Wikipedia),從表上可以看出亞洲尤其是東南亞地區(qū)的雛妓數(shù)量著實令人震驚,尤其是泰國、馬來西亞、菲律賓等國家,近年來的數(shù)量更是逐漸呈上升趨勢。
本人手上并沒有其他的資料可以對兒童遭受的家庭暴力,以及因高壓造成的心理疾病等進(jìn)行解釋。
不難看出,以林奕含的《房思琪的初戀樂園》為代表的兒童傷痛文學(xué)已經(jīng)慢慢浮現(xiàn)于世,而《彈丸論破:絕對絕望少女》也可堪稱游戲的兒童傷痛敘事。
對兒童的關(guān)愛也是對自己未來的關(guān)愛。
注:本文版權(quán)歸3dm原創(chuàng)作者楓丹白露,請尊重作者勞動。
彈丸論破:絕對絕望少女
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