前言:
游戲的完美形態(tài)究竟是什么?很多朋友們都有想過這個問題。游玩著別人制作的游戲,曾幾何時筆者也在幻想自己可以成為游戲里的角色那該多好。
今次為各位玩家?guī)淼挠螒?,正是一款現(xiàn)實與虛擬交匯的游戲世界。
《交叉準則》(《CrossCode》)是一款復(fù)古畫面加科幻元素風格的ARPG游戲。由Radical Fish Games 工作室開發(fā)。
游戲采用2D平面視角,有帶感的動作格斗,還有略顯復(fù)雜的解迷要素。
在這款游戲中你可以預(yù)見未來在我們現(xiàn)實生活中將會出現(xiàn)這樣的游戲。
了解這款游戲的玩家都知道制作方從2015年就發(fā)布了該款游戲的試玩版,歷時近兩年的時間。就是為了讓玩家在試玩版中體驗游戲樂趣的同時。
能夠給廠商及時反饋游戲中出現(xiàn)的bug。以便在開發(fā)過程中修復(fù)問題并帶來新的內(nèi)容。
在最新的0.9.2版本中,制作方很貼心的加入了簡體中文。在官方的說明中目前版本已經(jīng)完成了70%左右。
完成度不算高,但是內(nèi)容卻很充實。而游戲的正式版將會在今年的夏季或者是秋季推出。
總評:8.5分
在本作中,我們需要控制一個在游戲世界里生成的虛擬人物。是一位名叫莉亞的萌萌噠妹子。女主形象設(shè)計的太可愛。
由于未知原因,主角失去了在游戲中的所有記憶。為了幫莉亞找回記憶,在軟件工程師謝爾蓋的協(xié)助下莉亞回到了游戲世界中去尋找遺失的記憶。
由于游戲尚處于體驗階段,所以完整的故事劇情還不知道。不過目前的基本劇情就是找尋記憶。
究竟主角的真實身份是什么?是什么原因?qū)е屡魇?其幕后的陰謀又是什么?無疑都給玩家制造了懸念。
▲突然失憶
在游戲的設(shè)定里,有一個叫CrossWorld的世界,類似于一款大型多人在線游戲(MMOG)。
我們操控的角色就是一名玩家,他們通過特殊的方式將虛擬形象具象化遠程連接到這個環(huán)境中,有一點不同的是這個CrossWorld是真實存在的。
CrossWorld的故事設(shè)定在一顆圍繞著宇宙懂不的氣體巨行星旋轉(zhuǎn)的衛(wèi)星上,并且這些虛擬人物有著物理形態(tài)。
換句話說也就是主角通過一種名叫瞬時物質(zhì)的東西讓自己的虛擬形象連接到了這個現(xiàn)實的CrossWorld中。
在這個世界里能看到很多玩家,與其他玩家生成的虛擬形象組隊刷副本,打怪升級。一起享受著游戲的樂趣。
▲被稱為CrossWorld現(xiàn)實的游戲世界
起初在游玩這個游戲的時候,筆者認為它的游戲設(shè)定和多年前的一部動漫《刀劍神域》很相似。
無非是將自己的虛擬形象連接到同樣虛擬的游戲世界里,與其他玩家組隊刷副本的類型。
▲《刀劍神域》——虛擬現(xiàn)實的展現(xiàn)
不過看到本作中對世界觀的解釋后,才發(fā)現(xiàn)本作只是部分相似。
《交叉準則》中所描述的游戲環(huán)境更像是近年來游戲業(yè)界一直在研究的混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)。
這正是所有玩家都需要的一種游戲體驗。不過游戲中展現(xiàn)的會更先進。
▲還處于研究階段的混合現(xiàn)實技術(shù)
立體動感的2D畫面:
游戲的畫面采用FC經(jīng)典像素風格外加2D平面視角設(shè)計。在初入游戲時,給筆者的感覺就是夢回FC時代。
不單單是這像素化的場景設(shè)計,還有FC紅白機常用的平面視角的加入,更加讓這款游戲附上了一股濃濃的復(fù)古風。
▲復(fù)古畫面
▲立體感十足
雖然本作的畫面細節(jié)在像素級的游戲里不算最精致,但是游戲細節(jié)做的很好。
在游戲中,周圍的植物都加入了物理動態(tài)效果,當游戲人物從植物旁邊穿過的時候,植物會動。
▲植物的動態(tài)效果
而天空中也有緩緩移動的云朵,有時在路面上還能看到云層的陰影從頭頂上飄過。
除此之外,湛藍的海洋,被清風拂過碧波蕩漾,在視覺上都給這款像素游戲帶來了強烈的立體感。
▲碧波蕩漾
游戲的戰(zhàn)斗場面自不用說,在2D游戲中也算是不錯的。
主角在釋放技能的時候,隨之而來的便是各種技能特效滿屏飛。技能物理效果出眾。
▲加特技
作為一款復(fù)古風2D小游戲,音效細節(jié)也是凸顯作品質(zhì)量的一部分。
由于本作的地圖范圍較大,途中跨越的地方有沙漠,森林,礦井,雪地等等,走在不同場景的路面上會發(fā)出不同的音效。在穿梭于植被間時,也會發(fā)出聲響。
游戲中還有各具特色的背景音樂,風格迥異。平時在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,能聽到很多曲目,場景的切換也會帶來不同的BGM。
有與主題相映襯的科幻電子音樂,亦或是彰顯中國風的古典音樂。更有俏皮可愛的音樂。
有時更是讓筆者穿越到了戀愛游戲里。這根本不是RPG游戲,這是GALGAME(笑)。
總之本作的游戲音效細節(jié)以及背景音樂都處理的很好。更多輕快的背景音樂,讓玩家在游玩的過程中心情也得到了放松。
▲這個地圖的配樂很有中國風
極具仿真化的游戲環(huán)境:
之前有給大家介紹過本作的游戲舞臺設(shè)定是一個大型多人游戲,在游玩的過程中,會發(fā)現(xiàn)官方在還原一種玩家自己真的在玩一個網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境。
和隊友NPC一起活動時,會發(fā)現(xiàn)NPC時不時在聊天,就像平時屏幕左下角好友會話一樣。
另外,游戲中通過角色狀態(tài)欄里可以和隊友NPC進行連線會話和邀請他們?nèi)腙犠鋈蝿?wù)。
▲與隊友NPC在線聊天
人性化的教學提示:
在游戲過程中,初次遇到各種游戲任務(wù)時,系統(tǒng)會及時彈出教學提示,給玩家進行詳細的圖文說明。
在結(jié)束時還會彈出“是否再次說明”的提示。不得不說對于新人,這種教學說明制作的很人性化。
▲人性化的教學提示
雙重升級系統(tǒng):
本作的升級系統(tǒng)可分為人物等級升級和技能加點升級兩種系統(tǒng)。
人物等級升級:是通過刷怪和完成任務(wù)領(lǐng)取的經(jīng)驗值,滿足升級要求后,人物等級會進行提升,會升級等級、CP點、最大生命值和專注力這四點。
▲人物升級
技能加點升級:技能升級在人物狀態(tài)欄里叫電路。系統(tǒng)提供豐富的技能樹給玩家升級。通過人物等級升級后獲得的CP點,進行技能升級。
每升級一個項目,會消耗相應(yīng)的CP點數(shù)。升級后會解鎖相應(yīng)的戰(zhàn)技,在戰(zhàn)斗過程中,使用戰(zhàn)技可以提升攻擊力,屬于戰(zhàn)斗技能。
解鎖的戰(zhàn)技可以用CP點激活,成功后周圍的技能可以隨意轉(zhuǎn)換,并且不消耗CP點。
▲五種形態(tài)的技能加點
主線與支線任務(wù)相互交織:
在游戲中,玩家可以做主線和支線任務(wù)。主線任務(wù)是一個人刷副本。副本任務(wù)的主要內(nèi)容包括謎題解鎖和戰(zhàn)斗。
每一個副本的內(nèi)容都很豐富,并且機關(guān)重重,敵人等級高,難度高。主線任務(wù)是了解游戲劇情的關(guān)鍵。
而支線任務(wù)可以在探索中隨時與NPC領(lǐng)取,支線任務(wù)一般就是單純的刷怪,收集道具,完成任務(wù)后獲得回報。支線內(nèi)容沒有劇情可言,對比主線,玩法上顯得有些單一。
人物屬性系統(tǒng):
在本作中,游戲人物除了普通形態(tài)外,還附加另外四種形態(tài)。
分別是火元素、冰元素、電元素以及波元素。要想獲得這些屬性能力,需要完成對應(yīng)的主線任務(wù)。
獲得這些能力后,通過快捷鍵,玩家可以切換人物的攻擊模式,對于屬性相克的敵人有巨大的攻擊傷害。
▲冰屬性攻擊
本作在游戲性上除了硬核的戰(zhàn)斗要素外,還有解迷要素也是必不可少。由于游戲沒有難度選擇,所以默認難度有些高。
作為一款復(fù)古風的傳統(tǒng)ARPG游戲,游戲的難度可以形容為先甜后苦,在正式開始游戲任務(wù)之前的關(guān)卡教學以及初期任務(wù)時難度都還能適應(yīng)。
但你開始游戲任務(wù)殺怪的時候會發(fā)現(xiàn),游戲難度有一些不同,并且隨著游戲進度的推進,越到后面,游戲難度越大。
在后期會發(fā)現(xiàn)一個明顯的問題,就是人物升級很慢,持續(xù)的去打野升級,又感覺有些浪費時間。
戰(zhàn)斗方面:
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時戰(zhàn)斗設(shè)定,主角的攻擊模式為近戰(zhàn)攻擊和遠程輸出,近戰(zhàn)攻擊時可以裝備兩把近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,打擊感強。
遠程輸出為發(fā)射炮彈,可以持續(xù)發(fā)射炮彈攻擊敵人,也能蓄力發(fā)射炮彈,輸出傷害高。
▲遠程攻擊
對于有著屬性相克的敵人,玩家可以配合人物的屬性狀態(tài),選擇對應(yīng)的模式來對付敵人。
攻擊鍵位設(shè)置很合理,除了戰(zhàn)斗,還有閃避,本作的閃避動作很喜感。
另外敵人在一段時間內(nèi)會出現(xiàn)身體狀態(tài)變紅的情況,這時進行攻擊,會造成對方破防,出現(xiàn)短暫硬直,玩家可以在這段時間內(nèi)持續(xù)輸出。
▲閃避操作——旋轉(zhuǎn)吧!雪月花!
戰(zhàn)技選擇多樣化:
四種元素模式加普通模式,帶來了多種技能搭配,根據(jù)模式不同,技能釋放也會不同。
在戰(zhàn)斗中巧妙運用普攻與戰(zhàn)技的合理搭配,可以減少失誤傷害。
解謎方面:
解謎要素難度略大,本作的解謎元素也占據(jù)著重要的部分,游戲中的解謎要素類型很多。
大部分都是使用遠程發(fā)射炮彈,來解開機關(guān),還有利用周圍道具來解謎等等。
在進行主線任務(wù)時,解謎過房間是必備的內(nèi)容之一,并且每個房間的解謎難度逐一提升。
想要通過房間就必須解開謎題。對于新手玩家來說,解謎難度偏大,容易造成卡關(guān)的情況。
▲本作解謎難度偏大
本作的平臺跳躍可以說是游戲里面最有難度,也是最需要技巧的。
由于平面視角的關(guān)系,人物在某些平臺上的位置很難判斷。有時總會“誤導(dǎo)”玩家,跳錯位置。
地圖傳送:
本作中加入了地圖傳送的設(shè)定,在每個地圖關(guān)卡中,會設(shè)置2-3個傳送點,通過查看地圖,玩家可以在這些傳送點,進行傳送。
由于地圖范圍很大,如果沒有傳送點,來來回回把每個地圖跑一遍,玩家會感到厭倦。對于游戲性也會大打折扣。
總結(jié):
正如開頭說的那樣,《交叉準則》發(fā)布試玩版已經(jīng)有2年的時間了,在此期間,制作方一直在積極聽取各方的意見,對游戲進行修改并完善。
作為一個試玩版DEMO,能堅持這么長時間,制作方的誠意本身就應(yīng)該值得鼓勵。
《交叉準則》讓玩家再一次的回到了FC的童年時光,復(fù)古風與科幻風的結(jié)合,立體感十足的2D畫面,迷人音樂。
以及快節(jié)奏的打擊感和硬核的解謎給玩家們帶來了一次現(xiàn)實與虛擬交互的網(wǎng)絡(luò)游戲體驗。
而簡體中文本地化的加入,也看出了制作方對中國玩家群體的重視。
對于目前的游戲進度官方說明可以提供15-20個小時,不過在筆者的體驗中仔細探索完所有場景,需要花更長的時間。可以說游戲內(nèi)容非常充實。
還是那句老話,這款A(yù)RPG游戲,適合玩過類似游戲的老司機。在游戲中你可以體驗到塞爾達式的謎題關(guān)卡。
而作為新手玩家,筆者不是很推薦,因為游戲的整體難度偏高,特別是謎題設(shè)計。如果你只是想體驗游戲畫面音樂和打斗要素,那不妨可以試一試。
端午佳節(jié)將至,筆者在這里預(yù)祝各位玩家朋友節(jié)日快樂,在享受假期的同時,不妨來玩一玩這款冒險游戲吧。
遠星物語
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