Roguelite類型游戲相信很多玩家并不陌生,很多地牢闖關游戲都采用了Roguelite這種類型。
比如紅極一時的《以撒的結合》系列就是一款傳統(tǒng)的Roguelite類型游戲。
Roguelite類型最主要的特點如下:
1、隨機性:
關卡地圖生成隨機性,道具武器生成隨機性。
2、游戲數(shù)據(jù)的持久化:
在游戲中解鎖的部分道具不會受死亡重置的影響。
3、非線性游戲流程:
由于關卡生成的隨機性,游戲給玩家很高的自由度,玩家可以利用不同的道具,來探索關卡地圖,并能玩出多種花樣。
不過與roguelike相比,Roguelite類型削弱了游戲懲罰機制,降低了游戲難度,使玩家不會一次又一次的走向覆滅的命運。也讓游戲容易上手。
今天帶來的一款游戲,正是Roguelite類型游戲。
大家都知道《銀河戰(zhàn)士》是一款FC平臺上橫版冒險游戲,高自由度的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素。被玩家奉為經(jīng)典。
而《惡魔城》就不用多說了,也是玩家心目中經(jīng)典的冒險游戲,采用橫版卷軸式的2D風格,展現(xiàn)了中世紀古堡建筑樣貌。
今天為大家?guī)淼摹端劳黾毎穭t是融合了二者的特性,游戲有著2D卷軸式的建筑風格,裝備能力升級,當然還有Roguelite元素的加入。
在官方的設定中,《死亡細胞》被定義為了Roguelite+類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一體的作品,并稱之為Rogue銀河城(RogueVANIA)。
玩家在游戲中扮演一個被囚者,起初是一具沒有頭顱的尸體,然后被管道中掉出來的綠色物質(zhì)侵蝕,重獲新生。并開始了一場戰(zhàn)斗之旅。
在初始時,會遇到一個戰(zhàn)士,和他進行對話,會告訴我們是不死之身,其實戰(zhàn)士的言外之意是即使死了還能重生。
畫面表現(xiàn):
本作的游戲畫面采用了2D風格背景設置畫面,像素風的人物設定。整體畫面表現(xiàn)尚可。
讓筆者眼前一亮的是游戲的特效表現(xiàn)很不錯,在使用一些技能后,會出現(xiàn)酷炫的特效畫面,很帶感。
橫版卷軸式場景布置:
與熱門的Roguelite游戲不同的是目前很多Roguelite類型游戲采用的是上帝視角,而《死亡細胞》則采用了和《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》相似的橫版卷軸式2D風格,在現(xiàn)在的Roguelite類型游戲中并不多見。
建筑風格很獨特,涵蓋的地域廣泛。
細胞和金錢:
在本作中,戰(zhàn)斗獲得的細胞可用做特定武器以及能力強化的技能點。
而金錢則用來購買裝備或者開門。在游戲過程中會有購買道具的商店,金錢足夠的話可以購買道具。
▲游戲中的商店
當人物死亡后,所有拾取到的細胞和金錢都將清零。
人物能力升級:
本作的人物能力升級系統(tǒng)叫做“力量卷軸”,在游戲過程中會看到一些被玻璃容器禁錮的道具。
而那些正是用來升級能力的技能點,在本作中玩家有生命值、武器傷害以及增加主動技能的傷害三項升級點。
使用“力量卷軸”后可以提升相應能力點1點,并且不會消耗細胞。但是當人物死亡后所有通過“力量卷軸”升級的技能都將回歸初始狀態(tài)。
▲力量卷軸——對應三種技能點
▲專項升級點
永久強化:
之前提到過Roguelite類型游戲有部分數(shù)據(jù)持久化的特性,在很多游戲中如果死亡,那你只能重新開始游戲,且損失所有已經(jīng)得到的道具或者點數(shù)。
在本作中游戲加入了武器能力永久強化的設定。每通過一個區(qū)域在前往下一個新區(qū)域時,會有一個出行前的準備時間,暫且稱之為安全屋吧。在那里有一個叫收藏者的人。
▲自稱“收藏者”
他會告訴我們可以在他那里進行強化,使用細胞強化技能后,你將永久擁有這些能力和武器特性。
比如游戲過程中獲得的武器圖紙,將圖紙帶到后,就可以進行武器強化,并不會受到死亡重制的影響。
在安全屋里有一次回滿生命值和血瓶的機會。
▲回血容器
傳送與攀爬:
在本作中,每張地圖都有傳送點,圓形傳送點是初期最常見的傳送機關。靠近按鍵即可傳送。
而另外一種傳送方式是通過類似木乃伊棺木的道具,不過想使用第二種方式,需要后期在游戲中解鎖相應的符文,才能使用。
▲第二種傳送方式
傳送點的設置,讓玩家可以在每個傳送點中來回穿梭,也避免了玩家反復走回頭路的冗長設定。
▲傳送
攀爬是游戲里經(jīng)常使用的技能,在《死亡細胞》里,會看到路上有一些綠色的植物。
起初并不清楚這個植物有什么用,后來在戰(zhàn)斗中獲得了一個符文,回來再看看那個植物,就可以讓植物長出藤條爬上去。
▲藤蔓符文
▲可進行攀爬
有趣的是本作中獲取到的符文也將和武器圖紙一樣,屬于永久持有品。
寶箱系統(tǒng)和付費金門:
寶箱系統(tǒng)是本作的一大特色,玩家通過搜尋寶箱,可以獲得武器裝備。
而本作中的寶箱可分為兩種,一種是普通寶箱,打開后可獲得武器裝備。
另一種是受詛咒的寶箱,打開它會獲得價值連城的寶石和武器裝備。
▲普通寶箱
▲受詛咒的寶箱
但同時也會被下詛咒,要求玩家連續(xù)擊殺10名敵人,可解除詛咒,途中一旦受到攻擊,將是一擊秒殺。
▲骷髏標記——代表擊殺人數(shù)
付費金門是通過支付一定費用的金錢,方可開啟。會提供武器裝備一個,有時是升級用的“力量卷軸”。在沒有錢的時候,可以通過暴力手段打開金門。
但是隨之而來的就是和被詛咒的寶箱一樣,必須擊殺規(guī)定數(shù)額的敵人,且避免被秒殺。不過難度也不簡單,筆者并不推薦用暴力手段打開金門。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對來說比較簡單,游戲在初始狀態(tài)下提供一把主武器(刀),之后可自己選擇一把副武器。
初期系統(tǒng)不會提供主動技能,只能在游戲過程中獲取?!端劳黾毎返膽?zhàn)斗方式很像魂系列,有盾牌格擋,又有血源的動作打擊感。
游戲的鍵盤操作設置挺不錯,用鼠標左右鍵即可控制主副武器的攻擊,由于沒有體力條的限制,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨意翻滾躲避,在打斗上會有一種爽快感。
本作提供的武器裝備種類不算太多,考慮到游戲還處于體驗階段,有些武器一共會在后續(xù)版本中更新。
主副武器可分為近戰(zhàn),遠程,防御三種。系統(tǒng)分別提供主副武器以及技能各兩個槽位。
游戲還裝備了一個佩戴品,會給玩家?guī)砀郊觔uff。
在游戲過程中拾取的武器道具會替換當前裝備。
由于繼承了Roguelite類型的隨機性,每次游玩的關卡地圖以及武器裝備都是隨機的。這些都需要玩家在游戲中探索。
在使用一些防御性質(zhì)的裝備時,需要一定的技巧。比如盾牌,在進行盾牌防御時,游戲只能進行瞬間防御,需要判斷好時機。并不能像其他游戲那樣長時間持盾防御。
有的盾牌在防御時還提供了附屬效果,在成功防御敵人攻擊時,會給予敵人附屬效果傷害。很有意思。
盾牌可以彈飛敵人發(fā)過來的炮彈,但是由于沒有友軍傷害的設定,彈過去的炮彈并不能造成敵人的傷害,作用不是很大。
發(fā)射遠程武器時,會有彈藥槽的限制。沒發(fā)射一發(fā),就會消耗一個彈藥槽,不過會自動回收彈藥,也是一個不錯設定。
反擊回血機制:
游戲中的反擊回血機制很像《血源詛咒》的設定,在受到攻擊時,血條會出現(xiàn)一個短暫的黃色傷害條。
在傷害條沒有完全消失的情況下,反擊敵人,可以恢復一定量的生命值,而周遭沒有敵人時可以攻擊木門同樣可以回血。
▲反擊回血
《死亡細胞》作為一個小游戲,本身的優(yōu)化還是可以的。官方也提示對 Intel HD核顯沒有進行優(yōu)化。
對于使用核顯運行游戲的玩家,會出現(xiàn)一些問題。
比如中途卡頓嚴重,有時會把背景音樂卡消失。還會出現(xiàn)停止運行的情況。
也希望官方在后續(xù)的版本中可以考慮加入對Intel核顯的支持。
本作的游戲平衡性還需要做一些調(diào)整,對于新玩家來說,上手難度雖不高,但是后期的技能搭配需要認真研究,不然會吃不消。
由于《死亡細胞》現(xiàn)處于體驗階段,有一些游戲BUG也是在所難免的。不過游戲的整體質(zhì)量不錯,漢化質(zhì)量也很高。
游戲試玩版的內(nèi)容還沒有做完,相信正式版上市的時候,制作組會給我們帶來更多的驚喜。
不斷的完善作品內(nèi)容,添加更多可選裝備,提升畫面細節(jié),會讓作品的質(zhì)量更上一層樓。
《死亡細胞》作為一款Roguelite+類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一體的作品。
略帶魂系列的戰(zhàn)斗玩法,都會讓你一接觸就欲罷不能。喜歡此類游戲的玩家不妨來體驗一下吧。
死亡細胞
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