《戰(zhàn)神阿修羅》評測 尚可一試的印度寶萊塢暗黑游戲

Laosiji

2017-04-19

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作者:Laosiji

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《戰(zhàn)神阿修羅》(《ASURA》)是一款以印度神話為故事背景的Roguelike游戲,由Ogre Head Studio印度工作室開發(fā),椰島游戲聯(lián)合發(fā)行。玩家將扮演從地獄歸來的復(fù)仇戰(zhàn)神,并開始一段對帝國“提婆神”的復(fù)仇。自帶官方簡繁中文。游戲提供4個可選角色,初期只能選默認(rèn)角色,后面3個可在游戲中提供升級技能解鎖。并提供普通,困難、極難三種游玩難度。而關(guān)卡會隨機(jī)生成5個,且技能點與

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    《戰(zhàn)神阿修羅》(《ASURA》)是一款以印度神話為故事背景的Roguelike游戲,由Ogre Head Studio印度工作室開發(fā),椰島游戲聯(lián)合發(fā)行。玩家將扮演從地獄歸來的復(fù)仇戰(zhàn)神,并開始一段對帝國“提婆神”的復(fù)仇。自帶官方簡繁中文。游戲提供4個可選角色,初期只能選默認(rèn)角色,后面3個可在游戲中提供升級技能解鎖。并提供普通,困難、極難三種游玩難度。而關(guān)卡會隨機(jī)生成5個,且技能點與武器裝備獲得都是隨機(jī)的。 

    ▲三種游戲難度

    ▲三種游戲難度

    故事背景:

    游戲的事背景設(shè)定在印度神話中,哈斯拉瑪國王在攻占了普斯維的四大帝國后,建立了“提婆神”王國,與此同時一個名叫“尤奇”的男子預(yù)言他的國家將面臨災(zāi)難,必須奉上一個凡人的生命進(jìn)行血祭,才能避免災(zāi)難的發(fā)生。國王害怕預(yù)言成真,遵從了男子的旨意,開始派兵抓人。

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    ▲名叫“尤奇”的男子

    士兵在一個村落里抓了一個男孩作為祭品,帶回了王國。隨后男孩被綁在一根名為“度巴之樁”上,點燃了火,開始血祭。

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    ▲血祭儀式

    此時,男孩的哭喊聲漸漸地變成了怒吼,一聲爆炸,男孩消失了,剩下的只有余燼。大帝以為儀式成功拯救了他的國家,然而等著他的卻是噩夢。

    男孩被四位羅剎王所救,并將力量給了他,化身為戰(zhàn)神阿修羅,開始了對提婆神王國的復(fù)仇之旅。

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    ▲戰(zhàn)神阿修羅

    游戲特色:

    技能樹——種類繁多的技能搭配

    本作中的一大特色就是技能樹,游戲中技能分為四種,也就是之前所提到的四位羅剎王的力量。每一種技能對應(yīng)的能力各不相同??偣灿?2項。

    尤塔圣典:提供各種攻擊相關(guān)的技能點,在選取時讓攻擊力+1。

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    ▲尤塔圣典

    巴爾圣典:提供各種防御相關(guān)的技能點,在選取時讓生命值+1。

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    ▲巴爾圣典

    查萊克圣典:提供生存能力與敏捷相關(guān)的技能點,在選取時讓耐力值+1。

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    ▲查萊克圣典

    曼陀羅圣典:提供魔法傷害主/被動與戰(zhàn)斗技能點。

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    ▲曼陀羅圣典

    由于Roguelike游戲機(jī)制的隨機(jī)性,每次重新游戲后生成的技能樹都不同。給游戲增添多種游戲玩法。而且升滿其中一個圣典的技能后,將解鎖對應(yīng)的游戲角色。

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    吞噬與掠奪——限時的抉擇

    在本作中獲得經(jīng)驗值和金錢的方法很明顯。

    在游戲里,每當(dāng)玩家殺死一名敵人后,靠近尸體會提示“吞噬”和“掠奪”兩個選項,并給予玩家30秒的考慮時間進(jìn)行選擇。

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    ▲尸體的處理方式

    當(dāng)玩家選擇吞噬時,阿修羅會吞噬敵人的靈魂,并獲得經(jīng)驗值來進(jìn)行升級。而玩家選擇掠奪時,會將敵人尸體刮干凈,拾取敵人掉落的道具,武器,消耗品。(大部分是金錢)

    ▲掠奪——獲得道具金錢

    ▲掠奪——獲得道具金錢

    ▲吞噬——獲得經(jīng)驗值

    ▲吞噬——獲得經(jīng)驗值

    這樣的設(shè)定,無形中讓玩家養(yǎng)成了一種合理利用以及如何分配資源的習(xí)慣。不過也有弊端,要金錢(道具)還是經(jīng)驗值,一次不經(jīng)意間的選擇將會決定玩家后面關(guān)卡的走向,很有可能就會打出GG,重新再來。所以玩家得三思而后行啊。

    商店與改造——隨時購買物品和改造武器裝備

    游戲中,玩家獲得的金錢,可以在每一關(guān)找到的商店中兌換道具,也可以在改造房里隨機(jī)改造武器裝備。配合一些技能點,可以達(dá)到事半功倍的效果。

    ▲——改造房

    ▲洛哈——改造房

    ▲杜肯——商店

    ▲杜肯——商店

    比如有一個叫“卡瑞加”的技能,升級這項技能后,每當(dāng)你去改造房改造裝備時,就會增加2點生命值。再配合“興迪”全部物品價格減少到20%的技能,簡直了。

    反復(fù)如此就可以回滿生命值。

    卡瑞加——改造裝備會恢復(fù)生命值

    ▲卡瑞加——改造裝備會恢復(fù)生命值

    興迪——所有物品價格減少25%

    ▲興迪——所有物品價格減少25%

    武器戰(zhàn)斗系統(tǒng):

    武器系統(tǒng):

    玩家可以通過掠奪敵人或者破壞作為物品來獲取武器裝備。有時還有開寶箱會隨機(jī)獲得。在人物裝備欄里,可以看到角色能裝備肩甲、護(hù)手以及腿甲三種裝備。有時會隨機(jī)獲取魔法抗性和增加血量上限的裝備。

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    武器方面:角色固定只能裝備兩種武器。一個近戰(zhàn)武器和一個遠(yuǎn)程武器。(即弓箭或者魔法)

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    ▲物品欄右邊是武器裝備,左邊三個是護(hù)甲

    在游戲中當(dāng)我們獲得一個武器時,裝備上它將會把之前的武器給替換掉。如何取舍就看玩家的決定了。有的武器并不是那么好用的。

    筆者后期獲得一個遠(yuǎn)程武器,裝備上后會讓角色浮在空中,釋放遠(yuǎn)程冰球可凍住敵人。不過需要消耗4點耐力值,消耗的耐力值頗高。

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    在這里筆者發(fā)現(xiàn)了一個有趣的事情。在游戲場景中會出現(xiàn)一些尖刺陷阱,筆者原以為裝備上會飛的道具能夠通過尖刺陷阱,結(jié)果還是被扎到了。

    ▲尖刺陷阱

    ▲尖刺陷阱

    ▲扎心了,老鐵

    ▲扎心了,老鐵

    戰(zhàn)斗系統(tǒng):

    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,除了與其他類型游戲一樣有普通攻擊和魔法攻擊以外,還增加了一個耐力槽的設(shè)定。

    提升了游戲難度。而豐富的武器裝備,也讓玩家更容易選擇搭配使用。戰(zhàn)斗過程刺激驚險,不斷挑戰(zhàn)玩家的應(yīng)變能力。雖然游戲提示推薦使用“遠(yuǎn)程敵人使用近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)敵人使用遠(yuǎn)程攻擊”的方法,但真正到了游戲里,還是得“仁者見仁智者見智”了。

    不足之處:

    1、游戲的畫面效果一般。設(shè)計不夠精致。

    2、菜單中有一個講解阿修羅世界常用術(shù)語與字義的指南,叫“吠陀”。

    ▲吠陀——術(shù)語指南

    ▲吠陀——術(shù)語指南

    不過這一欄的設(shè)計欠妥。內(nèi)容全擠在一頁,有些冗長。而且有的屬性說明缺少對應(yīng)圖標(biāo)搭配,應(yīng)該設(shè)計為分頁的形式外加圖標(biāo)搭配會顯得更加美觀。

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    3、移動操作算是本作中比較嚴(yán)重的問題。

    作為一款Rogue-like類型游戲,本作居然沒有采用鍵盤移動的主流鍵位設(shè)置,而是使用鼠標(biāo)進(jìn)行移動控制,這讓筆者感到有些意外。因為在游戲里,敵人的移動速度很快,而鼠標(biāo)移動并不能靈活掌握,有時候甚至?xí)`操作。

    而在游戲設(shè)置里,居然不能自定義移動鍵位。這著實有些不人性化。所以游玩本作的玩家,筆者建議使用手柄游玩,游戲體驗最佳。

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    ▲無法修改移動鍵位

    值得一提的是游戲還支持PS4手柄控制。要知道現(xiàn)在主動支持PS4手柄控制的游戲并不多。

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    ▲PS4手柄鍵位

    游戲中需注意的細(xì)節(jié):

    1、有些場景中會看到尖刺陷阱,可以引誘敵人去踩陷阱。有的陷阱附帶屬性效果傷害。

    2、本作中給予玩家最直接的利益損失就是“火”為何怎么說。因為玩家一旦中了火屬性傷害,不僅會連扣幾格血,還會直接破壞一件裝備。筆者剛開始游玩的時候并不知道火的傷害這么嚴(yán)重。走到某個場景時發(fā)現(xiàn)中間有一個發(fā)光的物體,當(dāng)時并沒有看清那是火堆,以為是什么道具,過去碰了一下,結(jié)果惹火燒身,還破壞了一件提高血量上限的裝備。有時高價打造的一件精英裝備就這樣付之東流了。這尼瑪是來自傳火祭祀場的怒火啊。

    ▲燃燒條消失后會破壞裝備

    ▲燃燒條消失后會破壞裝備

    不過后面在商店里購買水盆道具,可以滅火。

    3、注意來自敵人的眩暈傷害。一旦中招,就會帶來幾秒鐘的短暫停滯,期間無法做任何動作,且周圍敵人還會給你追加傷害。

    4、裝備上一些雙手武器后,攻擊不再消耗耐力值。例如:爪子

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    5、道具欄只有6格,在使用時要做好分配。

    6、多獲取一些護(hù)甲裝備,可以提升生命值上限。

    7、火堆可破壞獲得經(jīng)驗值。

    8、利用好技能升級,可事半功倍。

    9、可引誘敵人踩陷阱。

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    ▲敵人踩陷阱

    10、有一個叫“安德達(dá)拉亞”的遠(yuǎn)程武器,發(fā)射后能在壁間彈跳數(shù)次,給敵人造成多次傷害。特別是人多的時候最好用,而且不消耗箭。

    ▲巨好用的遠(yuǎn)程武器

    ▲巨好用的遠(yuǎn)程武器

    總評:

    阿三出品的《戰(zhàn)神阿修羅》這款游戲游玩性尚可。豐富的技能搭配,能夠玩出不同的花樣,讓玩家不會重復(fù)去練相同的打法。

    多種多樣的敵人配置與武器裝備,也增加了游戲的趣味性,總的來說,這款游戲很好的發(fā)揚(yáng)了Roguelike類型的風(fēng)格:隨機(jī)性以及永久死亡。雖然操作是一個問題,但只要用手柄就可以解決了。

    喜歡這種Roguelike類型暗黑風(fēng)的玩家不妨來玩一玩這款游戲,保證不會讓你失望。而對于新手玩家,也可以試一試。上手難度雖高,不過玩久了也就習(xí)慣了。當(dāng)然還是推薦用手柄。

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    3DM 評分:8.0

    戰(zhàn)神阿修羅

    Asura
    • 開發(fā)者:Ogre Head Studio
    • 發(fā)行商:Ogre Head Studio,Coconut Isl
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2023-07-19
    • 平臺:PC

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