而現在,它的制作公司Pathea Games在今年又陸續(xù)放出了一系列研發(fā)日志視頻,讓廣大玩家知道,他們已經組起了一支優(yōu)秀的團隊,開始制作一款全新的完全不同的游戲。它沒有選擇在已有的沙盒類基礎上繼續(xù)趁熱打鐵,而是選擇了解謎這樣一個全新的題材,可以說很有膽識,但也從另一方面表現出了制作團隊不妥協(xié)的態(tài)度。
游戲原本計劃于4月份登陸steam搶先體驗,或許也是打算跟《星球探險家》一樣在搶先體驗中不斷更新完善。而昨日,官方也終于放出了第一個試玩DEMO并開放下載,想要提前宣傳并了解一下玩家的意見。從之前放出的游戲截圖來看場景比較精美,所以筆者在發(fā)現了DEMO之后也親身體驗了一下,下面就來說下體驗情況吧。
游戲講述的是一個小女孩從一個巨大的迷宮中蘇醒過來,四周空無一人。游戲目的是逃離這個巨大的迷宮,以及找回自己。整個游戲中作為主角的小女孩沒有一句對白,玩家需要通過謎題和關卡的推進來體驗作者設定的故事。據說,這個游戲最終將上升到對人性的探索和思考,這個升華點是否屬實暫且不論,畢竟這還只是個DEMO試玩版。
小女孩出現在一個空無一人的機械迷宮中,沒有任務指明要做什么,也沒有地圖告訴你要去何方,只有遇到了新的障礙才會有一行簡單的操作提示,不過這或許也算是另一種指示,讓玩家自由地隨處看看,能往下一關的大門前就有清晰的箭頭標志,四處逛逛總會看到的。
游戲似乎沒有背景音樂,在操作小女孩四處探索的過程中只有回蕩在四周的腳步聲以及機關偶爾發(fā)出的電流聲,不知道是游戲故意設定還是還沒有添加音樂,如果是前者,那筆者表示這樣的設定雖然一開始會讓人迷惑,不過實際效果意外的不錯。對于一款游戲而言,適時應景的音樂和音效能讓玩家增加很多的代入感,許多冒險解謎類的游戲也都會選用與環(huán)境相應或能烘托氣氛的音樂,但對于這款沒有戰(zhàn)斗又不需要渲染什么恐怖詭異氣氛的游戲來說,或許安靜才是突出這個環(huán)境的最好方式?
游戲畫面非常精美,機械化的場景的制作與色彩的搭配都沒有太過生硬的感覺,看起來感覺很舒服。相比之下人物建模就略遜一籌,與放出的草圖相比,3D人物少了那種可憐與無助的感覺,希望后期還會再做調整吧。人物的跑動動作比較符合小女孩柔弱的特點,但助跑起跳時的動作似乎就略顯僵硬。
可能是筆者還沒有跟上解謎的思路,經常性的卡關導致目前還只看到了一種感應式的監(jiān)控機關,需要小女孩通過蹲下消除腳步聲躲過監(jiān)控視野緩緩通過。制作組曾表示雖然游戲的解謎規(guī)則設定很簡單,但謎題很難很有挑戰(zhàn)性,想想也是,在游戲過程中不僅需要解謎還需要時刻躲開能夠輕易殺死小女孩的機關,或許想要過關這款游戲不僅僅需要智力,還需要一些技術啊。
打開游戲會直接進入游戲界面,沒有主菜單的選項,這讓游戲開始的讓人猝不及防,但在游戲時按ESC就可以調出菜單,并且已經有了部分設置功能,那游戲為何沒有主菜單就有點不明所以了,雖然不影響游戲內容的體驗,但還是讓人感覺不是很完整。
雖然還存在著不少的細節(jié)問題,但作為一個DEMO而言,我認為它已經很好的向玩家展示了這款游戲的玩法、特色、以及它的潛力。DEMO存在的目的不是為了顯示它的完成度有多高,而是為了能在一個短短的試玩中表現出游戲的魅力,引發(fā)更多玩家的期待,而它做到了。
其實筆者對于3D畫面的潛入游戲其實是比較苦手的,但在這次試玩中,每次倒在機關之下,看到小女孩柔弱的身軀癱軟在地,心里總是升起一陣莫名的心疼,希望能讓她離開這個地方不再在危險里走鋼絲,于是就一次次的嘗試著,一次次的失敗著。
從制作組放出的研發(fā)日志視頻可以知道,對于制作一款市面上并不算熱門的解謎類型游戲,就算是公司內部也有著很多不贊同的聲音,而制作組還能堅持地將這個想法落實下來,可見其心之誠,相信也付出了很多的努力。從Pathea Games能夠堅持兩年不斷的更新完善《星球探險家》來看,相信如果這款《原生體》能夠發(fā)行,后續(xù)的質量應該是不需要擔心的。
所以,建議對潛行、解謎、以及挑戰(zhàn)自己有興趣的玩家來下載嘗試一下,反正只是一款免費的DEMO,容量也不大,萬一就發(fā)現了一款值得期待的好游戲呢?
試玩之后如果有什么意見和建議,可以去 “原生體游戲”吧反饋,據說制作組需求意見和反饋的心情如此急迫,如果游戲能讓玩家滿意并登陸steam,官方還會在反饋過的玩家抽取部分發(fā)送游戲的激活碼,真是下了血本。
不管怎么樣,一款新開發(fā)的游戲未必一定是好游戲,但一個愿意聽從玩家意見改進的制作組做出來的游戲,一定有著成為一款好游戲的潛質,我們不需要盲目的支持國產游戲,但我們可以更有效的幫助一款新的國產游戲做得更好。
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