我是誰我在哪我要去做什么?《原生體》DEMO版評測

祈夜桑

2017-03-30

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作者:祈夜桑

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去年,一款名為《星球探險(xiǎn)家(Planet Explorers)》的沙盒游戲經(jīng)過了足足兩年多的更新后終于正式發(fā)售,僅在搶先體驗(yàn)階段就成為了steam上銷量最高的國產(chǎn)游戲,獲得了不小的成功。

    而現(xiàn)在,它的制作公司Pathea Games在今年又陸續(xù)放出了一系列研發(fā)日志視頻,讓廣大玩家知道,他們已經(jīng)組起了一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),開始制作一款全新的完全不同的游戲。它沒有選擇在已有的沙盒類基礎(chǔ)上繼續(xù)趁熱打鐵,而是選擇了解謎這樣一個(gè)全新的題材,可以說很有膽識(shí),但也從另一方面表現(xiàn)出了制作團(tuán)隊(duì)不妥協(xié)的態(tài)度。

    游戲原本計(jì)劃于4月份登陸steam搶先體驗(yàn),或許也是打算跟《星球探險(xiǎn)家》一樣在搶先體驗(yàn)中不斷更新完善。而昨日,官方也終于放出了第一個(gè)試玩DEMO并開放下載,想要提前宣傳并了解一下玩家的意見。從之前放出的游戲截圖來看場景比較精美,所以筆者在發(fā)現(xiàn)了DEMO之后也親身體驗(yàn)了一下,下面就來說下體驗(yàn)情況吧。

    游戲講述的是一個(gè)小女孩從一個(gè)巨大的迷宮中蘇醒過來,四周空無一人。游戲目的是逃離這個(gè)巨大的迷宮,以及找回自己。整個(gè)游戲中作為主角的小女孩沒有一句對白,玩家需要通過謎題和關(guān)卡的推進(jìn)來體驗(yàn)作者設(shè)定的故事。據(jù)說,這個(gè)游戲最終將上升到對人性的探索和思考,這個(gè)升華點(diǎn)是否屬實(shí)暫且不論,畢竟這還只是個(gè)DEMO試玩版。

    小女孩出現(xiàn)在一個(gè)空無一人的機(jī)械迷宮中,沒有任務(wù)指明要做什么,也沒有地圖告訴你要去何方,只有遇到了新的障礙才會(huì)有一行簡單的操作提示,不過這或許也算是另一種指示,讓玩家自由地隨處看看,能往下一關(guān)的大門前就有清晰的箭頭標(biāo)志,四處逛逛總會(huì)看到的。

    游戲似乎沒有背景音樂,在操作小女孩四處探索的過程中只有回蕩在四周的腳步聲以及機(jī)關(guān)偶爾發(fā)出的電流聲,不知道是游戲故意設(shè)定還是還沒有添加音樂,如果是前者,那筆者表示這樣的設(shè)定雖然一開始會(huì)讓人迷惑,不過實(shí)際效果意外的不錯(cuò)。對于一款游戲而言,適時(shí)應(yīng)景的音樂和音效能讓玩家增加很多的代入感,許多冒險(xiǎn)解謎類的游戲也都會(huì)選用與環(huán)境相應(yīng)或能烘托氣氛的音樂,但對于這款沒有戰(zhàn)斗又不需要渲染什么恐怖詭異氣氛的游戲來說,或許安靜才是突出這個(gè)環(huán)境的最好方式?

    游戲畫面非常精美,機(jī)械化的場景的制作與色彩的搭配都沒有太過生硬的感覺,看起來感覺很舒服。相比之下人物建模就略遜一籌,與放出的草圖相比,3D人物少了那種可憐與無助的感覺,希望后期還會(huì)再做調(diào)整吧。人物的跑動(dòng)動(dòng)作比較符合小女孩柔弱的特點(diǎn),但助跑起跳時(shí)的動(dòng)作似乎就略顯僵硬。

    可能是筆者還沒有跟上解謎的思路,經(jīng)常性的卡關(guān)導(dǎo)致目前還只看到了一種感應(yīng)式的監(jiān)控機(jī)關(guān),需要小女孩通過蹲下消除腳步聲躲過監(jiān)控視野緩緩?fù)ㄟ^。制作組曾表示雖然游戲的解謎規(guī)則設(shè)定很簡單,但謎題很難很有挑戰(zhàn)性,想想也是,在游戲過程中不僅需要解謎還需要時(shí)刻躲開能夠輕易殺死小女孩的機(jī)關(guān),或許想要過關(guān)這款游戲不僅僅需要智力,還需要一些技術(shù)啊。

    打開游戲會(huì)直接進(jìn)入游戲界面,沒有主菜單的選項(xiàng),這讓游戲開始的讓人猝不及防,但在游戲時(shí)按ESC就可以調(diào)出菜單,并且已經(jīng)有了部分設(shè)置功能,那游戲?yàn)楹螞]有主菜單就有點(diǎn)不明所以了,雖然不影響游戲內(nèi)容的體驗(yàn),但還是讓人感覺不是很完整。

    雖然還存在著不少的細(xì)節(jié)問題,但作為一個(gè)DEMO而言,我認(rèn)為它已經(jīng)很好的向玩家展示了這款游戲的玩法、特色、以及它的潛力。DEMO存在的目的不是為了顯示它的完成度有多高,而是為了能在一個(gè)短短的試玩中表現(xiàn)出游戲的魅力,引發(fā)更多玩家的期待,而它做到了。

    其實(shí)筆者對于3D畫面的潛入游戲其實(shí)是比較苦手的,但在這次試玩中,每次倒在機(jī)關(guān)之下,看到小女孩柔弱的身軀癱軟在地,心里總是升起一陣莫名的心疼,希望能讓她離開這個(gè)地方不再在危險(xiǎn)里走鋼絲,于是就一次次的嘗試著,一次次的失敗著。

    從制作組放出的研發(fā)日志視頻可以知道,對于制作一款市面上并不算熱門的解謎類型游戲,就算是公司內(nèi)部也有著很多不贊同的聲音,而制作組還能堅(jiān)持地將這個(gè)想法落實(shí)下來,可見其心之誠,相信也付出了很多的努力。從Pathea Games能夠堅(jiān)持兩年不斷的更新完善《星球探險(xiǎn)家》來看,相信如果這款《原生體》能夠發(fā)行,后續(xù)的質(zhì)量應(yīng)該是不需要擔(dān)心的。

    所以,建議對潛行、解謎、以及挑戰(zhàn)自己有興趣的玩家來下載嘗試一下,反正只是一款免費(fèi)的DEMO,容量也不大,萬一就發(fā)現(xiàn)了一款值得期待的好游戲呢?

    試玩之后如果有什么意見和建議,可以去 “原生體游戲”吧反饋,據(jù)說制作組需求意見和反饋的心情如此急迫,如果游戲能讓玩家滿意并登陸steam,官方還會(huì)在反饋過的玩家抽取部分發(fā)送游戲的激活碼,真是下了血本。

    不管怎么樣,一款新開發(fā)的游戲未必一定是好游戲,但一個(gè)愿意聽從玩家意見改進(jìn)的制作組做出來的游戲,一定有著成為一款好游戲的潛質(zhì),我們不需要盲目的支持國產(chǎn)游戲,但我們可以更有效的幫助一款新的國產(chǎn)游戲做得更好。

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    3DM 評分:7.0

    原生體

    Protoform
    • 開發(fā)者:帕斯亞科技
    • 發(fā)行商:帕斯亞科技
    • 支持語言:簡中
    • 上線時(shí)間:2017-03-29
    • 平臺(tái):PC

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