ChunTian
2017-03-17
Cyanide Studio似乎是要在動(dòng)作潛行游戲領(lǐng)域中開創(chuàng)自己的一片天地,他們小試牛刀的《Styx》初代作品雖未取得業(yè)內(nèi)較高的評(píng)價(jià),但他們還是下定決心繼續(xù)打造“一款純粹的潛入類游戲”。
斯提克斯(Styx的音譯),一只哥布林的名字。國(guó)內(nèi)的漢化組曾將“Styx”直譯作“冥河”,而考慮到游戲?qū)⑦@個(gè)單詞作為名字使用,我們不妨統(tǒng)一改口直呼它“斯提克斯”。
傳統(tǒng)的潛入類游戲多以使用冷熱兵器為主,而“魔法”這一概念則很少出現(xiàn)在這個(gè)類型中。魔法或者說巫術(shù)在RPG游戲里更為常見,以D&D為主的RPG游戲背景又來源于托爾金筆下的“中土世界”。“中土世界”奠定了奇幻文學(xué)這一概念。精靈、矮人、獸人,劍與魔法,還有“哥布林”均出于奇幻世界。繞了一圈,“潛行”與“奇幻世界”兩個(gè)本應(yīng)互不關(guān)聯(lián)的元素在游戲中相遇了。
游戲一反常態(tài)的將主角設(shè)定成哥布林,在其他人眼中,他們陰險(xiǎn)狡詐,貪婪勢(shì)利,總與侵犯他們領(lǐng)地的家伙為敵。雖是事實(shí),不過當(dāng)以哥布林的身份去看待自己和觀察周遭時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)也不全然如此。玩家得以借助斯提克斯的眼睛,去窺視人類和精靈的背后骯臟的交易,或是其他卑劣的行徑。
有趣的是哥布林矮小的身形和其敏捷的行動(dòng)更適合“偷偷摸摸”地潛行,像房梁和排水通道這樣的躲避點(diǎn)也更易于他們?nèi)萆怼M?,與擁有高大身軀的人類和精靈進(jìn)行正面戰(zhàn)斗對(duì)哥布林來說十分不利。斯提克斯使用的“Powers”像是某種魔法,能夠讓他巧妙避開旁人的耳目,制造接近敵人背后的機(jī)會(huì)并給予致命攻擊。
讓玩家去扮演一個(gè)反英雄類的角色要比扮演正派角色更容易獲取認(rèn)同感。我們見慣了“英雄”,見慣了所謂的“正義”,當(dāng)我們以這樣的身份殺掉游戲中的敵人后會(huì)不會(huì)懷疑自己秉持的道義。與之相比,使用反英雄類的角色做些事時(shí)不會(huì)有太多的違和感,同時(shí)對(duì)人性的挖掘也更深。
相比《中土世界:暗影魔多》,本游戲?qū)撔械奶釤捀鼮榧兇?。游戲并不主張大大咧咧地發(fā)動(dòng)正面進(jìn)攻,高難度下敵人的攻擊是致命的。游戲也不會(huì)為玩家提供太多戰(zhàn)斗技能,如果在高難度下觸發(fā)警報(bào)暴露在敵群之中,其結(jié)果只有讀檔的份。而游戲快速存檔功能很實(shí)用,在沒有觸發(fā)守衛(wèi)警覺的狀態(tài)下可隨時(shí)保存游戲,這大大提升了行動(dòng)的容錯(cuò)率。也就是說,如果玩家有耐心一次又一次地嘗試,難題會(huì)迎刃而解的。
斯提克斯有五個(gè)可發(fā)展的技能方向:隱匿、殺戮、煉金、分身和視聽。學(xué)習(xí)技能所需要的經(jīng)驗(yàn)值由完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
每個(gè)任務(wù)又分四種挑戰(zhàn):敏捷(時(shí)間挑戰(zhàn))、陰影(不觸發(fā)警報(bào))、仁慈(不殺戮)、盜賊(收集)。挑戰(zhàn)項(xiàng)目下設(shè)金銀銅三種標(biāo)準(zhǔn),在系統(tǒng)上算是可玩性較高的作品,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,重復(fù)游玩可以賺取全部經(jīng)驗(yàn)用于技能技能解鎖。而輕度玩家也不用著急,斯提克斯的技能是可以重新分配,玩家可以根據(jù)任務(wù)需求在開始前重新調(diào)整。
利用分身誘騙敵人很有意思,游戲中的一些“麻煩”場(chǎng)景可以利用此招對(duì)敵人施展調(diào)虎離山計(jì),有兩個(gè)守衛(wèi)出現(xiàn)的情況也可以使用分身進(jìn)行同步擊殺。如果不愿親自下手,也可以利用游戲中吊燈等可破壞場(chǎng)景對(duì)敵人制造“意外身亡”的假象,另外在食物中下毒也不失為一種好方法。
“無痕”潛入是很多潛行類游戲玩家的至高追求,這款游戲的確能為玩家提供這樣的挑戰(zhàn)。游戲每一關(guān)的場(chǎng)景規(guī)模都很大,同時(shí)擁有較高的垂直空間,這在線路選擇上就已經(jīng)很讓人頭疼了。更不要說守衛(wèi)之間的交叉視野范圍比較廣,想要達(dá)到“無痕”可能需要嘗試每一條線路可能性。
可拾取道具在游戲里并不常見,藥品補(bǔ)給,飛刀等投擲物需要通過材料合成,所以游戲中可隨處見到各種物品合成材料。但總體來說,道具使用是需要謹(jǐn)慎考慮的,因?yàn)檎l也不能保證下個(gè)場(chǎng)景會(huì)不會(huì)有足夠的的材料。道具和魔法最好在關(guān)鍵的場(chǎng)景使用,不到迫不得已的情況,最好的方式仍是等待時(shí)機(jī)。
隱藏在陰影下,觀察守衛(wèi)的活動(dòng)路線,伺機(jī)而動(dòng)。這是最為傳統(tǒng)的潛入玩法,也是可玩性最高的潛入玩法。其最大的成就感莫過于兵不血刃的出入各種關(guān)卡,抑或是“像一只蒼蠅”平常地出現(xiàn)在森嚴(yán)的禁地之中。這種玩法令人上癮,《斯提克斯:暗影碎片》就是能提供這種玩法的游戲。
守衛(wèi)的警覺系統(tǒng)在同類游戲中算是比較出色的,雖然他們不像《合金裝備:幻痛》中的敵人一發(fā)現(xiàn)異常就呼叫“CP”(指揮所)令人頭疼,但也能在發(fā)現(xiàn)死于致命武器下的同伴尸體時(shí)報(bào)警進(jìn)入戒備狀態(tài)。游戲在一定程度上限制著玩家的非潛入高調(diào)玩法,在高難度下接近守衛(wèi)被發(fā)現(xiàn)后是會(huì)被立刻斬殺的,引起疑心也會(huì)來搜查附近的藏匿點(diǎn)。游戲通過種種觸發(fā)警報(bào)而造成的威脅反饋玩家一條信息:讀檔再試一下。追求潛入、追求純粹潛入、追求完美潛入。
與前作相比(斯提克斯:暗影大師),本作在畫面表現(xiàn)和動(dòng)作系統(tǒng)上都有著明顯的進(jìn)步,場(chǎng)景開闊,細(xì)節(jié)豐富,建模精細(xì),人物動(dòng)作自然流暢(除去跳躍)。操作方面(手柄):使用掩體貼靠和翻滾動(dòng)作時(shí)比較舒服,道具和技能使用布局無沖突,快速存檔功能使用起來很方便。繼承了前作基本特色,也彌補(bǔ)了些許不足,此外新加入的線上合作模式也在一定程度上做出了創(chuàng)新。
斯提克斯也是一個(gè)幽默大師
可能是因?yàn)楦绮剂值牡男蜗蟛环洗蟊姷膶徝烙^,讓這款游戲相對(duì)小眾,游戲本身素質(zhì)是不錯(cuò)的,有意向的玩家可以去嘗試下。
冥河:暗影碎片
Styx:Shards of Darkness 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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