ChunTian
2017-03-16
《限界凸騎》是由Compile Heart,也就是業(yè)界俗稱的地雷社制作的一款卡牌游戲。
原作發(fā)售于2013年,登陸PSV平臺,頗受好評以后,移植PC,并于前天正式在Steam發(fā)售解鎖,當(dāng)前售價51元。這碗飯還是有點冷的,畢竟隔了四年多才炒,不過吃起來,還是有點兒味道的。
本站目前已經(jīng)有了游戲的相關(guān)資源與初步漢化,Steam平臺暫不支持簡繁中文,所以對于英語不自信的玩家,可以思量一番是否選擇喜加一。
如果你之前沒有玩過這款游戲,那么PC版是值得來一發(fā)的,當(dāng)然,是值得買一份,不要想歪了。
漢化補?。毫⒓聪螺d
游戲Steam上的英文名為Monste Monpiece,走直譯的話更趨向于“怪物卡片”,而不是不明覺厲的《限界凸騎》。
游戲的背景大致是創(chuàng)造女神克勞迪婭兩次在世間降下懲罰,第一次是為了懲罰驕傲自大沉迷于戰(zhàn)爭不可自拔的人類,讓怪獸去消滅人類。
后來發(fā)現(xiàn)怪獸迷戀支配人類的快感,導(dǎo)致人類文明處在世界的邊緣,于是降下第二層次懲罰,把怪獸的形體削弱到人類的大小,并且需要潛伏在人類身上才能覺醒自己的力量。漸漸的怪物和人類就開始溝通交流,然后開始了PY交易的新時代。
為了幫助人類和怪物共同成長,大量的學(xué)院建立起來鉆研此道。怪物卡牌就是女神賜給怪物女孩的禮物,在游戲中,角色基本上都是女的,部分人類女孩可以借助潛伏在體內(nèi)的怪物的力量,使用怪物卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗敵人。
這個游戲的劇情在我看來是沒什么太大的營養(yǎng)的,游戲第一章是前奏,主要是引入出場的三個主要人物May、Karen、Elza,她們都是一家本地怪物學(xué)院的學(xué)生。
其中May是一個有些膽怯可愛的學(xué)渣小女生,也就是本作的女主角,其它兩個都是她的好朋友。Karen是一個學(xué)霸,對怪物研究有一定的了解,官二代出生。Elza則是一個熱情講義氣的好閨蜜。
在接到了外地一家怪物學(xué)院的交流比賽邀請之后,三人在老師的要求下開始了旅行。
第二章的主要情節(jié)就是,Elza為了救May被走火入魔的怪物控制了,于是May和Karen踏上了拯救Elza,順便拯救各個獨立城市的旅程,然后故事才逐步進(jìn)入正軌。
游戲的故事背景風(fēng)格更趨向于歐洲風(fēng),比如相對獨立的城邦,以及頗具歐洲特色的場景建筑。
游戲的劇情非常簡單,按下空格鍵就可以快速跳過,英語也比較簡單,水平好一點兒的初中生大概都可以拿下劇情翻譯,筆者連玩三章,沒有遇到太多語言上的障礙,所以入正也是不錯的選擇之一。
講真,這是一個脫衣服的游戲。
不過,在講脫衣服之前,咱們還是先聊聊它首推的卡牌吧!
本站已經(jīng)有了漢化補丁,所以大部分的游戲引導(dǎo)文本玩家應(yīng)該都可以看懂,加上游戲本身的玩法并不復(fù)雜,所以想要上手還蠻快的。
游戲的卡牌玩法獨具特色,不同于《游戲王》也不同于《爐石傳說》、《昆特牌》或者斗地主,如果出不氪金的手游,筆者還蠻有興趣一試的。
游戲的主要玩法就是,玩家可以通過組建卡牌套裝與游戲中的NPC對戰(zhàn)或者在地圖中搜索資源,獲得金幣以及RUB P。RUB P算是一種貨幣,不太好翻譯,形象的類比就是潤滑油。金幣可以買卡,潤滑油可以摩擦卡牌給卡牌升級,還可以避免摩擦太過用力把卡牌給擦壞了。
套牌上限是40張卡,不足40張也可以。對戰(zhàn)在3*3的棋盤上進(jìn)行,雙方都有九個方塊排兵布陣,中間有一個緩沖區(qū),也就是象棋中的楚河漢界,玩家不能在這個區(qū)域內(nèi)放卡牌。
雙方玩家每回合可以出一張卡,卡牌和爐石一樣需要消耗魔力,從2點到6點甚至更高都可以,每回合開始雙方會自動補魔3點,魔力是有上限的,所以如何有效利用是重中之重。
使用卡牌之后,戰(zhàn)場上會出現(xiàn)立體的角色,而不是純粹的卡牌。
游戲的目標(biāo)就是讓你的卡牌角色走到敵方的最后一排,對堡壘造成1傷害,然后該卡牌就會消失。
堡壘是有耐久度的,上圖中左上角與右上角的3和2分別代表著雙方的堡壘耐久度,我的有3點,對手有2點,也就意味著她需要攻擊我堡壘三次,我需要攻擊她兩次才能獲得戰(zhàn)斗勝利。
游戲的大部分卡牌都只能在直線上進(jìn)行攻擊,不能橫著走,兵種分為弓箭手、法師、牧師、戰(zhàn)士四種。
弓箭手可以遠(yuǎn)程攻擊,法師可以給前面一個格子的友軍加BUFF提高攻擊力,牧師可以給前面一個格子的隊友奶一口回血,戰(zhàn)士就是攻擊前方一個格子的敵人。
隨著游戲推進(jìn),還有后續(xù)的比如卡牌技能戰(zhàn)吼亡語,卡牌升級融合以及摩擦摩擦等等玩法加入到游戲中,所以可供游玩的內(nèi)容還是蠻多的。
游戲的卡牌玩法挺有意思的,而且難度不算高,作為一款單機(jī)游戲,雖然提供了內(nèi)購,不過,即使不氪金,也不會有人來吊打你。筆者基本上每一次對戰(zhàn),都能夠輕松拿到S級評價,掌握了它的規(guī)則,玩起來沒有太大難度。比《部落沖突》要好太多了,說多了都是淚。
講真,這是個脫衣服的游戲,卡牌對戰(zhàn)都是掩飾,赤果果的掩飾!
隨著劇情的推進(jìn),更多的內(nèi)容不斷解鎖,在第二章玩家就可以解鎖First Crush?Rub這個功能,也就是使用潤滑油給卡牌升級。
升級的過程,非常紳(wei)士(suo),你需要不斷點擊卡牌人物,發(fā)現(xiàn)哪個點能夠增加興奮值,不斷點擊就可以持續(xù)增加興奮值。每張圖大概有2到3個興奮點,需要在60秒內(nèi)全部找到并觸發(fā)興奮值,然后到達(dá)頂點之后,卡牌就可以升級了,然后你的角色會脫掉一件衣服……
游戲有一百多張卡牌,從蘿莉到御姐,邪神觸手風(fēng)的卡牌都有,都可以……升級。當(dāng)然,你是沒法脫光的,不然轉(zhuǎn)載資源就得被查水表了。
潤滑油損耗的比較快,而且,有的卡牌升級還是有難度的,興奮點很難找,筆者試過存檔,避免升級失敗損耗潤滑油,然而讀檔發(fā)現(xiàn)潤滑油還是沒有了,可能官方有防作弊手段。不過也不要太過用力去點,按住鼠標(biāo)就會慢慢漲了。
游戲的終極目標(biāo)自然是集齊全部卡牌,給她們?nèi)壛耍M建一套終極爆衣套牌,應(yīng)戰(zhàn)世界各地的挑戰(zhàn)者。
由于卡牌數(shù)量不少,所以摩擦其實挺耗費時間的,想要快速進(jìn)入賢者模式的玩家有更好的選擇。
總的來說,這款游戲的卡牌對戰(zhàn)環(huán)節(jié)還不錯,卡牌升級系統(tǒng)是游戲的另外一個亮點,劇情則是游戲的薄弱環(huán)節(jié),卡牌升級較大幅度的延長了游戲的壽命。
由于沒有過于紳士的內(nèi)容,想要進(jìn)入賢者模式的玩家不推薦入手,當(dāng)然,好處就是你不會在游戲中看到萬惡的馬賽克。
如果你是一個卡牌游戲愛好者,或者想做一個安靜的美男子,保持風(fēng)度,另辟蹊徑欣賞作品,那么這款游戲還是比較適合你的。
Steam商店中目前好評率83%,差評的原因在于,無法聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),還有官方內(nèi)購。
筆者覺得內(nèi)購的問題其實不大,內(nèi)購的主要內(nèi)容是卡牌包以及物品,這兩種資源完全可以通過游戲獲得,而且戰(zhàn)斗難度并不大。
因為對陣的主要是電腦AI,游戲主要的賣點在于本體,內(nèi)購只是次要的內(nèi)容。
至于真人對戰(zhàn),目前來看官方似乎沒有這個打算,畢竟游戲發(fā)售有些年頭了,不可能再加入類似內(nèi)容了。
限界凸騎
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