ChunTian
2017-03-14
《沒(méi)有人知道的大冒險(xiǎn)》是一款非常有特色的游戲,簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng),幽默的對(duì)白,接近滿分的劇情作文,以及恰到好處的調(diào)侃與幽默,給玩家?guī)チ瞬簧贇g樂(lè)。
《沒(méi)有人知道的大冒險(xiǎn)》是由國(guó)內(nèi)一個(gè)小型工作室Thank Create制作的一款小型獨(dú)立游戲,這個(gè)工作室之前還曾經(jīng)做過(guò)《奇怪的大冒險(xiǎn)》、《正常的大冒險(xiǎn)》、《比較簡(jiǎn)單的大冒險(xiǎn)》三部作品,不過(guò)筆者都沒(méi)有玩過(guò),所以《沒(méi)有人知道的大冒險(xiǎn)》其實(shí)是我和這個(gè)工作室的第一次接觸。
游戲發(fā)售于3月10日,當(dāng)前售價(jià)9元,目前Steam上1000多篇評(píng)測(cè)好評(píng)率90%。
就這個(gè)評(píng)測(cè)數(shù)量來(lái)看,游戲的銷(xiāo)量也不會(huì)低,作為玩家的我們大概不需要擔(dān)心制作組沒(méi)有研發(fā)資金開(kāi)發(fā)續(xù)作了,這也確實(shí)是一款非常不錯(cuò)的游戲,腦洞很大,歡樂(lè)很多,在偶然接觸到這款游戲之后,筆者也親自體驗(yàn)了這款游戲,下面為玩家?guī)?lái)游戲的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
筆者是一個(gè)核心向的玩家,也就是比較喜歡重度游戲,不太喜歡同質(zhì)化的手游、缺乏特色的游戲作品,因此我給分,其實(shí)蠻苛刻的。
不過(guò),這款游戲,確實(shí)值得9.2分。
游戲共有四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都在講述不同的人物故事,通過(guò)全程粵語(yǔ)旁白進(jìn)行配音,CV語(yǔ)言比較特色,加上游戲的BGM配的恰到好處,整部游戲幾乎沒(méi)有大的缺陷,筆者也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)字幕或者游戲上的惡性BUG,游戲的制作堪稱精良,細(xì)致入微。
當(dāng)然,這也是游戲體量不大的緣故,游戲全流程兩個(gè)小時(shí)左右,畫(huà)面簡(jiǎn)單寫(xiě)意,制作組也明白資金不多的情況下,如何把錢(qián)用到最有價(jià)值,最能變現(xiàn)的地方,所以,他們的定位或者制作思路,非常明確,沒(méi)有偏差,這也是這款游戲誕生的不可或缺的元素。
游戲的畫(huà)面比較簡(jiǎn)潔,當(dāng)然,這是在對(duì)預(yù)算進(jìn)行權(quán)衡之后做出的取舍。
比如下面的場(chǎng)景就是教室,這一幕阿強(qiáng)一邊懷揣夢(mèng)想吐槽學(xué)校變成了上班族生產(chǎn)工廠不給夢(mèng)想提供舞臺(tái),一邊在課上搓著手機(jī)刷著微博和新聞“獲取精神食糧”。
玩家在這個(gè)場(chǎng)景主要做的就是在手機(jī)振動(dòng)之后,點(diǎn)開(kāi)通知,獲取資訊,然后通過(guò)點(diǎn)贊或者評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)等形式參與到社交平臺(tái)的互動(dòng),基本上都是學(xué)生時(shí)代都會(huì)做的事。如今轉(zhuǎn)換到游戲中,再回顧那段時(shí)光,不禁感慨萬(wàn)千。
游戲運(yùn)用了非常多的幽默元素,比如上圖,還有后續(xù)的用彈弓射人眼睛,山寨游戲,在廁所“醞釀”半天思想等等,從內(nèi)涵上把握到了需要調(diào)侃對(duì)象值得調(diào)侃的精髓所在。
此外,玩家在游戲內(nèi)的主要活動(dòng)就是進(jìn)行各種小型解謎,這部分謎題的難度不大,只需操作一下鼠標(biāo),了解相關(guān)常識(shí),很快就能解開(kāi)謎底,稍有問(wèn)題的就是,在輸入密碼以及更換制作方名字時(shí),有可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法替換文字的問(wèn)題,切換一下輸入法即可。
游戲的劇情設(shè)計(jì)算是一大亮點(diǎn)。
第一個(gè)角色作為一名學(xué)生,有夢(mèng)想?yún)s不為夢(mèng)想付諸努力,埋怨現(xiàn)實(shí)卻不去改變現(xiàn)實(shí)。
第二個(gè)碼農(nóng),也是懷揣夢(mèng)想改變世界,其實(shí)早已被世界所改變。
后續(xù)的兩名角色都各有特點(diǎn),游戲的敘述手法有些類(lèi)似于王爾德的《小王子》,通過(guò)切換場(chǎng)景,講述不同的人物來(lái)闡述道理。
也如標(biāo)題所說(shuō),我們能夠在游戲中,在作者的調(diào)侃下,看到一些自己曾經(jīng)的影子,或者將來(lái)的模樣。
筆者在高中時(shí),和同學(xué)談笑風(fēng)生,“恰同學(xué)少年,風(fēng)華正茂,書(shū)生意氣,揮斥方遒”,講定一定要“會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”。
如今,和我談笑風(fēng)生的同學(xué),從大城市逃離,回到了從小長(zhǎng)到大的五線城市,而筆者似乎也在“為改變世界積蓄力量”,實(shí)際上也在不知不覺(jué)中漸漸被世界所改變,這就是人生啊。
當(dāng)然,作品以調(diào)侃的方式,展示對(duì)夢(mèng)想,對(duì)人生的思索,也在一定程度上,減弱了游戲的思想價(jià)值。
如果能夠掌控好內(nèi)容與娛樂(lè)性的比例,會(huì)非常出彩,比如《巫師》系列的對(duì)白以及劇情設(shè)計(jì)就非常NICE。
更多細(xì)節(jié)性的內(nèi)容,需要玩家在流程中去自行體驗(yàn),本來(lái)就不長(zhǎng)的劇情劇透完就沒(méi)有意思了。
一個(gè)小插曲是,筆者在貼吧看到作者2月中旬曾經(jīng)在貼吧發(fā)帖宣傳游戲,希望玩家能夠?yàn)橛螒蛲镀睅椭螒蛲ㄟ^(guò)綠光的審核。
作者還曾在Steam吧發(fā)帖,不過(guò)最后被趕出來(lái)了,無(wú)奈之下來(lái)到了B站吧發(fā)帖,也是挺心酸的。
國(guó)內(nèi)目前用心制作有特色的游戲的制作人,似乎都在夾縫中掙扎著生存。
對(duì)其它游戲進(jìn)行加工處理P圖修改的制作人,反而獲得了大把的利潤(rùn)。
畸形的市場(chǎng)帶來(lái)的結(jié)果就是,作為玩家的我們很難玩到這類(lèi)有特色的游戲,因?yàn)樵谥谱魅四軌蜃龀鲇螒蛑?,大部分都因?yàn)橘Y金的原因,倒在了時(shí)代的潮流之中。
作者回帖,進(jìn)入原帖
所以,對(duì)于類(lèi)似的確實(shí)不錯(cuò),價(jià)格不高的游戲,希望玩家都能夠支持一番,不要讓這類(lèi)游戲真的成為了“沒(méi)有人知道的大冒險(xiǎn)”。
游戲的流程并不長(zhǎng),筆者全過(guò)程也幾乎是在歡樂(lè)中度過(guò)的,總的來(lái)說(shuō),這是一款非常歡快幽默有特色的游戲,9塊錢(qián)還不夠大部分一頓午餐外賣(mài)錢(qián),建議玩家購(gòu)買(mǎi)游戲,體驗(yàn)一下這款充滿歡樂(lè)的游戲。
雖然游戲?qū)?mèng)想進(jìn)行了尖銳的諷刺,不過(guò),作為玩家的我們,其實(shí)都心懷玩到好游戲的夢(mèng)想,做游戲的制作人,也都懷著能夠做出大紅大紫的好游戲的夢(mèng)想,夢(mèng)是支撐著每個(gè)人將一件感興趣的事進(jìn)行下去的主要?jiǎng)恿Α?
當(dāng)你被金錢(qián)誘惑,漸漸拋棄夢(mèng)想,失去靈魂,未必不是一件悲哀的事。
沒(méi)有人知道的大冒險(xiǎn)
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