《像素星際海盜》評(píng)測(cè) 我們的征途是星辰大海

ChunTian

2017-03-03

人類(lèi)從古至今都沒(méi)有放棄過(guò)對(duì)于宇宙的探索,而在探索的過(guò)程中也誕生了優(yōu)秀的小說(shuō)、刺激的電影、以及精彩的游戲,這款由Quadro Delta制作《像素星際海盜》卻給我們展示了一個(gè)與以往宇宙類(lèi)游戲不大相同的世界,讓我們穿過(guò)“蟲(chóng)洞”探索各個(gè)星球,來(lái)一次宇宙的歷險(xiǎn)吧!

    導(dǎo)讀:人類(lèi)從古至今都沒(méi)有放棄過(guò)對(duì)于宇宙的探索,而在探索的過(guò)程中也誕生了優(yōu)秀的小說(shuō)、刺激的電影、以及精彩的游戲,這款由Quadro Delta制作《像素星際海盜》卻給我們展示了一個(gè)與以往宇宙類(lèi)游戲不大相同的世界,讓我們穿過(guò)“蟲(chóng)洞”探索各個(gè)星球,來(lái)一次宇宙的歷險(xiǎn)吧!

    游戲的演示視頻:

    游戲簡(jiǎn)介

    喜愛(ài)沙盒類(lèi)游戲的玩家對(duì)于Re-Logic應(yīng)該不會(huì)陌生,他便是大名鼎鼎的《泰拉瑞亞》發(fā)行商。在2014年Re-Logic發(fā)行了由Quadro Delta制作的游戲《像素海盜Pixel Piracy》該作憑借創(chuàng)新性的沙盒海盜題材,一經(jīng)發(fā)布便獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),也就在當(dāng)年Quadro Delta宣布開(kāi)始制作新的海盜題材游戲。

    時(shí)隔3年,在經(jīng)過(guò)數(shù)次跳票之后 ,《像素星際海盜Pixel Privateer》終于在2017年2月21日同大家見(jiàn)面了。

    游戲講述了玩家受雇于一個(gè)神秘的人物,帶領(lǐng)自己的小隊(duì)穿越蟲(chóng)洞執(zhí)行任務(wù)。但是你并沒(méi)有想到,你的旅程變成了一張單程票,在整個(gè)世界的星系中探索、遭遇其他外星人、收集各種能源。

    你決定要讓你的小隊(duì)回到家里,在這個(gè)新的宇宙中,克服困難或成為宇宙的許多危險(xiǎn)的另一個(gè)受害者?最終,你的故事將如何發(fā)展都取決于你!

    游戲已經(jīng)在steam上發(fā)售,售價(jià)48元人民幣。 

    Q萌的人設(shè)和簡(jiǎn)約的界面

    游戲內(nèi)容

    作為一款像素游戲,游戲的畫(huà)面素質(zhì)還是比較不錯(cuò)的,多變的風(fēng)景、Q版的人物不會(huì)讓你產(chǎn)生反感,搭配上小人魔性的聲音和輕松的音樂(lè),帶給你良好的游戲體驗(yàn)。

    在剛剛進(jìn)入游戲時(shí),我以為這款游戲會(huì)像《星界邊境Starbound》,在宇宙的各個(gè)星球探索物資、打造裝備。

    然而在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)的很離譜,這應(yīng)該是一款橫版的、以小隊(duì)為單位的、類(lèi)地牢探險(xiǎn)的RPG游戲,帶有些許的刷刷刷元素。

    游戲的方式就是,你招募隊(duì)員去探索星球、獲取戰(zhàn)利品。有裝備、資源以及研究物,然后研究科技,升級(jí)隊(duì)員。

    游戲的裝備系統(tǒng)類(lèi)似《暗黑破壞神》式的稀有度詞綴隨機(jī)裝備,這意味著你需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間去給小隊(duì)每個(gè)成員打造“神裝”。

    另外游戲可以聯(lián)機(jī),你可以和基友一起探索星球,刷出神裝,也可以帶著女友一起探索各個(gè)星球,體驗(yàn)“異國(guó)風(fēng)情”。

    由于聯(lián)機(jī)模式下出擊的人物限制在了8人,這使得你需要和你的隊(duì)友商量好陣容的組合,不然很容易團(tuán)滅哦。 

    雖然是像素游戲但畫(huà)面表現(xiàn)很出色

    去探索廣袤的宇宙

    科技研究界面

    與你的基友聯(lián)機(jī)合作吧

    游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    戰(zhàn)斗方面采用小隊(duì)RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)的手法,你需要手動(dòng)選擇敵人,并且需要控制一些主動(dòng)技能和消耗品。選擇敵人后,你的隊(duì)員才能攻擊他們。在實(shí)際游玩過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上存在較多缺陷,首先戰(zhàn)斗操作太重復(fù),每個(gè)敵人你都需要點(diǎn)擊,因?yàn)榻巧遣粫?huì)自動(dòng)反擊敵人的,你只能一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊敵人來(lái)攻擊(后期如果有了大規(guī)模殺傷武器這個(gè)問(wèn)題或許不會(huì)太困擾玩家。)

    另外需要提一點(diǎn),由于筆者并沒(méi)有玩困難難度,在后期戰(zhàn)斗過(guò)程稍感單調(diào),打的過(guò)就打,打不過(guò)就吃藥打,策略性并不明顯,所以如果想要體驗(yàn)戰(zhàn)斗的操作和策略感,推薦玩家們選擇困難難度去體驗(yàn)游戲,因?yàn)樵谶@個(gè)難度下,玩家的小人如果死亡將會(huì)永遠(yuǎn)消失,這無(wú)疑需要你在策略和操作上下一番功夫。

    并且游戲非常人性化的一點(diǎn)是,如果你覺(jué)得難度過(guò)高可以在游戲中將難度改回普通,不需要重新開(kāi)始新的存檔。

    大部分戰(zhàn)斗并不需要策略

    總結(jié)

    這款本該在2年前與大家見(jiàn)面的游戲,經(jīng)歷幾次跳票后,在2017年出現(xiàn)在了我們的面前,游戲的質(zhì)量完全不像是獨(dú)立游戲,這點(diǎn)是值得肯定的,但是游戲的獨(dú)特性就好像隨著跳票一樣,慢慢迷失了……

    猶記得《像素海盜》之所以吸引人,在于其核心玩法是船只的設(shè)計(jì),炮戰(zhàn)與接舷戰(zhàn)的策略、如何讓船只結(jié)實(shí)抗打,這些都需要玩家投入進(jìn)游戲中思考。

    無(wú)論是船只的設(shè)計(jì)還是類(lèi)似布置設(shè)施,管理船員這些半經(jīng)營(yíng)類(lèi)的玩法,都很容易讓人沉溺其中。

    但筆者個(gè)人感覺(jué)本作中缺乏這樣一個(gè)獨(dú)特而有趣的核心玩法,你不能詳細(xì)設(shè)計(jì)自己的飛船(只能決定飛船中房間的種類(lèi)),也沒(méi)有閑暇時(shí)間和船員進(jìn)行互動(dòng),只有當(dāng)前很常見(jiàn)的副本和裝備掉落玩法。

    游戲沒(méi)有什么大的缺點(diǎn),如果有的話(huà),那就是戰(zhàn)斗操作缺乏自動(dòng)攻擊功能。

    另外這個(gè)游戲沒(méi)有中文!由于裝備系統(tǒng)的存在,你可以在這款游戲消耗大量的時(shí)間,并且樂(lè)此不疲。

    游戲很好,價(jià)格也比較理想,只可惜對(duì)于玩過(guò)前作的朋友來(lái)說(shuō)少了一些《海盜》系列的獨(dú)特感吧。

    3DM 評(píng)分:8.0

    像素星際海盜

    Pixel Privateers
    • 開(kāi)發(fā)者:Quadro Delta
    • 發(fā)行商:Re-Logic
    • 支持語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2017-02-21
    • 平臺(tái):PC

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