國產(chǎn)精品恐怖解謎游戲 《臨終:重生試煉》評測

ChunTian

2017-03-03

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作者:神游玉間

評論:
《臨終:重生試煉》由武漢游戲工作室鈴空游戲(3DM鈴空游戲?qū)TL>>)耗費(fèi)2年時(shí)間制作的一款國產(chǎn)恐怖密室逃脫解迷游戲。鈴空游戲是一家原創(chuàng)游戲開發(fā)商,于2011年在武漢光谷成立,目前設(shè)有國內(nèi)(武漢)和海外(洛杉磯)兩個(gè)工作室。

    《臨終:重生試煉》由武漢游戲工作室鈴空游戲(3DM鈴空游戲?qū)TL>>)耗費(fèi)2年時(shí)間制作的一款國產(chǎn)恐怖密室逃脫解迷游戲。鈴空游戲是一家原創(chuàng)游戲開發(fā)商,于2011年在武漢光谷成立,目前設(shè)有國內(nèi)(武漢)和海外(洛杉磯)兩個(gè)工作室。

    鈴空游戲一直致力于多平臺游戲的原創(chuàng)開發(fā),主要包括:主機(jī)游戲(PS4,PSV, Xbox One)和VR游戲(PS VR, HTC VIVE等),《臨終:重生試煉》也在近期推出了主機(jī)版及國際版。

    此前《臨終:重生試煉》推出過國行PSV版,為了讓玩家更好地感受到游戲的氛圍,官方推出了PSVR版本,VR版本因?yàn)閂R設(shè)備本身的特性只保留了原PSV版三章內(nèi)容,而PSV版共有六章內(nèi)容。

    故事背景

    故事發(fā)生在一棟名為港灣鎮(zhèn)的家庭旅館中,港灣鎮(zhèn)原本是一個(gè)熱鬧的旅游城鎮(zhèn),現(xiàn)如今曾經(jīng)的繁華已不復(fù)存在,本應(yīng)該漸漸被人遺忘的小鎮(zhèn)旅店,卻開始接連發(fā)生人員失蹤案件。

    曾經(jīng)熱鬧非凡的港灣鎮(zhèn)

    游戲Mathew是一名受傷的男子,名叫Mathew,他來到港灣鎮(zhèn)尋找多年未見的妹妹Shirley,他旅館中醒來,卻沒有辦法回憶起是如何昏迷并進(jìn)入旅館的。

    隨后一名戴著魚頭的神秘男子宣稱將對MathewMathew進(jìn)行制裁,并設(shè)下種種謎題機(jī)關(guān),來考驗(yàn)Mathew。Mathew需要想辦法解開謎題,找到失蹤的Shirley,并從旅館中逃脫出來。

    神秘魚頭人

    不同于傳統(tǒng)密室逃脫游戲,本作具有開闊的場景,在兩層樓的房間內(nèi),玩家可以自由探索。故事情節(jié)占據(jù)了較大的篇幅,制作組對游戲章節(jié)進(jìn)行了拆分從而給玩家提供觀看美劇式的游戲體驗(yàn)。

    章節(jié)式敘事手法

    類似的章節(jié)式敘事手法還運(yùn)用在很多恐怖游戲里,例如《行尸走肉》系列、《心靈殺手》等都采用了這種敘事手法,這樣的做法一方面可以將玩家?guī)氲接螒騽∏槔?,另一方面就是能讓劇情更加扣人心弦?

    同樣采取章節(jié)式敘事手法的游戲《心靈殺手》

    每完成一章,就會顯示未完待續(xù),下一章又會發(fā)生什么呢?不斷勾起玩家的探索欲。

    游戲劇情

    游戲第一章發(fā)生在旅館中房間里,Mathew睜開眼,發(fā)現(xiàn)自己躺在一張?bào)a臟的鐵架床上,劇烈的頭痛讓他無法記起自己是如何出現(xiàn)在這里的,只是依稀記得是來尋找多年未見的妹妹來到了這家旅店,究竟發(fā)生了什么?房間已經(jīng)被封閉起來,就連窗戶也被封上了鐵條,陰冷的光線勉強(qiáng)可以透過鐵條照射進(jìn)來。

    天花板上的通風(fēng)口掉落著一具被肢解的玩偶,讓人不寒而栗。僅有的兩扇門,一扇被鐵絲綁住,另一扇也鎖住無法打開。

    墻角的攝像頭一直亮著紅燈,仿佛有人一直在盯著你看……Mathew只能探索房間,找到線索來打開正門。

    當(dāng)Mathew找到鑰匙打開鐵窗對面的木門時(shí),發(fā)現(xiàn)里面是一堵密不透風(fēng)的墻,旁邊有一個(gè)開關(guān),打開開關(guān),發(fā)現(xiàn)臺燈變亮,在臺燈出調(diào)查得到一張殘頁。

    未知女性黑影

    就在Mathew破解完正門謎題后,這時(shí)電視里出現(xiàn)一個(gè)女子黑影告訴Mathew要想找到妹妹,得去二樓。正當(dāng)Mathew準(zhǔn)備離開時(shí),從剛才滿是墻磚的門里走進(jìn)了一個(gè)人,正門正要關(guān)閉時(shí),一只手扶住了門,此時(shí)Mathew暈倒在地,第一章結(jié)束。并顯示未完待續(xù)。

    接下來的幾個(gè)章節(jié)分別對應(yīng)不同的場景,Mathew同樣需要探索場景,來解開謎題。

    不過隨著游戲流程的深入,Mathew開始發(fā)現(xiàn)這已經(jīng)不是逃脫那么簡單了,后面還有更深的陰謀。游戲的劇情表現(xiàn)方式比較隱晦,劇情相關(guān)信息以碎片的方式展示給玩家,所以,對于劇情的內(nèi)容每個(gè)人可以有不同的理解。在游戲中你不會遇到敵人,不用擔(dān)心會有戰(zhàn)斗場景。唯一的游戲內(nèi)容就是解謎并離開旅館。

    游戲性

    游戲過程中,玩家可以與周圍的場景道具進(jìn)行互動(dòng),并且活動(dòng)范圍比較廣。

    游戲道具欄的設(shè)計(jì)很有意思,當(dāng)玩家使用完任務(wù)道具之后,該道具將會從道具欄里消失。這減去了玩家對使用過的道具反復(fù)摸索的時(shí)間。

    部分道具需進(jìn)行組合,方可使用。

    螺絲刀需合成使用

    雨傘形狀略小

    不過如果在道具欄里查看道具,會發(fā)現(xiàn)道具的形狀有些小。

    作為一款本格派解謎游戲,謎題設(shè)計(jì)自然是重頭戲。

    本作的謎題類型也是花樣繁多,有密碼解密、環(huán)境場景解密以及機(jī)關(guān)解密等等。玩家需要認(rèn)真調(diào)查場景中的每個(gè)角落,很可能某個(gè)提示或者某個(gè)角落的道具就是解開謎題的關(guān)鍵。

    密碼謎題解密

    機(jī)關(guān)謎題解密

    場景謎題解密

    困擾筆者很久的釣魚謎題

    本作的謎題破解難度質(zhì)量很高,每個(gè)謎題都在考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力。

    游戲還進(jìn)行了一些不錯(cuò)的細(xì)節(jié)設(shè)定,當(dāng)玩家按下PS4手柄方向鍵下的時(shí)候,可以進(jìn)行存檔。

    作為密室逃脫游戲,本作借由第一人稱主視角的特點(diǎn),給玩家營造了一種臨場感以及壓迫感。通過第一人稱視角,玩家可以更好的與周圍場景進(jìn)行互動(dòng)。

    在第一人稱視角下,玩家看到的東西會更加直觀,在行走時(shí)玩家根本不知道拐角處以及身后會有什么。在游戲過程中,幾處場景的處理做的很好,達(dá)到了游戲所要表達(dá)的恐怖感。起到了一種驚悚的效果,筆者也在游戲過程中受到了不小的驚嚇。

    很多玩家都很擔(dān)心第一人稱游戲帶來的眩暈感怎么辦,不過本作在眩暈問題上的處理很不錯(cuò),在連續(xù)游玩了3/4個(gè)小時(shí)后,并沒有發(fā)現(xiàn)明顯的眩暈問題,這主要得益于游戲中人物一直處于正常行走的狀態(tài),而周圍場景轉(zhuǎn)動(dòng)速度平緩,所以極大的減少了第一人稱所帶來的眩暈感。

    總評

    此次我們拿到的游戲是PS4版本,借助PS4強(qiáng)大的機(jī)能,游戲畫面的表現(xiàn)力得到了充分的體現(xiàn)。剛進(jìn)游戲界面,筆者就發(fā)現(xiàn)本作的畫面質(zhì)量不錯(cuò),游戲畫面在國產(chǎn)同類型游戲里堪稱上乘。

    游戲在場景設(shè)計(jì)上質(zhì)感優(yōu)秀,通過光影處理給周圍環(huán)境營造出了昏暗沉寂的效果。調(diào)查照片和壁畫時(shí),可以看出顯示效果極為細(xì)致。

    值得一提的是鈴空游戲工作室的負(fù)責(zé)人曾參與過《細(xì)胞分裂》、《帝國時(shí)代》、《極品飛車》等游戲的制作,有著多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。

    密室逃脫游戲一直是受玩家所歡迎的一個(gè)游戲類型,密閉空間里昏暗的光影,狹窄的過道,以及配上詭異的背景音樂,給玩家?guī)砹艘环N壓迫感和緊張感,玩家通過對房間留下的線索,去解開設(shè)下的謎題,從而逃出生天。

    作為國內(nèi)游戲廠商,鈴空游戲一直致力于開發(fā)原創(chuàng)游戲,通過團(tuán)隊(duì)合作,做好游戲,講好故事。

    《臨終:重生試煉》作為一款故事情節(jié)驅(qū)動(dòng)下的第一人稱解謎探索游戲,是一款質(zhì)量相當(dāng)高的密室解密逃脫游戲,好的故事劇情以及質(zhì)感優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),給這款游戲加分不少。

    雖然游戲還有一些瑕疵,不過這并不妨礙它成為一款好的游戲。

    國內(nèi)的主機(jī)市場自解禁之后,已經(jīng)發(fā)展了2年,在這期間,我們看到了很多國內(nèi)廠商在努力制作好的主機(jī)游戲。

    雖然道路坎坷,不過我們還是希望國產(chǎn)主機(jī)游戲會發(fā)展更加好,也希望國內(nèi)廠商在國際市場上游刃有余,扎穩(wěn)腳步繼續(xù)前行。

    3DM 評分:8.5

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