《鐵甲雄兵》新版本評測 戰(zhàn)斗不止的冷兵器軍團戰(zhàn)

鴆羽千夜

2016-12-28

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作者:鴆羽千夜

評論:
近年,端游界被一股 “騎砍風”所覆蓋,《鐵甲雄兵》就是一款帶著騎砍氣質(zhì)出生的競技網(wǎng)游。繼上次“千軍測”之后,這款冷兵器軍團競技網(wǎng)游終于又開啟測試了。

    近年,端游界被一股 “騎砍風”所覆蓋,《鐵甲雄兵》就是一款帶著騎砍氣質(zhì)出生的競技網(wǎng)游。繼上次“千軍測”之后,這款冷兵器軍團競技網(wǎng)游終于又開啟測試了,這次測試的名字為“從戎內(nèi)測”,取“從容不迫,絲毫不虛”之意,筆者也在開測后第一時間進入游戲體驗了一番,改動還是蠻多的。平心而論,制作方還是很有誠意的,測試也不是營銷和炒作的手段,而是切切實實的收集了玩家的反饋,并在游戲中做出了相應的改動和優(yōu)化,玩家一定也能在游戲中體會到制作方的用心的,下邊就說下新版本的具體感受。

    新地圖和新模式的加入

    因為地圖和模式之間是息息相關(guān)的,因此兩者就放到一塊說了。本測將增加“夷陵八陣”、“耶路撒冷南”、“斯特林河”等多張全新設計的戰(zhàn)場地圖,10V10的戰(zhàn)斗也增加了新地圖,而在上測中很多玩家提出的7v7大型軍團戰(zhàn)場也在本次測試中亮相了,因為5v5太快了,完全體會不到游戲的策略性就結(jié)束了,7v7就比較合適了,這也是給制作方點贊的重要原因,能夠合理聽取玩家的意見并付諸行動,不吹不黑的良心之舉,這也是對玩家的尊重,讓玩家感受到游戲的改進有自己的一份力,增加了玩家的認同感!

    “PVE”戰(zhàn)場和“天梯模式”的加入也在一定程度上增加了游戲的耐玩性。PVE模式為那些不愛與人纏斗的玩家提供了一個新去處。而天梯模式無疑是高玩?zhèn)兊男銏隽?,每一個大神都會有一股舍我其誰的霸氣吧,那么,天梯模式將是大神們爭斗、惺惺相惜的好去處了,當然天梯賽的獎勵那自然也是很豪華的,各位準備摩拳擦掌進去大干一番吧!

    非酋與歐皇的戰(zhàn)斗

    另一個要說的就是新武將的加入了,關(guān)羽、步練師、腓力二世(高貴王)這幾個將陸續(xù)加入,步練師的人設相當漂亮,會不會威脅到香香的地位呢?腓力二世暫且不表,關(guān)羽,二爺,不用我多說了吧,那肯定是SSR一般的存在,那么問題來了,什么人能抽到二爺?歐,歐er,歐est!戎馬千里,今日終于兵臨城下。非酋歐皇,今日終能正面一戰(zhàn)。拔刀吧,歐洲人!

    既然是評測,在這里也著重介紹幾個比較有特色的武將。

    孫尚香作為英姿颯爽的女將代表之一,在歷史上也是敢愛敢恨的女性典范,再加上漂亮的人設和性感的皮膚,以及超遠距離的弓兵定位,使其成為了游戲中炙手可熱的英雄,多少玩家都渴盼能開到一個永久的香香,當然還有那性感的皮膚!作為長弓手,孫尚香及其兵種攻擊高射程遠,但是需要一定的摸索,要熟悉彈道,玩熟了之后,無論是風箏還是依靠地形猥瑣都很強力!

    凌統(tǒng),作為初期高出場率的刀盾兵,雖然常識中,冷兵器時代,步兵一直都是最弱的兵種,但是步兵也有著自己不可取代的定位,而凌統(tǒng)作為正統(tǒng)的刀盾兵,犧牲了一些攻擊能力和機動性,卻極大的強化了防御能力,可以很好的保護自家弓手,防止己方陣型被輕易打亂,在對戰(zhàn)和策略籌劃中有著十分重要的地位。

    關(guān)羽,三國頂級武將和忠義的代表,那自然是不能弱了,一上線就受到了玩家的熱烈追捧。無可爭議的,二爺以重騎的身份加入了武將陣營,攜帶軍團為大漢龍驤重騎,主武器為龍驤偃月刀,副武器為精鐵樸刀,是個實打?qū)嵉墓羰?,爆頭傷害有加成,打起來相當彪悍,拋開二爺自身超強的戰(zhàn)斗力,兵團的人數(shù)和戰(zhàn)力也是首屈一指的,開到的玩家一定要去體驗下。

    不過一款戰(zhàn)爭類的競技網(wǎng)游,怎么可能把賭注全放在英雄上呢,即使是武圣,碰上相克兵種也得避其鋒芒?!惰F甲雄兵》的軍團戰(zhàn)中有一個很重要的戰(zhàn)略思路,你的軍隊就是你的生命線,合理利用自己的兵馬,才是克敵制勝的關(guān)鍵。當你的軍隊被消滅,單憑區(qū)區(qū)一名將領(lǐng),什么都做不到。即便是操作再強,只剩孤身一人也無法拯救世界,這是一個非常反映冷兵器時代戰(zhàn)爭現(xiàn)狀的軍團戰(zhàn)模式,因此兵馬的指揮與調(diào)配在這個模式中就顯得至關(guān)重要。(這不是非洲人的自我安慰!不是!)

    進入到軍團戰(zhàn)戰(zhàn)場的時候,會根據(jù)你的主將職業(yè)分配給你一定數(shù)量的軍隊(如:弓箭手20人、刀盾兵40人、重騎兵12人等),你能自由指揮他們跟隨、駐守、警戒,同時每個兵種都還有各自的特殊技能,使用這些技能需要等待一定時間的冷卻時間。

    如此具有策略點和戰(zhàn)術(shù)性的軍團戰(zhàn),除了對武將操作水平的考驗以外,更多的是玩家本身的戰(zhàn)略思想和統(tǒng)率水平,你是“智將”還是“勇將”將從你的用兵習慣上體現(xiàn)出來。

    不過,說實話,小兵的AI和強度還是有待改進的,一局戰(zhàn)斗中,小兵的存在感還是有點低,雖然可以更好的契合騎砍的爽快感,但是既然要體現(xiàn)策略性,還是要再下些功夫的,讓智商型玩家和操作型玩家能更加均衡,也讓比賽更加具有競技性和觀賞性。

    頂級聲優(yōu)和賽事

    從戎內(nèi)測”測試時間相比前測拉長到了一個月的時間,在賽事制定上,也相應了做了很多調(diào)整。

    本次比賽將分為“前測邀請賽”與“戎馬征戰(zhàn)賽”兩個部分進行。

    “前測邀請賽”是由官方像前測比賽的優(yōu)秀參賽隊伍發(fā)出邀請,組織舉辦的賽事,賽事舉辦時間為測試開啟后第二個周末。

    “戎馬征戰(zhàn)賽”是本次比賽的終極賽事,在測試最后一周開啟,所有玩家都可以參與報名。

    有了火熱的賽事,自然也少不了角色聲優(yōu)的助威,游戲除了定制塑造符合每一位傳奇武將性格的聲效以外,還特意邀請了為暴雪、拳頭配音的聲優(yōu)加入,為玩家的游戲體驗提供全方位的感官享受,希女王、吼爹、Dva等頂級聲優(yōu)的聲音絕對讓你在拼殺中熱血沸騰,一往無前!

    總結(jié)

    筆者從官方口中得知這次測試仍然是刪檔測試,但是也會尊重玩家選擇,如果玩家認為游戲已經(jīng)比較完善,也有可能會保留數(shù)據(jù),到時候會開啟專門的調(diào)研專題,調(diào)查玩家們的意愿。商城和收費系統(tǒng)現(xiàn)在也已經(jīng)開放了,如官方承諾的那般,并沒有添加破壞游戲平衡的物品,更多的是皮膚一類無屬性的東西,希望官方可以保持下去。

    這次測試很多的改動都讓人感覺到了制作組的用心,尤其是玩家至上的理念讓我很感動,玩了這么多游戲了,這么把玩家放在心上,尊重玩家的游戲還真的少見,但是以前也見過開始重視玩家后期瘋狂壓榨的游戲,希望制作方能一直保持初心,游戲火的話不要驕縱,低谷了也不要氣餒,真正用心的游戲,玩家也一定能夠看得見的!

    3DM 評分:8.0

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