《ICEY》3DM評(píng)測(cè) 國(guó)產(chǎn)游戲前行路上的又一個(gè)腳印

鴆羽千夜

2016-11-23

返回專欄首頁(yè)

作者:鴆羽千夜

評(píng)論:
熟悉游戲圈,經(jīng)常了解游戲業(yè)界信息的朋友,相信這兩天一定聽過《ICEY艾希》這款游戲,一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立橫版過關(guān)游戲。

    熟悉游戲圈,經(jīng)常了解游戲業(yè)界信息的朋友,相信這兩天一定聽過《ICEY艾?!愤@款游戲,一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立橫版過關(guān)游戲。這款游戲?yàn)槭裁催@么火呢,破解事件的發(fā)生是一個(gè)重要的推動(dòng),不過,游戲本身的質(zhì)量也是要過硬的,不然,即使趕上了事件,沒有玩家自發(fā)地安利推廣,游戲也是不會(huì)成功的。

    那么作為一家大游戲媒體(此條五毛,劃掉)的小編輯,自然也是要追趕潮流,上手試玩一番的,玩完了得寫點(diǎn)什么啊,于是寫個(gè)測(cè)評(píng)供各位看官了解下游戲,同時(shí)也發(fā)表點(diǎn)感想。


    精致的畫面和音樂


    從大面上說這就是一款橫版動(dòng)作類的游戲,拋棄了國(guó)內(nèi)以往常用的武俠風(fēng)和水墨風(fēng),采用了未來(lái)科技向的人設(shè)和背景,主角是一個(gè)機(jī)器少女,可能制作人也是初音控,反正主角長(zhǎng)得很像初音。

    畫面很干凈,雖然是款2D游戲,不過給人的感覺卻挺精致??赡苁菄?guó)外游戲玩多了,看到背景上的簡(jiǎn)體字,有種很奇妙的感覺。相比簡(jiǎn)潔的背景畫面,游戲的技能特效表現(xiàn)還是很華麗的,代表著未來(lái)科技的粒子特效滿屏飛,感覺很酷炫。

    音樂方面也算中規(guī)中矩,也是偏向未來(lái)風(fēng)的電子音樂,反正從技能到音樂都是想給玩家一種酷炫爽快的感覺。

    華麗而不失流暢的動(dòng)作系統(tǒng)

    作為一款動(dòng)作游戲,而且是2D橫版,畫面這種東西的表現(xiàn)力肯定要讓位于游戲的動(dòng)作性的,比如DNF,多少年了,畫面也沒強(qiáng)多少。說白了,動(dòng)作游戲,玩家玩的就是一個(gè)打擊感,技能的銜接和連擊,各種攻擊和防御的轉(zhuǎn)換,至于畫面,做得好一點(diǎn),錦上添花,就算差一點(diǎn),只要你動(dòng)作系統(tǒng)做的夠好,一樣受這類玩家喜愛,JOJO那種畫風(fēng)不一樣很多人試過之后就中了毒,愛的不行么。

    言歸正傳,本作的動(dòng)作系統(tǒng)還算不錯(cuò),至少在國(guó)產(chǎn)游戲里是屬于前列的,很多玩家認(rèn)為這游戲成功靠的全是meta元素(這個(gè)稍后詳談),其實(shí)它本身的動(dòng)作性也是可圈可點(diǎn)的,雖然沒什么特別出彩的地方,借鑒了好多經(jīng)典動(dòng)作游戲的元素,例如鬼武者的一閃,鬼泣的空連、QTE觸發(fā),忍龍的吸豆爆殺,這些東西都或多或少的借鑒了別的游戲,但是把這些東西融和到一塊,并且讓你感覺玩的很順暢、爽快,這不也正是其成功之處么。

    即使作為一款單純地動(dòng)作游戲,我覺得也是值那30塊錢的。技能的使用也不難,有點(diǎn)類似于無(wú)雙那種輕攻擊和重攻擊組合出方的感覺,很輕松搓出各種技能,難的可能是各個(gè)技能之間的銜接問題,非要類比的話有點(diǎn)像Basara系列,兼具殺傷和連招效果。有點(diǎn)動(dòng)作游戲或者格斗游戲底子的玩家估計(jì)可以直接困難難度起手,打起怪來(lái),根本停不下來(lái),各種空連、防反、爆殺,難度高了,怪物才沒那么容易死,連起來(lái)才爽快,只是,手腕有點(diǎn)酸...

    值得一提的是游戲中過于強(qiáng)大的閃避系統(tǒng),本來(lái)閃避加沖刺的設(shè)定還是挺爽的,更爽的是無(wú)限閃,然而,問題也隨之出現(xiàn)了,玩家可以靠著無(wú)限閃和防反輕松磨死所有boss,雖然游戲本身也有一擊必殺的作弊設(shè)定,不過相信我,你用了之后會(huì)蛋疼的,而這個(gè)無(wú)限閃避就是在游戲規(guī)則內(nèi)的另類無(wú)敵了,后續(xù)應(yīng)該會(huì)有改動(dòng)吧。

    動(dòng)作游戲外殼下的META元素

    可能會(huì)有玩家不了解,在這里先說一下metagame,中文翻譯為元游戲/超游戲,指游戲基本玩法之外的那些元素。具體點(diǎn)說,在本來(lái)的游戲世界中,玩家是一種超然的存在,你操控的角色在這個(gè)游戲世界中,但你本身是在現(xiàn)實(shí)中的,跟游戲世界沒有直接的關(guān)系,你是在玩游戲。但是在meta游戲中,玩家本身也參與到了那個(gè)游戲世界中,游戲里發(fā)生的事情可能越過你操控的角色直接與你本人互動(dòng),游戲中的角色也有可能知道自己是角色,知道這是個(gè)游戲,也知道你這個(gè)玩家的存在。

    本作口碑的重要保證就是引領(lǐng)這些個(gè)meta元素的逗比旁白,很多人安利這款游戲說的不是這款游戲動(dòng)作多炫,連招多爽,而是說這游戲有個(gè)超逗比的旁白,你玩游戲的時(shí)候可以調(diào)戲他。沒錯(cuò),就像《史丹利寓言》一樣,這游戲有個(gè)逗比的話嘮旁白,初進(jìn)游戲的時(shí)候是啥也沒有的,但是經(jīng)過一小段基礎(chǔ)操作的教學(xué)之后,游戲會(huì)崩潰并重新開始,這次,你的開始選項(xiàng)變成了和旁白一起游戲,然后你就會(huì)聽到一個(gè)喜感的旁白(CV:圖特哈蒙)開始給你帶路,本來(lái),按照正常的指示,你玩到通關(guān)也是很快的,但是當(dāng)你不小心失誤的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)旁白會(huì)吐槽,于是,一個(gè)好好的動(dòng)作游戲變成了調(diào)戲旁白君,讓你往東你往西,讓你打狗你罵雞,旁白君就會(huì)跳腳,乃至于最后的大崩潰,重啟游戲...

    這個(gè)不尋常的旁白的存在也讓這個(gè)游戲變了樣子,不僅僅是趣味性上,而是讓整個(gè)游戲的劇情都發(fā)生了翻天覆地的變化。從一款單純地沒什么劇情的動(dòng)作游戲變成了一款充滿了懸疑、陰謀、哲學(xué)性的RPG游戲,因?yàn)閿[脫了旁白君的指示,隨心所欲地探索會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)游戲中處處隱藏的秘密,包括很多克蘇魯神話中隱晦的預(yù)言指示,以及制作者未完成的場(chǎng)景和曾經(jīng)廢棄掉的人設(shè),而這個(gè)游戲也不再是玩家操控一個(gè)角色去通關(guān)打boss,更像是玩家和制作者的直接對(duì)話,了解更多這款游戲本身的東西,這也正是meta游戲的魅力所在,跳出游戲,賦予其更多游戲以外的東西。

    看到網(wǎng)上有人說這游戲抄襲了《史丹利寓言》,誠(chéng)然,這種旁白的模式的確是借鑒了《史丹利寓言》,但是旁白的語(yǔ)言風(fēng)格以及兩者的游戲類型的差別還是很大的,模式的借鑒就再正常不過了,動(dòng)作類游戲,射擊類游戲,格斗類游戲共通的地方太多了,不能因?yàn)槟J绞褂玫谋容^少就阻止其使用,說不定用的人多了成為一種流派呢?更何況,旁白的梗和段子玩的也是非常流暢,爛土豆啊,喜加一啊。國(guó)產(chǎn)有名的動(dòng)漫也都是吐槽和玩段子的好手,這也算是我們這些在日漫和游戲熏陶下成長(zhǎng)起來(lái)的80、90后的一個(gè)特殊現(xiàn)象了。游戲算是很好的契合了現(xiàn)在游戲主力消費(fèi)群體的心理,好多梗都會(huì)讓你不禁會(huì)心一笑。

    總評(píng)

    實(shí)事求是的講,這不是一款非常優(yōu)秀的作品,只能說是還不錯(cuò),游戲中很多地方你也能感受到其借鑒的痕跡,但是我們還是能從一些細(xì)節(jié)上感受到制作者的用心,例如不斷切換的DOS界面,雙層的劇情設(shè)定,各種隱藏房間和臺(tái)詞的設(shè)定,這些都是制作者花心思去做的東西。僅僅三十塊而已,換你一段時(shí)間的爽快體驗(yàn)和會(huì)心一笑還是很超值的!

    破解事件的發(fā)生也讓這款游戲因禍得福,一時(shí)名聲大噪,巧合也好,營(yíng)銷也罷,這都是之前《雨血》、《失落的城堡》這類同樣優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)單機(jī)沒有體驗(yàn)過的。希望借此事件能更好地喚醒玩家們的版權(quán)意識(shí),同時(shí)也給國(guó)內(nèi)的廠商注入一針強(qiáng)心劑,只要有好的作品,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)好太多了,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)自家的產(chǎn)品還是很寬容的,只要你不是糊弄大家。國(guó)產(chǎn)單機(jī)真的沉寂太久了,三劍的大旗已經(jīng)豎了太多年了,久到旗桿都快被蟲蛀完了,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫正在一步步好起來(lái),希望國(guó)產(chǎn)單機(jī)的春天也能夠早一步到來(lái)!

    3DM 評(píng)分:8.0

    ICEY

    ICEY
    • 開發(fā)者:FantaBlade Network
    • 發(fā)行商:X.D. Network Inc.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 其他
    • 上線時(shí)間:2016-11-17
    • 平臺(tái):PC Switch PS4

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論