四氧化三鐵
2016-08-29
《領(lǐng)地人生:林中村落(Life is Feudal Forest Village)》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中玩家將流落到一個(gè)未知的小島上,玩家將帶領(lǐng)一群小難民重建家園。
游戲中可建造的建筑物種類非常多,列如:牧場(chǎng)、果園、農(nóng)場(chǎng)、風(fēng)車等等。
玩家需要帶領(lǐng)村民勞作打獵來(lái)生存下去,隨著冬天的到來(lái),還需要有足夠的柴火來(lái)御寒,而且游戲中可是與現(xiàn)實(shí)一樣會(huì)生病的哦,你能帶領(lǐng)好你的村民生存下去嗎?
雖然這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商和《放逐之城》的開(kāi)發(fā)商不同,但是你完全可是看作是《放逐之城》的3D視覺(jué)版。
當(dāng)一款游戲很聰明的幫助你完成你想做的事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生一種特殊的情懷。在模擬城市類游戲《領(lǐng)地人生:林中村落》中,這種類似的瞬間在我開(kāi)始教程的一瞬間就油然而生,而這款游戲的教程也是我見(jiàn)過(guò)的最好的教程之一。
在展示和教學(xué)上,這款游戲很明顯的希望我能學(xué)習(xí)和使用游戲的系統(tǒng)。
隨后,游戲讓我經(jīng)歷了第一個(gè)嚴(yán)冬,我三分之一的村民得了狂犬病。首先游戲教會(huì)你整個(gè)系統(tǒng),然后又利用這個(gè)系統(tǒng)把你擊垮。
畫面比《放逐之城》更優(yōu)秀,但是卻只有低材質(zhì)。
游戲UI:《領(lǐng)地人生:林中村落》使用了一個(gè)簡(jiǎn)單,清晰和可定制的用戶界面,屏幕上95%都顯示著城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地圖,但是就算這樣也比《模擬城市》等其他游戲那種滿屏幕彈窗的用戶界面要好得多,讓你很容易就在游戲中沉迷數(shù)個(gè)小時(shí)。
3D游戲視覺(jué):我們能夠通過(guò)鼠標(biāo)右鍵和滾輪旋轉(zhuǎn)游戲視覺(jué),讓我們能夠在等待建筑建成的同時(shí)能夠觀察居民的一舉一動(dòng)。而且,我們還能看見(jiàn)建筑物內(nèi)的物品,例如,倉(cāng)庫(kù),你能轉(zhuǎn)動(dòng)視覺(jué),放大縮小,當(dāng)伐木工回到倉(cāng)庫(kù)你能看到倉(cāng)庫(kù)地上多了一疊木頭!這些帶給我了很強(qiáng)的代入感!當(dāng)然,也可以用3D視覺(jué)來(lái)欣賞風(fēng)景,本作的光影變化不錯(cuò)。
一進(jìn)游戲就會(huì)想起很標(biāo)準(zhǔn)的歐美鄉(xiāng)村背景音樂(lè),我以為我能邊聽(tīng)音樂(lè)邊愉快的游戲了,可惜,游戲來(lái)來(lái)去去似乎都是那首音樂(lè),顯得略微單調(diào),如果你玩的久,你肯定會(huì)受不了乏味,開(kāi)始聽(tīng)自己的歌。
游戲真實(shí)性:真是時(shí)間和四季,如果你喜愛(ài)天氣變化,游戲中的雨跟雪會(huì)讓你非常喜愛(ài)。
我從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這么有季節(jié)變化的視覺(jué)感覺(jué)的戰(zhàn)略游戲。我想種個(gè)小麥過(guò)過(guò)冬,竟然有溫度和濕度的要求,如果你沒(méi)注意時(shí)間季節(jié)可能會(huì)像我一樣在第一個(gè)冬天粒米無(wú)收。
如果你長(zhǎng)期吃生的食物或者沒(méi)有診所,居民就會(huì)發(fā)病,例如,狂犬病!
因?yàn)槲揖用竦牧丝袢?,我不得不建造一間診所,但是冬天的地里卻是不允許建造,會(huì)有各種自然災(zāi)難,若果如果火災(zāi)時(shí),你沒(méi)有水井就要倒霉了。
光影效果:本作在模擬策略經(jīng)營(yíng)類的游戲中光影效果我覺(jué)得還是不錯(cuò)的,例如,晚上簡(jiǎn)直是黑的伸手不見(jiàn)五指,早上的霧,傍晚的晚霞等,都很不錯(cuò)。
但同時(shí)也伴隨著小游戲開(kāi)發(fā)商的通病,就是游戲優(yōu)化一般。
教學(xué)模式、建筑和產(chǎn)業(yè)鏈:我沒(méi)完成過(guò)教學(xué)模式,因?yàn)橥瓿傻谝粋€(gè)建造任務(wù)后游戲會(huì)跳到海面的游戲畫面,然后你就切換不到視角了,這可能是個(gè)BUG。由于還是體驗(yàn)版,游戲的建筑和產(chǎn)業(yè)鏈都不多。
豐富的人物:和《放逐之城》相比,這款游戲的人物就顯得生動(dòng)很多了,由于游戲采用3D視覺(jué)效果,我們可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵和滾輪旋轉(zhuǎn)畫面,當(dāng)你移動(dòng)到人物處時(shí),通過(guò)暫停游戲來(lái)觀察人物。
不同的年齡段不同的長(zhǎng)相,不同職業(yè)不同的職業(yè)動(dòng)作和道具,例如,伐木工,一大塊木頭都把他的腰壓彎了!而漁夫卻是舒舒服服的背著一根魚(yú)竿去釣魚(yú)。還有各種生物,例如熊和狼,供你打獵。
工作分配:你可以通過(guò)滾輪放大視覺(jué),點(diǎn)選一個(gè)人物分配工作。例如可以以第一視覺(jué)讓一個(gè)小孩去干重活。
居民AI:AI經(jīng)常會(huì)無(wú)所事事,不知道是BUG還是體驗(yàn)版不完善的原因,也可能本來(lái)就是這設(shè)定。。。
游戲的難度并不在于學(xué)習(xí)和了解游戲,也不在于游戲各種事件,比如時(shí)限或者侵略等,而是在于學(xué)習(xí)游戲的節(jié)奏,比如你擴(kuò)張?zhí)於鄙偈澄?,或者是在冬天缺少木材等?/p>
這種自然的挑戰(zhàn)在這類游戲中使非常新鮮的。游戲一直都保持著玩家的興趣,因?yàn)槟銖膩?lái)不會(huì)覺(jué)得對(duì)自己的城市滿意。
但是《領(lǐng)地人生:林中村落》處處都有《放逐之城》的影子,希望本作有更多屬于自己的東西。
因?yàn)楸咀鳜F(xiàn)在還是體驗(yàn)版,游戲優(yōu)化、BUG和玩法上可能還比較不足,希望能在以后的版本中會(huì)獲得改進(jìn)。
綜合評(píng)分:
畫面7.5
音樂(lè):6.5
游戲性:8.5
系統(tǒng):7.5
細(xì)節(jié):7
總分:7.5
領(lǐng)地人生:林中村落
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