電影衍生游戲精品 3DM《捉鬼敢死隊(duì)》詳細(xì)評(píng)測(cè)

半神巫妖

2016-07-18

電影衍生游戲中的精品捉鬼敢死隊(duì)評(píng)測(cè) 捉鬼敢死隊(duì)3將于本月15日在美國(guó)上映,而在上映之前,由動(dòng)視制作的聯(lián)動(dòng)游戲先一步發(fā)行,素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)。 畫(huà)面:8分 游戲中穿插了大量的cg,素質(zhì)不錯(cuò)。美漫風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)相當(dāng)符合捉鬼敢死隊(duì)系列的喜劇恐怖片風(fēng)格。 游戲的劇情除了cg表達(dá)之外,就是在每次任務(wù)的開(kāi)始處通過(guò)聯(lián)絡(luò)器向玩家介紹 游戲的畫(huà)面是固定45度視角,美漫畫(huà)風(fēng),人物建模

    捉鬼敢死隊(duì)3將于本月15日在美國(guó)上映,而在上映之前,由動(dòng)視制作的聯(lián)動(dòng)游戲先一步發(fā)行,素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)。

    畫(huà)面:8分

    游戲中穿插了大量的cg,素質(zhì)不錯(cuò)。美漫風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)相當(dāng)符合捉鬼敢死隊(duì)系列的喜劇恐怖片風(fēng)格。

    游戲的劇情除了cg表達(dá)之外,就是在每次任務(wù)的開(kāi)始處通過(guò)聯(lián)絡(luò)器向玩家介紹

    游戲的畫(huà)面是固定45度視角,美漫畫(huà)風(fēng),人物建模是3d建模,看起來(lái)對(duì)比地圖會(huì)稍有些模糊。畫(huà)面相當(dāng)精致,無(wú)論是場(chǎng)景還是槍械或者手榴彈的爆炸效果都可圈可點(diǎn),能夠令人滿意。

    每關(guān)都會(huì)有不少特殊場(chǎng)景的效果演出,每一種怪物的第一次出場(chǎng)都必定會(huì)給一段不同的動(dòng)畫(huà),可謂誠(chéng)意滿滿。而小boss和每關(guān)最終boss的出場(chǎng)就更用心了。

    食尸鬼出場(chǎng)特寫(xiě)

    食尸鬼出場(chǎng)特寫(xiě)

    第二關(guān)小boss出場(chǎng)特寫(xiě)

    第二關(guān)小boss出場(chǎng)特寫(xiě)

    音樂(lè)&音效:8分

    本作在版權(quán)上有索尼的支持,因此系列電影中經(jīng)典的主題曲也有應(yīng)用到游戲中。游戲開(kāi)始畫(huà)面中那首經(jīng)典的Ghostbusters,歡快又富有節(jié)奏感,讓人平添幾分親切感。

    而游戲中bgm比較符合游戲的氛圍,偏向于陰森恐怖,但又不會(huì)讓人感到太壓抑。

    另外,游戲里四位主角的語(yǔ)音相當(dāng)豐富,是個(gè)不小的驚喜。四位主角性格鮮明,有笑瞇瞇毒舌吐槽的小帥哥,狂放不羈的火爆女,也有書(shū)呆子的理工女,以及性格沉穩(wěn)的大叔。但在搞笑方面四位主角都相當(dāng)出色,除了游戲里時(shí)不時(shí)的吐槽冷笑話,每次打完關(guān)底boss都會(huì)來(lái)一段即興脫口秀,相當(dāng)令人捧腹。

    戰(zhàn)斗&系統(tǒng):8分

    本作是以章節(jié)方式展開(kāi)的,除了初期的教學(xué)關(guān)奧爾德里奇莊園,其他關(guān)卡都比較長(zhǎng),預(yù)計(jì)破關(guān)時(shí)間可能在15小時(shí)左右。

    戰(zhàn)斗時(shí)玩家操縱一位主角,其他四位由電腦控制。游戲應(yīng)該是有聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的,但本人在設(shè)置里沒(méi)有找到,可能steam版可以聯(lián)機(jī)。

    游戲分為探索——戰(zhàn)斗兩個(gè)部分,主角持有的捉鬼探測(cè)器卡可以發(fā)現(xiàn)隱藏的加分點(diǎn),血包以及隱藏的暗門(mén)和提示,影響游戲流程的地方會(huì)有提示,如果嫌開(kāi)著探測(cè)器影響時(shí)間也可以無(wú)視掉這些東西,不會(huì)對(duì)流程產(chǎn)生影響。

    四位主角的戰(zhàn)斗武器各具風(fēng)格,有連發(fā)的機(jī)關(guān)槍,也有雙持手槍。槍械沒(méi)有子彈限制,但會(huì)過(guò)熱,過(guò)熱后有大概三秒左右無(wú)法攻擊,需要注意提前冷卻。右鍵的手雷扔出后需要時(shí)間回復(fù),同時(shí)也可以手動(dòng)引爆,手雷的效果各有特色。

    Q鍵可以在普通武器和捉鬼武器之間切換,共享冷卻時(shí)間。在把各種小boss和boss的血槽打空之后必須要用捉鬼武器控制boss并且摔暈,這樣才能用f鍵捕捉。捉住之后連按f鍵會(huì)有分?jǐn)?shù)加倍的獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)時(shí)間內(nèi)能量槽的漲幅有雙倍,三倍,五倍以及更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

    游戲整體難度不高,屬于可以輕松上手的類型。游戲里沒(méi)有難度選項(xiàng),隊(duì)友死亡后會(huì)在一段時(shí)間后自動(dòng)復(fù)活,本人操縱的主角在試玩中沒(méi)有死過(guò),不太清楚是不是有命數(shù)的限制。

    每關(guān)的boss會(huì)有特殊技能,但攻略起來(lái)沒(méi)有特別的難度,這也是電影衍生游戲系列的通病了,難度都不會(huì)太高。

    在關(guān)底之后的結(jié)算畫(huà)面中,根據(jù)分?jǐn)?shù)會(huì)有不同的技能點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),可以用來(lái)提升天賦。游戲中只有玩家操縱的主角會(huì)有點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),想把四個(gè)主角能力都練滿需要花一番功夫。

    在鑒賞模式分里會(huì)有遇到的敵人以及簡(jiǎn)介,介紹也延續(xù)了搞笑風(fēng)格

    系統(tǒng)優(yōu)化:6分

    這里把系統(tǒng)優(yōu)化單獨(dú)提出來(lái),是因?yàn)橛螒蚶飼?huì)有不同程度的卡頓,似乎是和畫(huà)面模式有關(guān)。因?yàn)橐貓D,本人用的是窗口全屏化,在游戲菜單會(huì)有明顯的卡頓,游戲里某些地方也會(huì)有卡頓,但比較少。

    綜合評(píng)分:8分

    作為一款小品級(jí)的游戲,捉鬼敢死隊(duì)還是有不少令人驚喜的地方的。畫(huà)面不錯(cuò),音樂(lè)和音效符合游戲氛圍,戰(zhàn)斗手感很棒,游戲節(jié)奏快速簡(jiǎn)單不拖沓,難度也不高,喜歡無(wú)腦突突突的玩家們應(yīng)該會(huì)很滿意。

    游戲也有一些缺點(diǎn),主要在于系統(tǒng)創(chuàng)新不足,戰(zhàn)斗風(fēng)格比較單一,重復(fù)性嚴(yán)重,玩久了不免會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊。同時(shí)關(guān)卡的時(shí)間略有些長(zhǎng),一個(gè)章節(jié)中的一小節(jié)大概需要30-40分鐘左右才能完成,容易令人疲倦。

    但瑕不掩瑜,作為一款電影衍生的小品級(jí)游戲,捉鬼敢死隊(duì)的表現(xiàn)已經(jīng)足夠合格。同時(shí)本作的漢化版也已在3dm首頁(yè)放出,推薦給所有喜歡老式關(guān)卡戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家們,以及對(duì)原作有特殊好感的玩家們,值得一試。

    3DM 評(píng)分:8.0

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