捉鬼敢死隊3將于本月15日在美國上映,而在上映之前,由動視制作的聯(lián)動游戲先一步發(fā)行,素質相當不錯。
游戲中穿插了大量的cg,素質不錯。美漫風格的畫風相當符合捉鬼敢死隊系列的喜劇恐怖片風格。
游戲的劇情除了cg表達之外,就是在每次任務的開始處通過聯(lián)絡器向玩家介紹
游戲的畫面是固定45度視角,美漫畫風,人物建模是3d建模,看起來對比地圖會稍有些模糊。畫面相當精致,無論是場景還是槍械或者手榴彈的爆炸效果都可圈可點,能夠令人滿意。
每關都會有不少特殊場景的效果演出,每一種怪物的第一次出場都必定會給一段不同的動畫,可謂誠意滿滿。而小boss和每關最終boss的出場就更用心了。
食尸鬼出場特寫
第二關小boss出場特寫
本作在版權上有索尼的支持,因此系列電影中經(jīng)典的主題曲也有應用到游戲中。游戲開始畫面中那首經(jīng)典的Ghostbusters,歡快又富有節(jié)奏感,讓人平添幾分親切感。
而游戲中bgm比較符合游戲的氛圍,偏向于陰森恐怖,但又不會讓人感到太壓抑。
另外,游戲里四位主角的語音相當豐富,是個不小的驚喜。四位主角性格鮮明,有笑瞇瞇毒舌吐槽的小帥哥,狂放不羈的火爆女,也有書呆子的理工女,以及性格沉穩(wěn)的大叔。但在搞笑方面四位主角都相當出色,除了游戲里時不時的吐槽冷笑話,每次打完關底boss都會來一段即興脫口秀,相當令人捧腹。
本作是以章節(jié)方式展開的,除了初期的教學關奧爾德里奇莊園,其他關卡都比較長,預計破關時間可能在15小時左右。
戰(zhàn)斗時玩家操縱一位主角,其他四位由電腦控制。游戲應該是有聯(lián)機系統(tǒng)的,但本人在設置里沒有找到,可能steam版可以聯(lián)機。
游戲分為探索——戰(zhàn)斗兩個部分,主角持有的捉鬼探測器卡可以發(fā)現(xiàn)隱藏的加分點,血包以及隱藏的暗門和提示,影響游戲流程的地方會有提示,如果嫌開著探測器影響時間也可以無視掉這些東西,不會對流程產(chǎn)生影響。
四位主角的戰(zhàn)斗武器各具風格,有連發(fā)的機關槍,也有雙持手槍。槍械沒有子彈限制,但會過熱,過熱后有大概三秒左右無法攻擊,需要注意提前冷卻。右鍵的手雷扔出后需要時間回復,同時也可以手動引爆,手雷的效果各有特色。
Q鍵可以在普通武器和捉鬼武器之間切換,共享冷卻時間。在把各種小boss和boss的血槽打空之后必須要用捉鬼武器控制boss并且摔暈,這樣才能用f鍵捕捉。捉住之后連按f鍵會有分數(shù)加倍的獎勵,根據(jù)時間內(nèi)能量槽的漲幅有雙倍,三倍,五倍以及更高的獎勵。
游戲整體難度不高,屬于可以輕松上手的類型。游戲里沒有難度選項,隊友死亡后會在一段時間后自動復活,本人操縱的主角在試玩中沒有死過,不太清楚是不是有命數(shù)的限制。
每關的boss會有特殊技能,但攻略起來沒有特別的難度,這也是電影衍生游戲系列的通病了,難度都不會太高。
在關底之后的結算畫面中,根據(jù)分數(shù)會有不同的技能點數(shù)獎勵,可以用來提升天賦。游戲中只有玩家操縱的主角會有點數(shù)獎勵,想把四個主角能力都練滿需要花一番功夫。
在鑒賞模式分里會有遇到的敵人以及簡介,介紹也延續(xù)了搞笑風格
這里把系統(tǒng)優(yōu)化單獨提出來,是因為游戲里會有不同程度的卡頓,似乎是和畫面模式有關。因為要截圖,本人用的是窗口全屏化,在游戲菜單會有明顯的卡頓,游戲里某些地方也會有卡頓,但比較少。
作為一款小品級的游戲,捉鬼敢死隊還是有不少令人驚喜的地方的。畫面不錯,音樂和音效符合游戲氛圍,戰(zhàn)斗手感很棒,游戲節(jié)奏快速簡單不拖沓,難度也不高,喜歡無腦突突突的玩家們應該會很滿意。
游戲也有一些缺點,主要在于系統(tǒng)創(chuàng)新不足,戰(zhàn)斗風格比較單一,重復性嚴重,玩久了不免會有點無聊。同時關卡的時間略有些長,一個章節(jié)中的一小節(jié)大概需要30-40分鐘左右才能完成,容易令人疲倦。
但瑕不掩瑜,作為一款電影衍生的小品級游戲,捉鬼敢死隊的表現(xiàn)已經(jīng)足夠合格。同時本作的漢化版也已在3dm首頁放出,推薦給所有喜歡老式關卡戰(zhàn)斗風格的玩家們,以及對原作有特殊好感的玩家們,值得一試。
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