3DM《戰(zhàn)國無雙4-2》詳細評測:華麗共激惑無雙

半神巫妖

2015-10-07

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作者:半神巫妖

評論:
華麗共激惑無雙!3DM《戰(zhàn)國無雙4-2》PC版詳細測評 游戲名稱:戰(zhàn)國無雙4-2 英文名稱:Samurai Warriors 4-II 游戲類型:動作游戲ACT 游戲制作:Omega Force 游戲制作:Tecmo Koei 游戲平臺:PSV,PS3,PS4,PC 游戲語言:英文,日文,3DM中文 發(fā)售日期:2015-09-29 一開始要測評《戰(zhàn)國無雙4-2》,其實我是拒絕的,手里還有不久前才開始的《海賊無雙3》,因為,你不能說讓我放下這個無雙,立馬就投入到那

    游戲名稱:戰(zhàn)國無雙4-2

    英文名稱:Samurai Warriors 4-II

    游戲類型:動作游戲ACT

    游戲制作:Omega Force

    游戲制作:Tecmo Koei

    游戲平臺:PSV,PS3,PS4,PC

    游戲語言:英文,日文,3DM中文

    發(fā)售日期:2015-09-29

    一開始要測評《戰(zhàn)國無雙4-2》,其實我是拒絕的,手里還有不久前才開始的《海賊無雙3》,因為,你不能說讓我放下這個無雙,立馬就投入到那個無雙。

    第一,我想要想先消化完海賊,然后開始新的無雙,因為我不愿意一個無雙還沒刷完,然后就測評新的無雙,文字配圖加上一些衣著暴露的圖片特技,點擊率“咣”的一下,很高、很爆,這樣之達出來一定會吐槽我,根本沒有這樣的畫面,就證明上面的測評都是靠不住的。

    后來,我看了一些《戰(zhàn)國無雙4-2》的畫面、截圖、視頻,正趕上3DM加班趕出了漢化包,就立即下載了。我用了大概一段時間,感覺還不錯,后來我在寫測評的時候,也要求自己不要加進暴露的美女同人圖片,因為我要讓玩家看到,我玩的時候是這個樣子,你們下載完,也會是這個樣子!也希望之達能明白的我的良苦用心!

    游戲介紹

    首先解釋一下《戰(zhàn)國無雙4》與《戰(zhàn)國無雙4-2》的關(guān)系,著兩個作品都是《戰(zhàn)國無雙》第四代作品,兩者的游戲畫面基本一致,不同點在于游戲的模式上。

    《戰(zhàn)國無雙4-2》將是以各個武將的故事為中心制作的全新作品,而并非如同以往的“猛將傳”那樣單純是《戰(zhàn)國無雙4》的資料片或續(xù)作。

    《戰(zhàn)國無雙4-2》的無雙演武模式以各個武將為中心,各自描繪其特有的故事,整個戰(zhàn)場也是以此為線索串聯(lián)起來的,分別以XX之章的標題命名。

    游戲畫面

    總提上來說,PC的游戲畫面較之主機版本,有一定程度的縮水。PC游戲中,戰(zhàn)斗場景可以穩(wěn)定在60幀左右,過場動畫的幀數(shù)則被限制在了30幀。游戲模型的建模、貼圖上,與主機版本沒什么區(qū)別,游戲中光線、粒子特效方面有著較大的區(qū)別。

    主機版本中,由于光源渲染的優(yōu)勢,游戲場景層次分明,高光、陰影表現(xiàn)的很有層次,而PC版本中則糊成了一片,要么亮瞎狗眼,要么漆黑一片。

    粒子特效方面,PC版本中則更加慘不忍睹,游戲空間沒有填充感,空洞而缺乏細節(jié),游戲中華麗招式的貼圖特效,顯得輕飄飄的,毫無空間感。招式特效沒有設(shè)置任何光源,自發(fā)光的貼圖特效,顯得十分廉價。

    場景與以往的無雙游戲一樣,仍舊沒有脫離單調(diào)與重復,恐怕連在場景中走動的角色自己,也會覺得乏味。戰(zhàn)場場景中,缺乏細節(jié),多出場景中的物體無法與之互動,當下流行的可破壞元素,在游戲中沒有任何體現(xiàn)。

    有人可能吐槽我為什么對《海賊無雙3》的推薦給予推崇,而在貶低本作的畫面呢,我如果告訴你,《海賊無雙3》高度還原了漫畫的質(zhì)感,給人看海賊劇場版的感覺。那么恐怕會有人留言說,《戰(zhàn)國無雙4-2》也高度還原了《戰(zhàn)國無雙4》的感覺,那我只能表示拜服了。

    如果對無雙游戲要求不那么高的話,本作的畫面可以說能都達到期望的水平,可是現(xiàn)在連《刺客信條》都開始有“無雙”的趨勢了,《戰(zhàn)國無雙4-2》拿出這樣的畫面,真的就能夠 だいじょうぶ大丈夫?

    絕對值得一贊的,仍舊是人設(shè),整個無雙系列的人設(shè)都能讓人眼前一亮,記憶深刻的,這種刻意到完美的日本美型人設(shè),是光榮公司最大的寶貴財富,可以說光榮公司是我大“少女卷軸”最忠實的MOD支持者,相信不用多久,大家就能在《上古卷軸》玩到畫面更好的無雙了。

    游戲音樂音效

    音樂是典型的和風曲調(diào),很好的渲染了戰(zhàn)國時代的氛圍,大量使用的日本民族樂器,增加了音樂表現(xiàn)的質(zhì)感,融合進了電子樂元素,則又很好了加強了配樂的現(xiàn)代感。

    而音效方面,則很好的做到了與五毛錢戰(zhàn)斗特效相一致,單薄的戰(zhàn)斗音效與過分張揚的特技效果,努力為縮水的湖面提供理論依據(jù):對啊,我們要的就是這個味道!

    游戲系統(tǒng)

    無雙嘛,到底還是刷刷刷。本作的游戲模式分為無雙演武、模擬演武與無限城三種。

    其中無雙演武與模擬演武基本一致,玩家跟隨劇本的設(shè)置,沖擊不同的關(guān)卡,并在任務中,完成人物等級的提升和裝備技能的提升。

    劇本一共分為新星之章、絆之章、反逆之章、情愛之章與理想之章五個故事,分別從不同的戰(zhàn)國武將角度來講述不同的故事,而模擬演武則是自定義武將加入這些劇本之中。

    反而是無限城比較有意思,這個模式與三國無雙的修羅模式比較類似,游戲中設(shè)定了一座幾乎是無限高的日本堡壘,玩家逐層清怪,完成每一層的任務后,可以沖擊下一層的挑戰(zhàn)。

    完成挑戰(zhàn)后,無限城模式提供給玩家諸多豐厚的獎勵,這些獎勵可以用于玩家在無雙演武模式中升級角色。

    本作《戰(zhàn)國無雙4-2》能提供的可刷元素不少,有角色的等級、能力、技能、武器升級、坐騎等。

    在《戰(zhàn)國無雙4-2》中,允許玩家自定義武將,也就是玩家喜聞樂見的捏人模式,但是玩家不用抱太大的希望,真?zhèn)€捏人模式可供自定義的種類比較少,組合出的武將也沒有太過突出的特征,也就是達到了一般大型網(wǎng)游的捏人功能。

    另外本作還有一個名為副將系統(tǒng)的玩意,在戰(zhàn)場中,玩家可以呼出副將菜單并對其發(fā)布指令,這樣在完成游戲關(guān)卡中一些特殊任務的時候非常方便,不需要玩家再東奔西跑了,但值得一提的是,如果你真指望游戲的AI角色能完成你想要達到的目標,只能說你還是太天真了。

    最后說一下游戲的打擊感。無雙游戲就是要有一種一騎當千的快感,人堆中大招釋放的時候,該有的展示特效做的十分到位,釋放無雙技能的時候,還是很有節(jié)奏感的。

    但若要說起普通招式的打擊感,個人覺得還沒有《海賊無雙》來的過癮,這可能是跟畫風有關(guān),在海賊無雙中,角色可以輕易做出違反人類極限的動作,從而加強了打擊感,而《戰(zhàn)國無雙》的偏向套路或者舞蹈的寫實動作,還是沒有脫離人類肢體動作的極限。

    服裝DLC

    暗恥脫褲魔的名號不是白叫的,本作同樣提供了無數(shù)無下限有在線的DLC供廣大紳士們購買和下載。這個還用小編寫字介紹嗎,各位紳士請自行欣賞。

    3DM 評分:7.0

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