最終幻想13PC版評測——系列大作的蹩腳移植
嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰,今天為大家?guī)淼氖且豢钜浦泊笞?,大名鼎鼎的日系PRG扛鼎之作《最終幻想13》PC版的評測。
最終幻想系列正統(tǒng)續(xù)作登錄PC平臺,算是一個不大不小的驚喜,掐指一算,這款游戲在家用機平臺已經(jīng)發(fā)售五年之久了,其后續(xù)幾款作品也將登錄PC平臺。
說起這個最終幻想13(以下簡稱FF13),最值得討論的莫過于評分的兩極化和當年唏噓不已的“拍肩門”事件,前者是各大媒體在游戲上市之后,對游戲的評論褒貶不一,有些媒體給出了不錯的評分,認可了游戲的品質,
而有些媒體則對游戲非常失望,打分很低,甚至不及格,同時在玩家之間的評價亦是如此,盡管如此,F(xiàn)F13的全球累計銷量也已經(jīng)突破500W大關,逼近600W。
而這個銷量數(shù)字的背后,則不得不說一下當年的“拍肩門”,
在2009年世界矚目的E3大展之上,微軟發(fā)布會即將結束的時候,史克威爾艾尼克斯的社長和田洋一突然殺到,走上臺前拍了拍正在演說的微軟娛樂副總裁的肩膀,
告訴他:莫急,還有款游戲要發(fā)布。這款游戲就是最終幻想13。原本說好的PS3平臺獨占,在拍了拍肩膀之后就變成了跨平臺,索尼用來對抗微軟的強力殺手锏頓時化為虛有,而從PS時代就一直積累的獨占PS系平臺的FF系列基業(yè),也在這一刻崩裂。
不得不說,這一刻對索尼的打擊是非常巨大的,讓索尼在和微軟的家用機對抗之中再失一棋。
當然,PS3和Xbox360的對抗已經(jīng)劃下了句號,勝負如何相信各位心中早有分曉,而這款在PS3時代唯一一款正統(tǒng)單機作品的FF13在PC上的表現(xiàn)又如何呢?且隨筆者一探究竟。
畫面:7
對于一款5年前家用機平臺的游戲,在當今的眼光下,畫面上自然有所不足,而實際的游戲畫面表現(xiàn)并沒有想象中的那么不堪,整體尚可,這也多虧了SE深厚的美術功底來彌補。
在大家最關心的移植效果上,筆者不得不說的就是,這一次的移植非常的拙劣。
首先就是游戲在畫質上沒有任何可選項,唯一的區(qū)別就是進入游戲前的窗口化和全屏的對話框,而游戲本身鎖定了分辨率,只有1280X720,不可更改,
這就導致了一些顯示器非16:9比例的玩家在選擇全屏之后,畫面被拉伸的情況,這一點非常的不友好。
雖然游戲對機器的配置要求很低,基本上當今所有主流配置都可以進行游戲,絕大多數(shù)的情況下都可以穩(wěn)定在60幀,
但在游戲的過程之中,仍然會偶爾出現(xiàn)幀數(shù)暴跌的情況,有時候甚至跌破30幀。筆者很懷疑這個移植版本就是把XBOX360的版本隨便打包了一下就發(fā)布了,沒有對PC平臺一點的優(yōu)化。
同時極其龐大的游戲容量要求也讓人生畏,而其中占據(jù)硬盤容量的多數(shù)的全部是游戲的過場動畫,在當下這個即時演算盛行的今天來說,如此龐大的容量的過場動畫簡直奢侈。
介于家用機的機能所限,游戲中的角色建??梢哉f把多邊形全部用在了腦袋上,游戲中的角色面部非常細致且圓滑,表情非常豐富且趨于真實,對話時口型可以和聲音完全匹配,
這一點即使放到今天,也是極為難得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服飾和特色裝飾都有著一定的表現(xiàn),譬如項鏈,刀鞘等等,頭發(fā)和衣物也會隨著運動產(chǎn)生效果,
不過貼圖的分辨率就略顯不足,最致命的硬傷就是角色的方塊手,棱角肩膀等等。
最終幻想13
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