3DM《地鐵:歸來》畫面評測:良心公司提升顯著

半神巫妖

2014-08-28

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作者:半神巫妖

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《地鐵:歸來》是將地鐵系列的兩款游戲捆綁在一起,以完全的復刻版升級后針對次世代主機平臺重新發(fā)售的作品。 因為《地鐵2033》最初只有PC版,而《地鐵:最后的曙光》發(fā)售時也沒有次世代主機,因此這兩款游戲以全新的視覺效果重新制作。 據(jù)官方宣稱,《地鐵:歸來》將會有更高級的AI,改善的戰(zhàn)斗和潛行機制,更好的武器控制和反應(yīng)更優(yōu)秀的游戲操控。同時還將提供《

     《地鐵:歸來》是將“地鐵”系列的兩款游戲捆綁在一起,以“完全的復刻版”升級后針對次世代主機平臺重新發(fā)售的作品。

    因為《地鐵2033》最初只有PC版,而《地鐵:最后的曙光》發(fā)售時也沒有次世代主機,因此這兩款游戲以全新的視覺效果重新制作。

    據(jù)官方宣稱,“《地鐵:歸來》將會有更高級的AI,改善的戰(zhàn)斗和潛行機制,更好的武器控制和反應(yīng)更優(yōu)秀的游戲操控。同時還將提供《最后的曙光》中優(yōu)秀的擦面具機制,武器自定義系統(tǒng)和潛行擊殺?!?/p>

      在《地鐵:歸來》中,《地鐵:2033》利用其續(xù)作《地鐵:最后的曙光》的引擎重制,在視效與游戲性上得到大幅改善。

      而《地鐵:最后的曙光》的畫面升級沒有《地鐵:2033》那么明顯,但是仍然會有更好的畫面以及全新的游戲特色。

      本次評測將會針對PC版《地鐵:歸來》畫面進化為主,因為本人為主機黨,因此PC配置比較一般,沒法跟土豪相比,所以無法在SSAA最高下流暢運行。PC詳細配置和外設(shè)如下圖,

      在NVIDIA的GFE上面也第一時間顯示《地鐵:歸來》的推薦設(shè)置,在推薦設(shè)置里面除了SSAA(超級采樣抗鋸齒)關(guān)閉之外其他特效都開到最高,分辨率1920*1080,曲面細分非常高,紋理過濾AF 16X。

    首先我們用游戲自帶的配置測試工具進行檢測,具體設(shè)置情況如下,

    DirectX:API類型,有DX10和DX11兩者,win7 64位系統(tǒng)采用DX11。

    Resolution:分辨率,本人雙屏,但是雙屏無法支持游戲,只能選擇1920*1080。

    Quality:圖形質(zhì)量,和2033一樣,本作并不提供詳細的畫質(zhì)修改,只能設(shè)置總體質(zhì)量,分為Low,Medium,High和Very High,首次測試選擇Very High。

    Texture Filter:紋理過濾,分為4X和16X,首次測試選擇16X。

    Motion Blur:動態(tài)模糊,分為Low和Normal,首次測試選擇Normal。

    SSAA:超級采樣抗鋸齒,這也是最影響游戲幀率的選項,首次測試選擇開啟。

    Tesselation:曲面細分,只有DX11的API下才提供,分為Off,Normal,High和Very High四個等級,首次測試選擇Very High。

    Nvidia Physx:Physx物理加速,N卡果斷開啟。

    scene:場景,只有一個D6可選。

    runs:loop回數(shù),通過多次運行得到一個更合理的測試結(jié)果,首次測試選擇3。

      測試開始,測試演示總共1分鐘,可以看的出重置版對比原版畫面提升很大,幀數(shù)也非常不穩(wěn)定,最高能達到115,最低不到10,平均幀數(shù)29,不太能流暢運行游戲。

      隨后我們關(guān)閉SSAA,其他配置保持不變,這次就流暢很多,平均能達到49幀,基本可以流暢進行游戲。

      然后我取中間值進入游戲進行實測,也就是其他配置保持不變,SSAA選擇開啟2X(最高4X)。游戲全程基本上能穩(wěn)定在27幀到40幀之間,還算穩(wěn)定流暢,因此跟我配置差不多的玩家可以以這種配置進行游戲。

      下面來看原版《地鐵:2033》和采用“最后的曙光”引擎重制后《地鐵:2033》的畫面差異。

      經(jīng)過對比可以明顯看出重制版不論是光影效果、物理效果還是貼圖方面都比原版畫面提升很多。相比原版整體銳利偏冷的效果,重制版色調(diào)更加偏暖。

      室內(nèi)場景更加復雜,人物建模和服裝貼圖更加細膩,光源層次感和整體效果更強,反光感更強,反射和折射效果也更加真實。

      人物表情更加生動,難得的是NPC幾乎都被“重制”,從外表到裝扮也有了更大區(qū)別。室外場景效果提升更加明顯,體積光和全局光照非常飽滿,紋理更加精細,細節(jié)方面提升的也非常出色,槍模更真實,怪物身上也有了毛發(fā)。

      總來而言,重制版整體畫面提升不算天翻地覆(畢竟原版畫面也足夠優(yōu)秀),最大的變化在于色調(diào)的轉(zhuǎn)變,以及在建模材質(zhì)紋理光源方面的進化,可以說重制版畫面跟原版的風格截然不同。

      而《地鐵:最后的曙光》畫面改變不算明顯,因為發(fā)售時間相差不多,引擎也沒有變化,雖然在部分細微的地方有所不同,但還是沒有太大差異。

      以下是原版(原版特效和SSAA全部開啟最高)和重制版對比,以及重制版《地鐵:最后的曙光》截圖。(由于圖片拼接原因,原1080P大圖被軟件壓縮)

      音效方面增強了立體聲效果,搭配個人賽睿霜凍之藍V2耳機沉浸效果,環(huán)境音效渲染更加真實,呼吸聲,腳步聲,同周圍物體碰撞的互動聲音,槍聲和怪物的嘶吼聲在安靜地場景中一定會給你留下深刻的印象。

      而標準的卷舌毛式英語發(fā)音聽起來也是喜感十足,給沉重壓抑的游戲氛圍增添了一份輕松。進入游戲前的開場動畫和游戲菜單和原版有了很多變化,畢竟發(fā)行商從倒閉的TGQ換成了“深淫”。

      游戲操作方面有部分改變,原版游戲玩家在和機關(guān)互動時看不到動作只能見到結(jié)果,而重制版能讓玩家看到親自動手操作這一點頗為良心。

      重制版《地鐵2033》游戲模式支持曙光式的潛行,可以一路猥瑣安靜通過,其實這一點才是重制版最吸引玩家的地方。

      最后說說關(guān)于游戲開發(fā)商4A Games情況,因為“地鐵”系列的開發(fā)商4A Games位于烏克蘭首都基輔,從去年開始,基輔市中心就曾是烏克蘭警方和抗議者之間斗爭的戰(zhàn)場。

      據(jù)4A發(fā)言人Huw Beynon表示,當時所有游戲制作人員每天下班以后都要加入抗議革 命的隊伍中,直到后來“子彈開始飛來飛去”,Beynon才苦苦哀求讓他們低頭保命。

      前段時間,基輔的政局動蕩,烏克蘭社會狀況幾乎開始變?yōu)椤兜罔F2033》中的末世——烏克蘭的部分領(lǐng)土被俄國認領(lǐng),而俄國依然在烏克蘭部署了軍隊。

      諷刺的是,這款游戲講的恰恰是俄國首都莫斯科的末世故事。因為局勢動蕩,烏克蘭海關(guān)嚴查海外走私物的原因,4A工作室的《地鐵:歸來》雖然已經(jīng)制作了一年,但是他們手里全部的開發(fā)機只有兩臺PS4的和三臺Xbox One。

      同時他們還要克服其他游戲制作組從未遇到過的:社會革命。在這種大規(guī)模社會動亂的時期,4A Games的工作效率讓我們玩家欽佩,在此我只能以購買正版的方式支持開發(fā)商(兩款游戲的價格分別為25美金,玩家也可以購買50美金的捆綁版),并在此祝愿4A Games能繼續(xù)為玩家?guī)砀玫淖髌贰?/p>

    3DM 評分:9.0

    地鐵:歸來

    Metro: Redux
    • 開發(fā)者:4A Games
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2014-08-26
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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