半神巫妖
2014-05-13
現(xiàn)如今日本游戲產(chǎn)業(yè)由三條龍統(tǒng)治著,第一條是名叫“勇者斗惡龍”的上古之龍,他代表了日本傳統(tǒng)RPG的輝煌和TVGame的黃金時(shí)代;第二條是叫“怪物獵人”的魔物之龍,他不但開(kāi)創(chuàng)了一種名叫“共斗游戲”的全新游戲類(lèi)型,更是掀起了一股掌上平臺(tái)的聯(lián)機(jī)狩獵風(fēng)潮;
而最后一條則是名叫“智龍迷城”的社交之龍,這條斂財(cái)速度和財(cái)富聚攏量堪比史矛革的移動(dòng)龍族不但力壓前兩條龍成為業(yè)界新貴,更為未來(lái)開(kāi)創(chuàng)了一種全新的游戲開(kāi)發(fā)模式——當(dāng)斥資千萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)的3A游戲營(yíng)收還沒(méi)有那些開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)不足十分之一的社交手游多時(shí),唯利是圖開(kāi)發(fā)商的選擇也就顯而易見(jiàn)。
主機(jī),掌機(jī),手機(jī),三種表面看上去截然不同的受眾媒介正在以驚人的速度相互交融,2013年10月9日,當(dāng)SE宣布旗下《勇者斗惡龍》系列8部正傳作品全面登陸iOS和Android兩大平臺(tái)的兩個(gè)月后,《智龍迷城Z》以本體游戲收費(fèi)(4400日元),無(wú)任何內(nèi)購(gòu)道具的姿態(tài)殺向3DS平臺(tái)并很快突破百萬(wàn)銷(xiāo)量(截至目前實(shí)體游戲不包括下載版銷(xiāo)量為142W套)。
如果說(shuō)前者是為了放下身段去迎合潛在輕度玩家的眼球獲得更多的利潤(rùn),那么后者就為我們上演了一出不折不扣的“屌絲逆襲記”。當(dāng)無(wú)數(shù)核心玩家都認(rèn)為移動(dòng)平臺(tái)上的游戲都是些無(wú)聊弱智的廢渣game之時(shí),《智龍迷城Z》的成功卻為我們敲響了警鐘。
同樣也就是近日,當(dāng)頑固守舊的任天堂終于肯卸下對(duì)移動(dòng)設(shè)備的戒備,為即將發(fā)售的Wii U獨(dú)占大作《馬里奧賽車(chē)8》特別定制了移動(dòng)版輔助工具《馬里奧賽車(chē)TV》——雖然是一款只能看玩家排名和玩家上傳視頻的簡(jiǎn)單APP。
而幾乎是同一天,《怪物獵人2G》iOS上架后幾個(gè)小時(shí)就迅速榮登日區(qū)應(yīng)用商店收費(fèi)下載榜首位,輕松獲得大量五星好評(píng),這樣的成績(jī)放在TVGame身上,幾乎等同于獲得銷(xiāo)量和口碑的雙贏。
2014年5月9日,卡普空公布了2013財(cái)年(2013年4月1日~2014年3月31日)連接業(yè)績(jī),銷(xiāo)售額,營(yíng)業(yè)利潤(rùn),當(dāng)期純利潤(rùn)皆比前期增益,這其中多數(shù)功勞拜旗艦作品《怪物獵人4》所賜,這款3DS獨(dú)占的游戲作品貢獻(xiàn)了400W套的游戲銷(xiāo)量,這為之前被《生化危機(jī)6》《失落的星球3》的失敗所打擊的卡普空注入了一劑強(qiáng)心劑。
同時(shí)卡普空宣布了自家手機(jī)業(yè)務(wù)因缺乏強(qiáng)力作品和業(yè)界激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境而處于苦戰(zhàn)狀態(tài)。并于未來(lái)通過(guò)修改收益結(jié)構(gòu)與事業(yè)模式,將經(jīng)營(yíng)資源集中于成長(zhǎng)領(lǐng)域以及重整手機(jī)業(yè)務(wù)等,確立能夠確保穩(wěn)定收益的企業(yè)體制為最重要課題。
從上面這則官方書(shū)面報(bào)道中我們不難得出結(jié)論,未來(lái)卡普空的工作重心應(yīng)該會(huì)圍繞“怪物獵人”這一金字招牌并將強(qiáng)化移動(dòng)平臺(tái)的游戲作品數(shù)量與質(zhì)量,爭(zhēng)取擠下SE成為新一任的日本社交手游大廠(當(dāng)然后一句話大家可以無(wú)視)!
當(dāng)籠罩在萬(wàn)神之祖,索尼神教創(chuàng)始人平井一夫光環(huán)下的眾索粉還在苦苦期待PSV版的“怪物獵人”之時(shí),2014年5月8日CAPCOM于閃電提供了《怪物獵人攜帶版2G》(モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《怪物獵人P2G for iOS》)的配信下載。
如果說(shuō)曾經(jīng)索系平臺(tái)獨(dú)占的“怪物獵人”拋棄PS平臺(tái)擁抱“畫(huà)面大果粒游戲性滿載”的婦幼掌機(jī)是出于商業(yè)協(xié)議和裝機(jī)數(shù)量的無(wú)奈妥協(xié),那么這次登陸iOS平臺(tái)無(wú)異于再一次對(duì)索粉的耳光響亮。
《怪物獵人P2G》原作發(fā)售于2008年,登陸PSP平臺(tái),是繼《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有著悠久且輝煌的歷史。前作《MHP2》更是在PSP發(fā)售之初,創(chuàng)造了累計(jì)發(fā)售量100萬(wàn)套的奇跡。
iOS版包含所有下載任務(wù),支持最大4人的Wi-Fi聯(lián)機(jī)協(xié)力作戰(zhàn),售價(jià)為1600日元,無(wú)內(nèi)購(gòu),對(duì)應(yīng)操作系統(tǒng)為iOS 6.0以上。這次移植作品時(shí)隔6年再次拿出來(lái)炒冷飯,原因在上文也粗略提到,一來(lái)擴(kuò)大“怪物獵人”的品牌效應(yīng),不但重新挖掘老玩家的游戲熱情,還要吸引新玩家加入狩獵大軍。
從日區(qū)iOS評(píng)論中我們也可以看出,凡是吐槽操作的基本都是原PSP平臺(tái)上的老玩家,而大呼神作的應(yīng)該都是新接觸此類(lèi)游戲的輕度玩家。二來(lái)也是卡普空在移動(dòng)平臺(tái)上的試水,這次成功了,以后不可避免會(huì)有更多的卡社經(jīng)典游戲舊酒裝新瓶。
雖然截至目前為之,卡社旗下“鬼泣”,“生化危機(jī)”,“街霸”,“逆轉(zhuǎn)裁判”等系列紛紛亮相移動(dòng)智能設(shè)備,但按照卡婊的一貫?zāi)蛐?,沒(méi)準(zhǔn)哪天我們會(huì)看到卡普空專(zhuān)門(mén)為移動(dòng)平臺(tái)打造的獨(dú)占大作呢?笑~
既然是移植到移動(dòng)平臺(tái)上的冷飯作品,那么游戲的操作和畫(huà)面應(yīng)該是大家關(guān)注的重點(diǎn)。首先來(lái)說(shuō)游戲畫(huà)面。6年前PSP平臺(tái)上的原版卓品是480*272寬屏分辨率,現(xiàn)如今大家的眼睛都被各種視網(wǎng)膜高清屏幕給慣壞了,再來(lái)看上世代掌機(jī)平臺(tái)的游戲畫(huà)面無(wú)疑是狗牙叢生。
本次iOS移植版支持最高達(dá)2048×1536的分辨率(僅限iPad3以上機(jī)型)輸出,雖然游戲建模沒(méi)有太大變化,但是在超高分辨率的畫(huà)面重制后,我們能看出至少在精細(xì)度方面提升了很多,紋理效果也有所增強(qiáng),視距方面能看的更多更遠(yuǎn),當(dāng)然這一切也就是對(duì)比PSP原版游戲來(lái)說(shuō)。
與目前智能移動(dòng)平臺(tái)上大量畫(huà)面精美的大型3D游戲相比,《怪物獵人P2G for iOS》無(wú)疑略遜一籌。而從游戲運(yùn)行幀率來(lái)講,作者使用的是ipad air,除了正式開(kāi)始游戲之處的村莊俯覽畫(huà)面略微掉幀之外,游戲全程非常流暢,耗電量也比較適中,首次測(cè)試時(shí)進(jìn)行了大概2小時(shí)的游戲時(shí)間,從100%電量掉到85%。
同樣拜ipad air強(qiáng)大的存取速度(當(dāng)然是相對(duì)PSP而言),《怪物獵人P2G for iOS》的地圖切換速度相當(dāng)快,麻麻再也不用擔(dān)心我看loading發(fā)呆了!
畫(huà)面部分評(píng)測(cè)到此為止,下面讓就是所有只能移動(dòng)平臺(tái)游戲所不得不面臨的最大問(wèn)題——虛擬搖桿的操作方式和手感。雖然《怪物獵人P2G for iOS》在正式配信前保密措施做的非常好,從宣傳到正式上架給了很多玩家一個(gè)措手不及。
但是根據(jù)游戲?qū)а菀两蛞坝⒄驯硎?,《怪物獵人P2G for iOS》從策劃開(kāi)發(fā)到正式上架用了大概一年時(shí)間,而最后幾個(gè)月幾乎全部都被用于修正操作系統(tǒng)的舒適度。
作為游戲開(kāi)發(fā)方面的外行我無(wú)從得知這個(gè)數(shù)字是否屬于卡社的刻意放衛(wèi)星,但我們?cè)诒敬蔚摹豆治铽C人P2G for iOS》能真切的感受到卡社移植的誠(chéng)意。
游戲采用了左下方虛擬搖桿來(lái)控制人物移動(dòng)和菜單方向選擇。因?yàn)樽髶u桿分為內(nèi)外兩層,內(nèi)層八方向搖桿用來(lái)控制人物移動(dòng),外層四方向用在菜單選項(xiàng)上。
轉(zhuǎn)動(dòng)視角只需要滑動(dòng)屏幕,點(diǎn)觸屏幕回歸默認(rèn)追尾視角。右側(cè)虛擬按鍵對(duì)應(yīng)攻擊,翻滾,收集,攀爬變成一鍵式操作,點(diǎn)觸對(duì)應(yīng)虛擬按鍵即可完成。而攻擊方式的改動(dòng)則屬于重中之重,注意看攻擊按鈕圈上的方向,除了點(diǎn)觸攻擊按鈕進(jìn)行攻擊之外,還可以按照方向拖動(dòng)按鈕蓄力進(jìn)行派生攻擊,簡(jiǎn)單方便,省去了在右側(cè)堆積一大推按鈕的臃腫之感。中下方為道具條,滑動(dòng)切換道具,點(diǎn)觸使用道具。
不過(guò)虛擬搖桿還是做不到同時(shí)將攻擊和視角轉(zhuǎn)換放在一起進(jìn)行操作,以手機(jī)為例,握機(jī)姿勢(shì)應(yīng)該和掌機(jī)無(wú)異,但是因?yàn)槿狈/L鍵的緣故,放在上端手指完全成了廢物,ipad更不用說(shuō),只能使用兩個(gè)大拇指進(jìn)行游戲,剩下的8根指頭只能搭在ipad背面輔助支撐。
雖然《怪物獵人P2G for iOS》加入了追尾視點(diǎn)和鎖定視角功能(只針對(duì)大型怪物和BOSS有用,小怪物無(wú)用),但這依然無(wú)法改變?cè)谟螒蛱貏e是打怪過(guò)程中視角轉(zhuǎn)換的笨拙之處:
如果不小心被移動(dòng)速度快的怪物們圍攻,只能手忙腳亂一邊滑動(dòng)屏幕移動(dòng)視角尋找攻擊目標(biāo)一邊翻滾閃避取消硬直,直恨不得把自己的舌頭都派上場(chǎng)觸動(dòng)屏幕或者干脆變身成為觸手怪。
當(dāng)然,卡社針對(duì)這種情況還專(zhuān)門(mén)做出了說(shuō)明,“如果您真的不適應(yīng)虛擬按鍵操作,也可以購(gòu)入iOS專(zhuān)用手柄(MFiゲームコントローラー),體驗(yàn)家用機(jī)級(jí)別的完美操作?!?/p>
好吧,先不說(shuō)iOS手柄的價(jià)格問(wèn)題,難道我出門(mén)的時(shí)候還要專(zhuān)門(mén)帶上比手機(jī)還要大的手柄嗎?我有一大堆掌機(jī)不帶干嘛帶這玩意啊。那邊有人說(shuō)了可以在家玩啊,那我放著一大推主機(jī)在家吃灰嗎?
游戲內(nèi)容方面,武器,裝備,怪物,任務(wù)一個(gè)都不少,可以說(shuō)是完整移植,一次性付費(fèi)(將近百元RMB的價(jià)格)無(wú)任何內(nèi)購(gòu)的消費(fèi)模式也算良心,畢竟無(wú)內(nèi)購(gòu)意味著可以用XX助手之流體驗(yàn)到完整游戲,可謂是屌絲玩家的最?lèi)?ài)。
“怪物獵人”系列的最大亮點(diǎn)就是組隊(duì)狩獵,在原版PSP游戲中,玩家只能采用藍(lán)牙面連,而在《怪物獵人P2G for iOS》中則可以登錄Game Center使用WiFi進(jìn)行聯(lián)機(jī),支持最大4人組隊(duì)游戲,可以選擇自己的好友進(jìn)行組隊(duì),也可以使用快速匹配和篩選特定隊(duì)友進(jìn)行組隊(duì)游戲,我想這才是iOS版和PSP版的最大進(jìn)化之處吧。
主機(jī)游戲跨向手機(jī),手機(jī)游戲逆襲掌機(jī),掌機(jī)游戲也不甘示弱殺向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手手機(jī)平臺(tái),表面上看是不同平臺(tái)間的資源共享,實(shí)際上卻給我們帶來(lái)了全新的啟示,那就是橫亙?cè)诤诵耐婕液托蓍e玩家之間那條看似不可逾越的鴻溝正在逐漸消弭。
雖然當(dāng)下讓輕度玩家購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)并為上面的游戲心甘情愿掏出59美金仍然是一件非常困難的事情(如果你有好點(diǎn)子,請(qǐng)速速聯(lián)系@任天堂@巖田聰@索尼@平井一夫),但當(dāng)一個(gè)核心玩家掏出手機(jī)打幾架飛機(jī),秀一段跑酷之時(shí),核心玩家又和休閑玩家有什么區(qū)別呢?核心玩家和休閑玩家之間的界限逐漸變得模糊,對(duì)此你是后知后覺(jué)抑或是早已意識(shí)到卻不敢或不愿承認(rèn)呢?
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