3DM《都市運(yùn)輸2》詳細(xì)評(píng)測(cè):小成本、不聯(lián)網(wǎng)!

半神巫妖

2013-04-05

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
常玩游戲的玩家能總結(jié)出來一條規(guī)律:P社出品,必耗時(shí)間。 P社出品,時(shí)間殺手 不論是歐陸風(fēng)云,還是中世紀(jì),還是騎砍等等,P社的游戲一直有著不錯(cuò)的口碑和人氣。

    常玩游戲的玩家能總結(jié)出來一條規(guī)律:P社出品,必耗時(shí)間。

    P社出品,時(shí)間殺手

    P社出品,時(shí)間殺手

    不論是歐陸風(fēng)云,還是中世紀(jì),還是騎砍等等,P社的游戲一直有著不錯(cuò)的口碑和人氣。然而盡管這樣,P社卻從未出過一款百萬套銷量的大作,所以說P社的游戲還是有些核心向。

    但正因?yàn)檫@個(gè)瑞典游戲公司一直處于“永不主流,永不挨餓”的狀態(tài)下,所以我們能夠一直玩到他們所推出的游戲。

    《都市運(yùn)輸2》如期而至,雖然之前并未玩過《都市運(yùn)輸1》,不過經(jīng)過簡(jiǎn)單的了解后發(fā)現(xiàn),其實(shí)都是一些很傳統(tǒng)的都市經(jīng)營游戲。

    根據(jù)VGC榜單所示,《都市運(yùn)輸1》的銷量沒有突破10萬套,不知道這款模擬經(jīng)營類游戲的續(xù)作誠意幾何呢?

    硬件與畫面:6/10,畫面很流暢,細(xì)節(jié)很惆悵

    先讓我們登陸相關(guān)平臺(tái)看一下這款游戲的硬件配置。

    還支持MAC,這就是先知先覺啊

    還支持MAC,這就是先知先覺啊

    可以看到,推薦配置的效果把CPU壓在了3Ghz,而顯卡則高到GTX460。GTX460啊,雖然已經(jīng)是3年前的顯卡了,但460畢竟是一個(gè)高坎,以至于很多游戲大作都不敢寫得太高,或者是謙虛地卡在260左右(比如上古卷那個(gè)軸5)。敢卡在這么高的效果,是不是說游戲里面的畫面也是一級(jí)棒的呢?讓我們看看下面的實(shí)際游戲畫面。

    陰影依然是吃配置的主要效果

    陰影依然是吃配置的主要效果

    恰好測(cè)試電腦的顯卡是GTX460,而CPU則是3.01GHZ的960T(未開核),正好卡在了推薦配置上。

    在效果全開之后,機(jī)器依然能夠保證40~50的流暢幀數(shù),而效果全關(guān)之后,機(jī)器幀數(shù)會(huì)穩(wěn)定在60,不知道其他玩家是否也是這樣,我懷疑這款游戲幀數(shù)鎖在了60以下。

    不過從畫面對(duì)比可以看出,游戲之中的模型細(xì)節(jié)還是有考慮到的,比如路燈、街邊廣告片甚至是垃圾桶都有做出來,而且近景遠(yuǎn)景建筑的擺放也很到位。

    不過這個(gè)游戲的畫面上還是有兩個(gè)十分尷尬的問題,首先都市運(yùn)輸這個(gè)游戲的抗鋸齒很糟糕,而且貼圖很糙,這也就是為什么高效果也不會(huì)讓人有很難受的感覺的原因;

    再有,這個(gè)游戲的模型數(shù)量相對(duì)其他城市經(jīng)營游戲有些少,大致掃一圈,建筑模型數(shù)量可能才十幾個(gè),而人物模型則更是稀少了,在LOADING畫面中玩家應(yīng)該能看到,也就那幾個(gè)基礎(chǔ)模型,然后用不同的顏色往上套而已,就算是游戲重點(diǎn),運(yùn)輸交通工具那也是少得可憐,只有2~3種可以選擇。

    數(shù)數(shù)看幾個(gè)模型?

    數(shù)數(shù)看幾個(gè)模型?

    盡管說P社的游戲有個(gè)共性,那就是P社的游戲玩到最后基本上沒人會(huì)看畫面細(xì)節(jié),取而代之的是整個(gè)屏幕的數(shù)據(jù)和圖表,不過你好歹意思做到位啊……

    所以筆者在此給這配置和這個(gè)畫面下一個(gè)結(jié)論:都市運(yùn)輸2這個(gè)游戲就是沒優(yōu)化就端出來了!

    劇情與音樂:5/10,劇情為0,音樂得一半

    當(dāng)然了,對(duì)于一個(gè)模擬經(jīng)營游戲來說,要什么劇情要什么故事,誠然這種一看預(yù)告片就會(huì)“砍”死一半的玩家游戲,劇情什么的可有可無,但是你總需要他們來輔佐出一個(gè)循序漸進(jìn)的過程吧。

    整個(gè)游戲有一個(gè)可跳過的教學(xué)管卡,如果你真的就那么跳過了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)什么叫從普通難度“跳”進(jìn)了地獄難度,整個(gè)游戲的地圖規(guī)模一下子擴(kuò)大數(shù)倍。

    而且沒有什么從教學(xué)到地獄的任務(wù)給你引導(dǎo),游戲中一堆東西直接丟到了你的手中,若不是偶有摸不著頭腦的任務(wù)蹦出,那真的要抓瞎了。

    你想想看,比如先讓玩家只能創(chuàng)造公交車,然后多新的站臺(tái),再多新的車輛樣式,地圖范圍也是一點(diǎn)點(diǎn)擴(kuò)大,這多好,非要上來就這么難么?

    一開始我以為上來給三種車,結(jié)果就三種車!

    一開始我以為上來給三種車,結(jié)果就三種車!

    再來說游戲的音樂,游戲的音樂很具有現(xiàn)代感但是曲目數(shù)量極少,不過他們或許知道自己音樂少,就沒采用循環(huán)播放,而是播放后停頓個(gè)幾分鐘再隨機(jī)另外一首。

    雖然這樣不至于讓玩家很快聽得厭煩,然而卻讓玩家玩這個(gè)游戲的時(shí)候枯燥感暴增,所以喜歡模擬經(jīng)營的玩家請(qǐng)先去找一張專輯邊玩邊聽吧。

    另外在搜尋曲目的時(shí)候,筆者毫不驚訝地發(fā)現(xiàn)這個(gè)《都市運(yùn)輸2》的程序基本上都沒有封裝或者打包,OGG格式隨意擺放著,P社“狂野”的作風(fēng)不減當(dāng)年啊。

    游戲?qū)嶋H上手:8/10,我不聯(lián)網(wǎng)也能玩我自豪

    和前作一樣,諸位玩家玩家需要負(fù)責(zé)的是一座城市包括公交、電車、城鎮(zhèn)列車和地鐵以及海輪的全部公共交通運(yùn)輸。玩家們需要通過合理覆蓋城鎮(zhèn)來促進(jìn)城市發(fā)展,最終讓全部地圖都被城市和自己的交通網(wǎng)絡(luò)覆蓋,然后….看著就行了。

    哦哦這個(gè)斷層!為什么有斷層?

    哦哦這個(gè)斷層!為什么有斷層?

    游戲分為自由模式和任務(wù)模式兩種,不過很明顯地發(fā)現(xiàn)其實(shí)所謂的自由模式就是把任務(wù)模式的大城市去掉任務(wù)拿出來給玩家散玩,也就是說這個(gè)模擬游戲翻來覆去就六張地圖,我終于明白為什么沒辦法做得那么細(xì)了。說好的隨機(jī)地圖呢,說好的自我構(gòu)建呢?難道都是DLC?

    才六張圖!

    才六張圖!

    不過因?yàn)槭侵鳡I交通,所以雖然諸位玩家能夠看到整個(gè)城市,但是卻無法直接影響到城市的發(fā)展和建設(shè)——道路除外——所以在游戲的一開始整個(gè)城市的基本規(guī)模就是已經(jīng)都建好的了。

    我們只需要“見縫插針”即可。不過也正因?yàn)檫@點(diǎn),使得這個(gè)游戲的模塊性很強(qiáng),很多東西都沒有辦法進(jìn)行自由發(fā)揮,加之游戲中所提供的模塊很少,比如橫平豎直的道路我們沒有辦法過分地DIY,只能一點(diǎn)點(diǎn)自己拉著走,沒有特殊的幾何圖形和曲線供我們選擇,所以我們真的只能是經(jīng)營交通,想改城市的還是歇息吧。

    五環(huán)式的交通

    五環(huán)式的交通

    《都市運(yùn)輸2》的交通網(wǎng)是以輻射圈作為覆蓋基準(zhǔn)的,所以我們不需要在雙通道上建立來回車站,建立循環(huán)型車道即可,所以如果玩低難度模式很容易就覆蓋了整個(gè)城市。

    但是這個(gè)游戲不同類型的交通設(shè)施之間沒有組合性能(比如公交車與海輪),都是獨(dú)立的,所以預(yù)想中的影響城市交通流量方法很不容易實(shí)現(xiàn),最直接的方法還是拆掉原有的主干道……

    是的,只有這一個(gè)損招

    是的,只有這一個(gè)損招

    不過細(xì)致玩下來發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲不光畫面粗,細(xì)節(jié)也有很粗的地方,首先游戲中不存在單路循環(huán),我們?cè)谥袊R姷哪欠N“終點(diǎn)站”在老外的思維中是不存在的,所以如果想要修往返路線,尾部需要繞個(gè)大圈。

    還有我之前說過的不同類型交通工具不能組合的問題,如果要從A往B修路,而他們之間有一條河,那么你必須繞路修橋,而不能用公車+海輪的組合,這樣就必須要無緣無故的浪費(fèi)納稅人的金錢了。

    很簡(jiǎn)單的想法,但是游戲不允許

    很簡(jiǎn)單的想法,但是游戲不允許

    另外P社的界面不友善我們雖然早已明知,但是這個(gè)里面卻有很多無用的界面“混”了進(jìn)去,比如路燈都需要一個(gè)很大的文字框來顯示,如果玩家用本本或者小屏幕的話,很容易就把整個(gè)屏幕封死了。歐洲游戲制作組果然都被毛子傳染了。

    這么看方便多了。非要那么多界面作甚

    這么看方便多了。非要那么多界面作甚

    總評(píng):7/10我不全程聯(lián)網(wǎng),我驕傲

    從總體上看,都市運(yùn)輸2這款模擬經(jīng)營游戲還是有可圈可點(diǎn)的地方,了解過前作后,很明顯這一作的細(xì)節(jié)部分增加了不少,而且在顏色指向上也認(rèn)真了不少。

    不過話說回來,再糙,我們也是小成本,再不好,P社也有重視的玩家。我們《都市運(yùn)輸2》不需要全程聯(lián)網(wǎng)也能玩,我們《都市運(yùn)輸2》還有電車和地鐵,最主要的是,我們負(fù)責(zé)的交通,我們不堵車堵到交通路口,讓鄰居玩家的石油運(yùn)不進(jìn)來。

    看那些連地鐵都沒有,甚至說將來會(huì)地鐵當(dāng)DLC來賣的城市模擬游戲,你們學(xué)學(xué)《都市運(yùn)輸2》,你們出來丟人現(xiàn)眼的么?

    看那些連地鐵都沒有,甚至說將來會(huì)地鐵當(dāng)DLC來賣的城市模擬游戲,你們學(xué)學(xué)《都市運(yùn)輸2》,你們出來丟人現(xiàn)眼的么?

    3DM 評(píng)分:7.0

    都市運(yùn)輸2

    Cities In Motion 2
    • 開發(fā)者:Colossal Order
    • 發(fā)行商:Paradox Interactive
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-04-03
    • 平臺(tái):PC

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