總分:8.2分
推薦人群:生化危機(jī)fans、動(dòng)作冒險(xiǎn)和射擊游戲愛好者
分頭和他的“新女友”
關(guān)東煮,日語本名御田(おでん oden),是一種源自日本關(guān)東地區(qū)的料理。后來流傳到臺(tái)灣,在臺(tái)灣進(jìn)一步豐富了湯汁、蘸料及其品種,營(yíng)養(yǎng)豐富、自成一格,成為有名的風(fēng)味小吃,又名“黑輪”。
關(guān)東煮的菜品多種多樣,有黃金墨魚丸、貢丸、燒一香、蟹肉鉗、鱈魚卷、黃金球、魚丸、蝦丸、牛肉丸、包心魚丸、關(guān)東燒、昆布、香菇蟹黃丸芝麻味蝦球等幾十個(gè)品種。
如果換成我們中國(guó)的叫法其實(shí)就是美味可口的麻辣燙,滿是辣椒油的湯鍋里撈出一串串散發(fā)著香氣的各色串品,蘸上一口濃香的芝麻醬,哎呦我的口水。
好了,今天我們要講的不是關(guān)于關(guān)東煮和麻辣燙的美味之處,而是說為什么要把《生化危機(jī)6》比喻成關(guān)東煮。
曾經(jīng)的《生化危機(jī)》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但到了三上真司離開capcom之后,《生化危機(jī)》的繼任者將游戲打造成了一盤美味卻無甚營(yíng)養(yǎng)的大雜燴,在5代中竹內(nèi)潤(rùn)還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代經(jīng)小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場(chǎng)適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動(dòng)作射擊大片。
在《生化危機(jī)6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場(chǎng),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運(yùn)用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能在《生化危機(jī)6》中玩?zhèn)€遍。
這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關(guān)東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個(gè)是肥皂和普萊斯,電影游戲fans請(qǐng)吃好,那個(gè)是馬庫斯,TPSer請(qǐng)吃好,還有這里,這個(gè)是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的玩家也會(huì)滿意......
因此對(duì)于那些初次接觸生化危機(jī)或者對(duì)生化危機(jī)前幾部只聞其名的玩家來講,這是一款足夠優(yōu)秀的好游戲,出色的游戲品質(zhì),豐富的游戲內(nèi)容,厚道的游戲流程。
但對(duì)于那些老鳥來講,似乎就不怎么滿意了,缺失了生化危機(jī)系列的靈魂,按照這個(gè)尿性發(fā)展下去,生化危機(jī)前幾部確立的嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)觀,精巧的謎題設(shè)計(jì)和恐怖氣氛營(yíng)造已經(jīng)面臨岌岌可危的地步......
《生化危機(jī)6》的故事是自從浣熊市出事兒、美國(guó)總統(tǒng)揭開幕后真相已經(jīng)過去十年了。做為幸存者之一、總統(tǒng)私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖襲擊之后,不得不面對(duì)已經(jīng)被改變得不成樣子的總統(tǒng),并做出個(gè)人生命中最艱難的決定。
與此同時(shí),生化恐怖安全主義評(píng)估聯(lián)盟(BSAA)的成員Chris Redfield抵達(dá)了中國(guó),那里同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界范圍內(nèi)不再有任何地方是安全的,一場(chǎng)全球危機(jī)讓每個(gè)人都失去了生存的希望。(本作出現(xiàn)了一種全新的病毒,也就是C病毒,感染途徑有兩種,呼吸道感染和注射。前者會(huì)形成喪尸,而后者則會(huì)成為J'avo)
卡婊還是一直比較照顧PC黨的
總結(jié):生化危機(jī)雖然屬于類科幻題材的喪尸游戲,但其在三上真司手中時(shí)候一直牢牢掌控著一個(gè)度,即在現(xiàn)實(shí)和科幻中把握一個(gè)平衡。
玩家既驚嘆于游戲中某些超現(xiàn)實(shí)的設(shè)定而為之沉迷甚至專門作出研究報(bào)告,更會(huì)為游戲中一些模仿現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境從而產(chǎn)生仿佛一切都發(fā)生在玩家身邊甚至在世界上的某些地方出現(xiàn)了“喪尸爆發(fā)”的可笑傳聞。
不過到了《生化危機(jī)6》中,這個(gè)蓋著科學(xué)外皮的偽科幻游戲的遮羞布被徹底扯下,先不說頂著主角光環(huán)吸入致命喪尸化的毒氣卻毫發(fā)無傷一行人(這點(diǎn)浣熊市行動(dòng)和逃出生天做的都比他好,被喪尸咬了不快速治療的話會(huì)慢慢喪尸化),上至主人公下至形形色色怪物和boss,一個(gè)個(gè)飛天遁地完全無視物理學(xué)定律,不說三上大神當(dāng)初定下的嚴(yán)謹(jǐn)世界觀被徹底顛覆,連牛頓他老人家都會(huì)從墳?zāi)怪信莱鰜碜兂蓡适佬×职 ?
作為一道菜品最重要的幾項(xiàng)因素,色香味形四者無疑“色”被放在了首要位置,但作為去年已經(jīng)發(fā)售過主機(jī)版的游戲來說,本作PC版游戲畫面并不能讓人太滿意。不過這也是日系游戲的一貫通病,技術(shù)原因?qū)е碌挠螒虍嬅婕?xì)節(jié)較差,貼圖質(zhì)量跟歐美拼畫面秀引擎的大作一比直接被秒成渣。
場(chǎng)景規(guī)模很大,光影效果也不錯(cuò),游戲中的陰暗氣氛也渲染的很好,CG也很給力。人物設(shè)定中西結(jié)合,既照顧了亞洲人的審美觀也迎合了歐美人的口味。
大叔味道十足的克里斯和里昂讓叔控少女為之尖叫,威斯克的兒子繼承了老爹冷酷兇狠的面相,威廉·博肯(G)的女兒,曾經(jīng)的小蘿莉雪梨也出落得楚楚動(dòng)人。
海蓮娜和艾達(dá)女王更是美艷動(dòng)人,給這個(gè)喪尸橫行的末世環(huán)境平添了幾分春色。怪物設(shè)定方面依然是“個(gè)性十足”,丑陋的形象的玩家恨不得化身主角狠狠給他們連上來上幾腳。
不過本作的整體畫面還是有種油膩的感覺,亮色反光太多拉低了整體畫面水平。物體材質(zhì)和紋理貼圖也很粗糙,不過按照《生化危機(jī)6》的制作規(guī)模來講,這明顯不是偷工減料和不用心,應(yīng)該還是技術(shù)水平問題。但總體來說,《生化危機(jī)6》是該系列畫面最好的一部。
總結(jié):《生化危機(jī)》系列最重要的就是氣氛渲染。本作中的游戲環(huán)境刻畫的細(xì)致入微,引人入勝,營(yíng)造出真實(shí)感的同時(shí)放大了玩家的情緒體驗(yàn)。
游戲音樂方面滿滿的好萊塢大片范兒,勁爆而有動(dòng)感。配合爽快的游戲感覺碉堡了,不過爽歸爽,卻沒有幾首給人留下什么深刻印象的BGM,估計(jì)也是快餐化的音樂風(fēng)格導(dǎo)致,這種音樂總給人一種似乎在什么地方聽過的感覺一樣。
射擊音效方面中規(guī)中矩,跟游戲音樂差不多,比主流射擊游戲差但又強(qiáng)于其他動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
總結(jié):四個(gè)字,中規(guī)中矩。
游戲的最大進(jìn)化就是可以進(jìn)行移動(dòng)射擊,同時(shí)還引入了飛撲系統(tǒng)和掩體系統(tǒng),進(jìn)入掩體后可以躲在掩體后邊進(jìn)行射擊,倒地后可以在地上快速翻滾,被擊倒后也可以選擇翻滾或者快速起身。
在加入射擊要素的同時(shí)繼續(xù)強(qiáng)化體術(shù)設(shè)定(將敵人射出僵直后可以進(jìn)行近身體術(shù)攻擊)。好幾槍都打不死的敵人會(huì)被主角的一套拳腳功夫帶走(特別是杰克,這貨簡(jiǎn)直就是一個(gè)街頭小混子,好好的熱兵器不用非要跟喪尸玩肉搏),剩下的還有反擊和一擊必殺的潛行操作,不過用處較少。當(dāng)然動(dòng)畫QTE也是必不可少的。
但是你真正玩上之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這所謂的掩體射擊完全是個(gè)空殼,進(jìn)入掩體和掩體之間的切換略顯蛋疼,掩體后的瞄準(zhǔn)射擊也不給力,真心不如在怪物中間放一發(fā)入孕之拳來的爽快??梢援?dāng)成是制作組不想讓游戲變成一個(gè)徹底的射擊游戲而做的努力吧......
總結(jié):我一個(gè)基友告訴我他非常不喜歡DMC鬼泣,但又不想重打N+1遍的鬼泣4,于是他玩了一遍生化危機(jī)6,表示但丁的體術(shù)十分厲害和華麗,很滿意。我想了想,覺得似乎有些不對(duì)但又沒有絲毫的違和感,這是怎么回事?
上面也說過《生化危機(jī)6》走上了大雜燴之路,制作組想在一個(gè)流程非常豐富的游戲中為玩家?guī)硭写碳じ杏X的視覺和感官體驗(yàn),什么追車,爆炸,山崩地裂,基情,友情,狗男女之情種種讓玩家的游戲過程不會(huì)單調(diào),同時(shí)也滿足了視覺表演的需求。里昂篇,克里斯篇,杰克雪梨篇和艾達(dá)篇各有側(cè)重,玩家可以體驗(yàn)到不同的玩法。不過由于流程過長(zhǎng)和不同人物多章節(jié)的游戲設(shè)定讓部分游戲內(nèi)容略顯拖沓重復(fù)。
單人游戲中的隊(duì)友終于不是那個(gè)經(jīng)常讓你哭笑不得的拖油瓶了,準(zhǔn)無敵設(shè)定不會(huì)讓你玩得正爽的時(shí)候大喊一聲“豬一樣的隊(duì)友”,雙人coop讓游戲更加有趣。
游戲中有體力槽和耐力槽的設(shè)定,體力槽對(duì)應(yīng)玩家的血量,耐力槽對(duì)應(yīng)玩家使用體術(shù)的限制。瀕死時(shí)會(huì)自動(dòng)復(fù)活然后進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)使用藥片會(huì)恢復(fù)正常,隊(duì)友救援的話會(huì)瞬間復(fù)活。
游戲內(nèi)置菜單很有科幻氣息,手機(jī)的方式不會(huì)讓游戲突然暫停進(jìn)入設(shè)定而產(chǎn)生突兀感。當(dāng)然經(jīng)典的藥片合成設(shè)定和通過殺敵開寶箱獲得技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能的設(shè)定也不會(huì)缺少(武器商店和商人沒了)。
單人劇情玩膩了,還有經(jīng)典的傭兵模式,玩家選擇好技能后在有限的時(shí)間內(nèi)多殺人維持高連擊數(shù)來獲得高分高評(píng)價(jià)。還有本作新引入的AGENT HUNT模式,扮演喪尸去入侵其他玩家的游戲中進(jìn)行獵殺。
總結(jié):游戲的劇情推進(jìn)和劇情闡述可以算得上是“成也蕭何敗也蕭何”了。
生化危機(jī)6
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