半神巫妖
2014-03-21
這不是《魔界》也不是《魔界村》,這是盛大旗下的《魔界村ol》內(nèi)測版,《魔界村》是一款3D橫版動作MMORPG,當(dāng)年是一款風(fēng)靡一時(shí)的橫版過關(guān)動作游戲,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動作游戲品牌,其特點(diǎn)就是令人咋舌的超高難度,以至于被不少玩家稱為了史上最難ACT。
故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。無非就是魔王抓公主,勇士打魔王,沒有啥新鮮玩意兒。
原作街機(jī)版打斗游戲《魔界村》由日本Capcom公司于1985年發(fā)行,之后相繼出現(xiàn)了15個(gè)版本的續(xù)篇,總銷量達(dá)到了410萬張。
在韓國風(fēng)靡一時(shí),是一款極具時(shí)代代表性的街機(jī)游戲。以主角Sworder為拯救被魔王囚禁的公主而潛入魔界村的冒險(xiǎn)歷程為主線,《魔界村》獨(dú)特的世界觀與動作性以及“惡劣難易度”吸引了大批忠實(shí)的玩家。
另外,以被魔界所占領(lǐng)的村莊為背景所設(shè)計(jì)的獨(dú)特場景也備受好評。游戲保留原作的故事情節(jié)及角色結(jié)合在線游戲的元素與功能,增添了合作、PVP等競爭要素在動作性上體現(xiàn)出不同于其他橫板游戲的獨(dú)特之處。
筆者評測的這一款呢,是以日本卡普空(CAMPCON)公司在1985年推出的街機(jī)游戲?yàn)樗{(lán)本制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,由韓國公司seed9和日本卡普空合作開發(fā)。
當(dāng)然還是魔王搶公主,勇士打魔王,以至于我女朋友圍觀我玩游戲時(shí),悲哀地大喊一聲:“魔王有什么錯(cuò),為什么你們老是要打魔王?”
這還是一部具有恐怖喜劇色彩的游戲,常常給玩家?guī)硪庀氩坏降臉啡?。在幽靈船、公用墓地、魔鬼樹林等地方出現(xiàn)的怪物,在玩家感到恐怖刺激之時(shí)還不忘加入喜劇性效果,如像原作中那樣角色受到攻擊衣服破損而只穿著四角內(nèi)褲戰(zhàn)斗,再如在游戲加載畫面里怪物嘴里噴著“愛心”等。
配置要求:小清新真給力
橫板過關(guān)小品級游戲,配置高不到哪里去,即便它是一部畫面精美的小品級游戲,無論開到什么樣,都不會太吃配置,感覺比當(dāng)年的《魔幻三杰》還要流暢。
畫面部分:日式風(fēng)格,棒子味道
話說登陸界面的風(fēng)格就讓筆者頗為吃驚,電閃雷鳴的黑夜,怪物出沒的荒村,紫青色的天空,雖是卡通漫畫風(fēng),卻著實(shí)給人一種電影《黑夜傳說》的酸爽感,陰暗驚悚中透著明艷和歡快,好比煎餅大蔥蘸著老干媽,韌勁中夾著催生生的嚼口,讓你忍不住不咬第二口。
本次《魔界村ol》3D場景運(yùn)用了由Seed9Games開發(fā)的引擎及工具包,豐富的場景變幻是魔界村的一大亮點(diǎn),畫面可以左右傾斜或場景整體縮放。
另外魔界村獨(dú)有的“惡劣難易度”也將得到完美再現(xiàn)。值得一提的是Seed9Games專門設(shè)計(jì)的工具包讓游戲內(nèi)容更加充實(shí)豐滿,節(jié)奏也更加緊湊合理。
作為橫板動作游戲,這畫面好的有點(diǎn)過分,各種光影處理得極為干凈通透,明艷和黑暗涇渭分明,有種《火炬之光1》的既視感,更為過分的是——城鎮(zhèn)場景居然還能像大型動作游戲那樣進(jìn)行視角縮放,縮放也就罷了,居然還有景深、動態(tài)模糊的效果。
戰(zhàn)斗場景中,陰森古墓背后的天空陰霾密布,大朵的云層在空中不斷地游蕩、撞擊、吞噬,森林中煙雨迷蒙,夜色里燈火搖曳。史詩歌劇一樣的布景,搭配上了賣萌搞笑的畫風(fēng)。
開場的CG不錯(cuò),交代了劇情線索,事實(shí)上現(xiàn)在所有的網(wǎng)游都玩這一套,而《魔界村》這個(gè)開場,明顯是韓國口味,游戲中商店、任務(wù)NPC的對話風(fēng)格,和《龍之谷》、《洛奇英雄傳》沒有分別。只是把全3d變成了橫版3d。
操作部分:動作華麗流暢,新老玩家兼顧
如同經(jīng)典街機(jī)游戲復(fù)辟一樣,這款游戲擺脫了一般網(wǎng)游單純技能反復(fù)使用的戰(zhàn)斗模式,運(yùn)用時(shí)間差的騰空降落及防衛(wèi)與攻擊攔截的完美結(jié)合,戰(zhàn)斗動作無比逼真,行進(jìn)中射箭會放慢腳步,蹲在地上放箭會提高準(zhǔn)確度。
旋風(fēng)腳霸氣無比,擊中敵人后敵人會有明顯的硬直和浮空,和所有優(yōu)秀的的日式ACT如出一轍。并且更為流暢舒服,杜絕了經(jīng)典街機(jī)中的人物動作僵硬、不連貫等弊端。
這一部作品,事實(shí)上完美繼承了單機(jī)版特有的動作性及世界觀,畫面精致細(xì)膩,能夠給老玩家們帶來熟悉的感覺,而新玩家們也可以通過簡單的操作及暢快的打擊感體驗(yàn)到游戲樂趣。
操作上沒有從前的單機(jī)版那么變態(tài)的難度,使得新玩家可以親近,但也繼承了游戲動作系統(tǒng)的優(yōu)良傳統(tǒng),當(dāng)我們在游戲中玩出熟悉的兩段跳時(shí),滿滿都是回憶。
游戲在原作難易度的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)調(diào)游戲的可玩性,新玩家也可以輕松上手。針對一部分鐵桿玩家,游戲添加了原汁原味的街機(jī)模塊。你要是不看著那些互動交流的網(wǎng)游界面,看起來就是當(dāng)年街機(jī)上的橫板過關(guān)《魔界村》。
與此同時(shí)游戲添加了一些搞笑元素讓游戲更加有趣。在幽靈船、恐怖墓地、怪獸森林與僵尸和骷髏的戰(zhàn)斗,在陰森的游戲氛圍中增加了一份幽默的樂趣。
游戲保留了原作中戰(zhàn)斗時(shí)受到攻擊后盔甲破損只穿著四角內(nèi)褲戰(zhàn)斗的有趣設(shè)計(jì)。新作品中將劍士的內(nèi)褲顏色設(shè)定為綠色而弓箭手的顏色是粉色。另外,經(jīng)典的骷髏吐著愛心追過來,顯示“nowloving”的讀取畫面也將出現(xiàn)在新版游戲中。
世界觀:副本、角色和職業(yè)并不新鮮
步入次世代以來,無論網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作者如何標(biāo)新立異,無論是另起爐灶還是繼承衣缽,那些東西都無法跳出窠臼。前輩是開創(chuàng)者,晚輩自然有樣學(xué)樣。
《魔界村OL》同樣描述了主角為了尋找那個(gè)遭到魔王綁架而行蹤不明的公主,而深入魔界村,從此展開了一系列的調(diào)查冒險(xiǎn)。
玩家需要按照任務(wù)情節(jié),挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)魔界BOSS的巢穴。這和《地下城于勇士》、《龍之谷》、《洛奇英雄傳》乃至單機(jī)《火炬之光》都沒有本質(zhì)區(qū)別,是男人就下一百層的游戲。
能不能出類拔萃,還在于物品的搜集和戰(zhàn)斗的樂趣。
進(jìn)入內(nèi)測版游戲前,玩家必須選擇好職業(yè)。在本次測試中,開放了戰(zhàn)士、弓箭手、和魔法師三個(gè)職業(yè),每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的攻擊技巧,只是每個(gè)職業(yè)有性別的限定,戰(zhàn)士只能選擇男性,而弓箭手、魔法師只能是妹子。
戰(zhàn)士甩著巨劍近距離劈砍,可以快速對付近戰(zhàn)距離的敵人,橫掃千軍的類型,并且擁有很高的防御力,是一個(gè)坦克類型的職業(yè)。
而弓箭手,雖然缺乏AOE的攻擊能力,但是能在遠(yuǎn)處連續(xù)偷襲敵人,未來可以轉(zhuǎn)職為獵人和火槍手,適應(yīng)弓箭手的玩家可以通過轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)換為強(qiáng)力遠(yuǎn)程攻擊的火槍手,或則利用地形壓制敵人的獵人.。
具有強(qiáng)大魔法攻擊的魔法師,清除小怪的速度很快,不過低血量導(dǎo)致在副本戰(zhàn)斗中很辛苦。各系技能千差萬別,能不能像街機(jī)那樣玩出花兒來,還是靠玩家自身。
本次測試官方開放了一張大地圖,總計(jì)有8個(gè)副本,每個(gè)副本有簡單、普通、困難、三種模式可供玩家選擇。進(jìn)入副本后,玩家可以用剛剛學(xué)到的新手教學(xué)內(nèi)容來應(yīng)付迎戰(zhàn)的怪物。
據(jù)說韓服同樣如《洛奇英雄傳》一樣有爆衣系統(tǒng)。當(dāng)玩家被怪物攻擊血量過低后衣服會爆開,不過我在內(nèi)測版中一點(diǎn)都沒看到。還有一種”圣衣著裝”特效,當(dāng)玩家打開副本中的寶箱有一定幾率獲得圣衣道具,在一定時(shí)間內(nèi)可以提升玩家的各項(xiàng)屬性。
相當(dāng)于副本中小宇宙爆發(fā),青銅圣衣忽然換成了黃金圣衣。清理完副本中的所有怪物后,就可以看到副本獎(jiǎng)勵(lì)和評分了。評分分為:C、B、A、S、四大分類。
《魔界村》有格斗家、弓箭手、魔法師和戰(zhàn)士四大基礎(chǔ)職業(yè),角色到達(dá)10級后可轉(zhuǎn)職為武斗師、破壞者、獵人、火槍手、黑巫師、星界法師、狂戰(zhàn)士、神殿騎士等八個(gè)分支。
轉(zhuǎn)職以后玩家可以學(xué)到更多的技能,角色的各個(gè)屬性也會大幅度提高。
音樂:熱血沸騰,一點(diǎn)都不恐怖
不是筆者賣萌,這游戲最贊的就是音樂了,我最討厭空山鬼語、嗚嗚呀呀的氛圍了。
玩游戲不是看鬼片,沒必要制造那么多心理暗示,你看連《生化危機(jī)》都漸漸脫離恐怖氛圍了,大家自然也要與時(shí)俱進(jìn)。這《魔界村》雖然表面上也是個(gè)打僵尸的游戲,不過配樂一點(diǎn)都不陰森恐怖,相反非常歡快。
夾雜著進(jìn)行曲和打擊樂的激烈雄壯味道,聽著就爽快刺激,這才是橫板街機(jī)的精髓所在。熱血沸騰一波流,操作才能刺激而振奮。一波一波的激昂戰(zhàn)斗號角,催著玩家去沖鋒陷陣百死不回,豈不壯哉。
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