半神巫妖
2014-03-20
《激戰(zhàn)2》作為ArenaNet開發(fā)的其第二款大型MMORPG網(wǎng)游巨作,對于國內(nèi)玩家來說,并不是一個特別熟悉的名字。實際上《激戰(zhàn)2》前作《激戰(zhàn)》也曾經(jīng)進入過國內(nèi)網(wǎng)游市場,但因為宣傳力度的不足,以及當時正是魔獸世界一統(tǒng)天下的狀況和其它原因等等,讓激戰(zhàn)的國服之旅顯得有些短暫和平淡。
但這并不妨礙作為其續(xù)作《激戰(zhàn)2》進入國內(nèi)的腳步。這款游戲在國外市場贏得無數(shù)美譽,無論是媒體和玩家都給出一致好評,筆者也曾經(jīng)頂著巨大的延遲體驗過一陣,最終還是因為語言和延遲的原因不得不放棄,但短暫的體驗過程卻給筆者留下的極為深刻的印象。
如今,這款游戲終于進入國內(nèi),代理商確定為空中網(wǎng)。有意思的是在游戲進行大規(guī)模測試之中,空中網(wǎng)的種種行為卻引發(fā)了一系列的事件,關于這些暫且按下,稍后再談。咱們先說游戲,而國服中的一些改動,也都暫且放過,只針對游戲本身進行討論。
作為一款網(wǎng)絡游戲,在配置要求上應對玩家的跨度要大,兼顧的硬件需求水平也有著一個很大的坡度,不但要讓那些配置較好的玩家有著一個養(yǎng)眼的畫面同時也得讓那些配置一般的玩家有一個流暢的幀數(shù)。
激戰(zhàn)2在配置需求的整體水平上并不高,筆者I5 3470搭配HD7870的配置在最佳效果的選項下進行簡單的微調(diào)之后,基本上在絕大多數(shù)場景可以保持50幀以上,個別場景在30幀以上,總體可以保證一個較為流暢的幀數(shù)進行游戲,可以說在開發(fā)商在優(yōu)化上還是下了功夫的。
激戰(zhàn)2的畫面表現(xiàn)風格較為柔和,和當下主流的韓式網(wǎng)游大對比度的畫面有很大的不同,游戲在畫面風格上較為統(tǒng)一,即使隨著環(huán)境的不同,畫面色調(diào)會進行改編,但并不會出現(xiàn)特別突兀的色調(diào)效果。
游戲中的風景可謂美輪美奐,場景設計極具韻味,無論是剛剛出生的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn),還是極其龐大的人類主城,都給人留下深刻印象,特別是神佑之城,在驚嘆其壯麗廣闊的同時,也被城市之內(nèi)大量的細節(jié)和堆疊的建筑而折服,場景之中存在著極為豐富的內(nèi)容,無論是遠景錯落的樓閣那小窗中透出的光亮,還是路燈下身邊來來回回的NPC,開發(fā)商給玩家打造了一座極其精致的城市。
而游戲之中的獨特設計,也使得其中包含著開發(fā)商心血的美景能夠讓玩家更加深刻的體驗到,同時也是因為這個原因,游戲中值得一看的風景數(shù)量非常之多,這些場景的設計都保持著一個較高的水準,且類型豐富,從草原,森林,沼澤,高地,尤其是充滿夢幻色彩的水下場景。
在一些地圖之中,部分場景還會隨著任務和玩家而發(fā)生變化,噴涌而出的巖漿可以被玩家堵上,因為破損而漏水的管道可以在玩家的幫忙住下修復,這些高質量的,有著大量細節(jié)的場景設計可謂本作的一大亮點。
激戰(zhàn)2的人物外形細致,玩家在進入游戲之前可以針對角色進行較為詳細的設定,雖然比不上一些韓式網(wǎng)游,但也足以讓每個人都捏出一張屬于自己角色的臉。
不過目前測試中國服內(nèi)開放的內(nèi)容并不多,同時加入了一些并不是很符合游戲風格的臉型,希望正式開放之后能得到更多的自定義內(nèi)容。
游戲角色的在細節(jié)上很下功夫,從五官到裝備武器都有著分辨率較高的貼圖,在游戲的光影照射之下能夠有著較好的反應效果,游戲裝備風格較為寫實,裝備根據(jù)設計的不同,甚至還會出現(xiàn)不同程度的磨損外表。值得一提的是游戲角色的內(nèi)衣上都可以看到清晰的紋理,難得可貴!
角色的技能表現(xiàn)方面非常搶眼,游戲內(nèi)設計了大量的技能,且每一種技能都有極為獨特的動畫表現(xiàn),誠意十足,戰(zhàn)斗時,特別是和隊友一同戰(zhàn)斗時,那叫一個暢快淋漓。
總結下來,激戰(zhàn)2在畫面的表現(xiàn)上絕對是當下網(wǎng)游之中較為出色的,僅憑那些高質量的場景內(nèi)容就值得一玩,且游戲中充滿著大量的細節(jié)表現(xiàn)令人驚嘆,出色的戰(zhàn)斗動畫和技能表現(xiàn)使得這類游戲也擁有著極為難得的較好的打擊感,處處充滿了開發(fā)商對游戲的熱情和對玩家的誠意。
激戰(zhàn)2在音樂的表現(xiàn)上不俗,其中大氣磅礴的背景音樂便是亮點之一,各個場景都有其獨特的配樂,這點幾乎已經(jīng)是當今大作不可或缺的一個重要元素了。
眼下另一個重要的元素就是配音,當然,進入國內(nèi)之后,空中網(wǎng)也為激戰(zhàn)2專門打造了漢語普通話的配音,整體來說國服的配音有著很高的水平:
無論時主角在進行主線任務時的長篇對話,還是偶爾路過的一個NPC的自言自語都有著比較到位的表現(xiàn),除了偶爾會出現(xiàn)一些不和場景的奇怪內(nèi)容和一些本該有語音的NPC卻沒有出聲之外,在角色的切合度上,演技和語氣上都沒有太大的問題,這點是值得肯定的。
和畫面以及游戲的內(nèi)容一樣,本作在聲音的細節(jié)表現(xiàn)上也非常的豐富,從風聲雨聲到刀劍碰撞都有著細致的表現(xiàn),因為游戲內(nèi)容極其之多,出現(xiàn)的場景內(nèi)容也非常多,但這些內(nèi)容均有可圈可點的聲音表現(xiàn),可謂敬業(yè)。
激戰(zhàn)2的內(nèi)容實在太多太多了,而值得討論的更是只多不少,如果全部拿來講述的話恐怕不太可能,所以這里僅僅挑選一些有意思的內(nèi)容來進行闡述。
激戰(zhàn)2是一款非常休閑的網(wǎng)絡游戲,這一點表現(xiàn)在,在游戲中不會強迫玩家必須去干什么,游戲的走向全部隨著玩家的意識而決定,而能夠將這一點體現(xiàn)出來的就是游戲內(nèi)以探索來推動游戲的方式。
傳統(tǒng)的網(wǎng)游之中,是以任務來驅動玩家進行地域的轉換的,玩家必須清理完一個地區(qū)的某些任務,或者達到一定的等級才能前往下一個區(qū)域,很多任務都有著較強的關聯(lián)性,不做這個,就沒有那個。
但激戰(zhàn)2并不是這樣,玩家甚至可以一點兒PvE內(nèi)容都不完成直接參加PvP(國服針對這點進行了修改,但依然可以通過傳送門進入戰(zhàn)場),游戲中更加鼓勵玩家進行地域的探索。
地域探索不是絕對的,你可以想去哪兒就去兒,唯一的差別只是成就點上和一些獎勵。
與怪物戰(zhàn)斗也不是絕對的,跑地圖找景點也可以增加經(jīng)驗,甚至專門生產(chǎn)制作也可以獲得經(jīng)驗。
激戰(zhàn)2在最大的限度上解放了玩家的游戲走向,玩家在進行游戲時,不再是盯著固定的一條路線一刷到底,甚至一些韓式網(wǎng)游連裝備都替玩家選好了,就那一樣,愛用用不用滾,結果就是大家火速刷完任務喂完裝備打完副本人人都穿一樣拿一樣站街嘮嗑刷喇叭罵戰(zhàn)惡意PK最終AFK。
激戰(zhàn)2在玩家成長的過程之中,可謂下了不少的心思,盡可能的讓玩家們有著不更多體驗上的變化,這一點是接下來要說的。游戲一開始就為玩家提供了不同的選擇,種族,出生,以及其它等等,這些不同的選擇將左右這個角色的主線任務,這樣一來,玩家如果想要再開一個小號,完全可以體驗到另一番不同的旅程,避免了內(nèi)容上的重復。
在升級的過程之中,除了之前所說的以探索來推動任務之外,在任務的設計上也別出心裁,首先任務交接的方式就很自由,只要進入了一定范圍內(nèi)自動接取,完成之后自動提交,不需要在NPC面前來回跑,最大限度的保證了玩家前進路線的自主性。
任務的要求非常廣泛,不再是讓玩家進行固定的殺怪采集,而是將這些內(nèi)容全部整合在了一起,且沒有要求具體的數(shù)量而是以一個整體的量來計算。這個看似簡單的整合卻給玩家在完成任務的自由度上有了極大的提升。
這還沒玩,生怕玩家感覺枯燥的開發(fā)商緊接著加入了大受好評的動態(tài)事件。這種動態(tài)事件是完全隨機發(fā)生在某個區(qū)域內(nèi)的,種類很多,其中一些野外BOSS也包括在內(nèi),任何人都可以加入,且玩家和玩家之間不需要進行組隊也可以共享任務的進度。試想一下,你正走在路上眼前突然出現(xiàn)一個商隊被半人馬襲擊,你二話不說拔刀相助,幫助另一位玩家趕走了敵人,完成了任務,共同得到獎勵,皆大歡喜可喜可賀。
而不是你走在路上看到了商隊和玩家被襲擊想要熱心幫忙,首先你要想對方申請加入隊伍,很可能的對方有了隊伍,你就得打一個“組”,一不小心還被聊天框里刷屏的喇叭給刷掉了,重復了好幾遍之后終于組上了這時候商隊NPC也死的差不多了,最終姑且護送到位了可回頭一看屁都沒有拿到才反應過來,嗷,原來這個任務必須一起從頭開始才行啊……激戰(zhàn)2不會帶給你這種無力感,絕對不會。
再值得討論的就是,游戲中很多獨特的玩法和一些細節(jié)上的設計。比如和地面戰(zhàn)斗完全不同的水下戰(zhàn)斗方式,再一次的把玩家PvE的內(nèi)容進行了拓寬。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設計也很有亮點,首先激戰(zhàn)2并不是傳統(tǒng)的站樁滾鍵盤,激戰(zhàn)2當中是存在著走位和躲閃的設計,雙擊方向鍵你會有驚喜,而職業(yè)之間技能上的連攜攻擊也讓戰(zhàn)斗更加充滿變數(shù),在技能的設計上非常用心,一個技能不單單是單純的一種功能,很可能是存在著主動和被動兩個效果。
至于其它的,比如跳跳樂的玩法,地下城的玩法,各類生產(chǎn)制造,技能點獲取的方法,觀景點的設計等等,就不在此一一贅述了,玩家可以自行體驗。
在游戲細節(jié)上的表現(xiàn),主要體現(xiàn)在玩家主線任務和NPC的互動上,很多NPC都擁有著大量的信息,有些信息和對話很好玩,有一些則在講述著關于泰瑞亞大陸的故事。
查看這些信息可以對激戰(zhàn)2的故事和背景有著更深刻的了解,而在這個過程之中就可以發(fā)掘激戰(zhàn)2并不是市面上那些背景淡薄設定混亂的網(wǎng)游,而是有著一套獨特而完整的背景的大作,目前在運營的網(wǎng)游當中能夠擁有這樣設計的并不多,怕是一只手就能數(shù)完,而這種嚴謹?shù)脑O計再一次的體現(xiàn)著本作卓越品質。
激戰(zhàn)2另一大特色就是獨立出來的PvP內(nèi)容。至于這個PvP,內(nèi)容更多,根本說不完,畢竟與人斗其樂無窮,而這也是激戰(zhàn)2將游戲周期延長的一個絕佳的辦法,更何況依然充滿了誠意。
PvP大體可以分為較為傳統(tǒng)的小規(guī)模團體PvP,和大規(guī)模的WvW,團體PvP不用多說了,如果有過魔獸世界的經(jīng)歷的話會很快上手 ,值得一提的就是在PvP之中玩家將會受到等級和裝備的上扶持,能夠更加快速且公平的加入戰(zhàn)斗。
大規(guī)模的WVW更是激烈,是以服務器為陣營進行對抗,游戲內(nèi)容則包括的資源搶奪,堡壘攻防等等等等,激戰(zhàn)2的PvP內(nèi)容是每一個玩家都可以快速的參與其中的,而想要順利獲得勝利并不是那么容易,這是對玩家所選擇職業(yè)的更深一層的挖掘,且充滿了隨機性,對每個玩家的策略部署都是一個考驗。不同的地圖,不同的目標,不同的玩法,如果你PvE玩膩了,那么還有一個更加龐大的PvP內(nèi)容等著你。
就像前文所說的一樣,激戰(zhàn)2這款來自開發(fā)商ArenaNet的網(wǎng)游巨作,有著厚重的設定和豐富的內(nèi)容,以史詩般的基調(diào)構筑了一個逼真的世界,能夠讓每一個玩家都投入大量的時間,無論從哪個方面來說,都是值得體驗一番的網(wǎng)游大作。
談完了游戲,咱們來說說代理商空中網(wǎng)和玩家之間一些好玩的事兒,其中也涉及到了影響游戲本身的一些內(nèi)容,所以拿出來說說。
在確定了空中網(wǎng)為激戰(zhàn)2國內(nèi)代理商之后,媒體向空中網(wǎng)的負責人問了一些關于激戰(zhàn)2國服的相關問題,其中就包括了國服VIP問題和會不會有所改動的問題,當時得到的答復是,“《激戰(zhàn)2》是一款全球一體化的游戲,國服在這些方面都會和美服一致。”以及“《激戰(zhàn)2》里和美服都會是一致的。
而在歐美,《激戰(zhàn)2》一貫是以公平、平等、平衡三個‘平’而著稱的?!笨偹苤?,美服并沒有所謂的VIP設計,只有一些付費功能,得到這樣的答復之后,相比很多玩家都松了口氣。
但實際上等到游戲開測了之后,赫然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了一個變相的類似于VIP的皇室爵位系統(tǒng),同時針對游戲內(nèi)的部分系統(tǒng)進行了修改,這使得玩家在游戲的體驗上發(fā)生了一定的變化。
而這種修改似乎已經(jīng)成為了一種習慣,幾乎任何一款國外大作進入國內(nèi)之后,總逃不過被攙和一手的結果,當然,有些修改是針對國內(nèi)玩家的游戲習慣使其更符合國內(nèi)玩家的習慣,但這種修改多少會使得國服和外服產(chǎn)生一些差異。
爵位系統(tǒng)的加入和游戲內(nèi)容以及系統(tǒng)的修改(修改的內(nèi)容不在此贅述,玩家可以自行搜索)引來了很大一部分玩家的不滿,尤其是有過外服經(jīng)驗的玩家們,這些玩家很大一部分聚集在了激戰(zhàn)2的百度貼吧內(nèi),一時間激戰(zhàn)2吧里出現(xiàn)了大量針對爵位和修改內(nèi)容的口誅筆伐的帖子,同時一些門戶網(wǎng)站也針對爵位和修改問題展開了討論,有意思的是討論之中夾雜著大量的一面倒的褒獎,至于為什么想必玩家們也能夠猜到。
對于激戰(zhàn)2這種推廣的并不廣泛的游戲來說,百度貼吧是一個非常重要的窗口,大家百度激戰(zhàn)2,第一條就是激戰(zhàn)2的百度貼吧,很多新人玩家對于游戲資訊的了解不是依靠官方網(wǎng)站和門戶媒體,他們更加相信玩家之間的口口相傳,貼吧就是首選。
但在當時的情況之下,激戰(zhàn)2貼吧內(nèi)一面倒的針對激戰(zhàn)2國服的聲討可謂激烈,相比嚇跑了不少打算入坑的玩家,如此一來,原本就知道的人不多的激戰(zhàn)2國服更加遭人摒棄,這時候空中網(wǎng)做了一個極為不妥當?shù)臎Q定,他們將激戰(zhàn)2貼吧所有的吧務人員全部撤除,另找了一位官方人員進行貼吧的管理。
沒錯,這就是之前曾經(jīng)傳言過的“空降貼吧”,在之前的劍靈貼吧也發(fā)生過類似的情況,但最終騰訊爸爸介于種種原因并沒有下手,如今空中網(wǎng)果斷的空降貼吧,將一切針對國服不利的言論全部刪除,原貼吧管理者全部封號,而貼吧原管理者們在離開之前將貼吧內(nèi)所有的精品帖子刪除。
空降貼吧成為了一個導火索,頓時將玩家們對空中網(wǎng)的不滿引爆了,從各個論壇到微博都是針對空中網(wǎng)這一做法的聲討,恰巧當日正值315,某網(wǎng)站進行的國內(nèi)游戲代理商客服滿意程度投票,空中網(wǎng)力壓多年遭受罵聲的騰訊爸爸拔得頭籌,票數(shù)最多的時候幾乎達到第二名的一倍,即使空中網(wǎng)雇傭大量水軍也不及群眾玩家們的不滿。如此風雨,可謂國內(nèi)網(wǎng)游界少有的情況。
先不說爵位系統(tǒng)的加入和系統(tǒng)上的修改是否妥當,但雙方在行為處事上都存在不妥之處。
代理商和玩家之間的矛盾從來沒有平息過,不如說隨著玩家對游戲體驗的要求越來越高,雙方的矛盾更加的激化,而空中網(wǎng)如此大張旗鼓的動作一方面也看出對激戰(zhàn)2的重視,另一方面,也許是沒有預料到的就是,這在側面反而給了這款玩家們并不是很熟悉的游戲進行了一次宣傳。
那些憤怒的玩家們之所以反應如此激烈,自然是對游戲本身的熱愛,更希望國服的玩家們體驗到的是原汁原味的作品。
激戰(zhàn)2國服現(xiàn)在還處于測試狀態(tài),相比距離正式開服,付費買斷進行游戲的時間也不會太久,希望屆時無論是代理商還是玩家們,都能夠正視這款游戲,畢竟她足夠優(yōu)秀。
對于玩家來說,能夠玩到流暢的沒有語言障礙的激戰(zhàn)2是一件非常美妙的事,可以說,激戰(zhàn)2是在現(xiàn)有的設備基礎和網(wǎng)絡環(huán)境下對大型多人在線游戲一次深度壓榨,奉獻出來的汁液甘甜可口,以后還能不能榨出來這樣的怕是難說,但誰也不希望現(xiàn)在這杯剛喝了一口卻發(fā)現(xiàn)里面漂浮著半截小蟲子的尸體。
祝愿《激戰(zhàn)2》國服之旅一切順利。
激戰(zhàn)2
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