liugaotian
2011-02-11
作者:liyunfei
雖然是僵尸題材,但《僵尸困境》并不是那種以爽快或者恐怖為主題的游戲,它特意選取了一個(gè)非常少見(jiàn)的僵尸題材--策略,玩家必須謹(jǐn)慎思考下一步的計(jì)劃,不斷的使用暫停鍵來(lái)設(shè)定隊(duì)員們的行動(dòng),再加上游戲設(shè)定上的一些bug,讓爽快感與這款游戲徹底無(wú)緣了。如果你打算嘗試本作,請(qǐng)記住,這是一款策略游戲,或者說(shuō)策略向的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是一般的即時(shí)戰(zhàn)略。
本作和《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》非常相似,玩家要指揮著自己的小隊(duì)在尸潮中努力求生,除了主角之外總共有6個(gè)稀奇古怪的角色能夠成為隊(duì)友,包括一個(gè)擅長(zhǎng)舞刀弄?jiǎng)Φ呐浾?、一個(gè)越戰(zhàn)老兵以及一個(gè)坐在輪椅上的醫(yī)生等。
此游戲比較偏重于策略,而游戲中每個(gè)角色都有自己的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),像游戲主角Mike Reed就屬于什么都會(huì)但什么都不太精通的全能型,而醫(yī)生自然就是治療能力突出,還挺擅長(zhǎng)手槍?zhuān)捎谒谳喴紊希匀幌衽_(tái)階之類(lèi)的地方就過(guò)不去,玩家在游戲中必須詳細(xì)了解每一個(gè)人物的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),合理的選擇自己的戰(zhàn)斗策略和地點(diǎn)。
游戲中的彈藥補(bǔ)給還算較多,但不注意節(jié)約的話(huà)還是會(huì)不夠的,所以該用槍的時(shí)候就用槍?zhuān)苣酶涌车臅r(shí)候就拿斧子砍。來(lái)福槍盡量用在堵門(mén)的密集尸群身上,一發(fā)子彈能同時(shí)擊中三四個(gè)僵尸。手槍?zhuān)筝啽M量用在打斷敵人,協(xié)助近戰(zhàn)上。一個(gè)人近戰(zhàn)的體力有限,不適合面對(duì)多只僵尸,這時(shí)候可讓其他隊(duì)友用左輪和小手槍從旁協(xié)助牽制控制其他僵尸,保證近戰(zhàn)角色不會(huì)承受額外的攻擊。
狙擊槍和手槍都能穿人,尤其是狙擊槍?zhuān)拇┩噶Ψ浅?qiáng),所以盡量用于對(duì)付一條直線(xiàn)上的敵人,不過(guò)狙擊槍子彈很少,要記得省著用。對(duì)付胖子的戰(zhàn)術(shù)比較多,比較省的一種戰(zhàn)術(shù)就是:一個(gè)人先吸引胖子去追他,然后近戰(zhàn)跟著胖子屁股后面一直砍,可以不費(fèi)彈藥。如果一開(kāi)始就認(rèn)為這是一款爽快,狂點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵的游戲,那你必然會(huì)怒刪,先擺好心態(tài)了再玩。
在游戲里的操作并不復(fù)雜,基本上是一鼠走天下,左鍵點(diǎn)擊是移動(dòng),右鍵是攻擊,非常容易上手,每個(gè)人物都有自己的背包,你可以在其中存放槍支、彈藥,當(dāng)然,隊(duì)友之間的物品可以交換,只要他們離得夠近。但這些終究只是書(shū)面上的說(shuō)法,實(shí)際上游戲的可操作性遠(yuǎn)沒(méi)有那么靈活,由于大部分的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都是右鍵行進(jìn),左鍵攻擊,而本作剛好反了過(guò)來(lái),因此在游戲中點(diǎn)錯(cuò)的情況經(jīng)常發(fā)生。當(dāng)然點(diǎn)錯(cuò)還不是最要命的問(wèn)題,在游戲中延遲、卡頓的情況時(shí)有發(fā)生,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)友被僵尸包圍時(shí),在點(diǎn)擊他的同時(shí)最好也向上天祈禱一下,畢竟有太多次是等系統(tǒng)反應(yīng)過(guò)來(lái),你的同伴早已連渣都不剩了。當(dāng)你對(duì)卡死、延遲淡定無(wú)比時(shí),你就有機(jī)會(huì)通關(guān)本作了。
游戲中還有一些bug,但不算太致命。常見(jiàn)的有角色死后游戲崩潰;角色做連續(xù)動(dòng)作時(shí),換下武器之后可能不會(huì)再自動(dòng)換上;角色在行動(dòng)時(shí)不是很“聽(tīng)話(huà)”,有時(shí)得多下達(dá)幾下命令。這些問(wèn)題讓?xiě)?zhàn)斗難度無(wú)形中提升了不少,所以建議多暫停,否則戰(zhàn)斗起來(lái)手忙腳亂。估計(jì)隨后的補(bǔ)丁會(huì)修正。
除了游戲bug之外,游戲的方式在新鮮感過(guò)去后也變得無(wú)聊起來(lái),到后來(lái)游戲基本上只有兩種方式,一是讓你的人物和一個(gè)僵尸單挑,看著他一下下的把僵尸打死。二是把一大群僵尸不斷的分散成小群,再讓你的小隊(duì)一下下的把這一小群僵尸打死,至于地形、陷阱什么的,誰(shuí)還有熱情注意啊。
既然剛才說(shuō)到了游戲的方式,那我們就繼續(xù)談?wù)動(dòng)螒虻膽?zhàn)術(shù),在游戲中,最為常用的戰(zhàn)術(shù)就是讓小隊(duì)在一個(gè)較為狹窄的空間內(nèi)作戰(zhàn),最大程度的降低僵尸的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但這種戰(zhàn)術(shù)很多時(shí)候也受到游戲系統(tǒng)的阻撓,當(dāng)你選擇了一個(gè)小隊(duì)成員后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把你選擇的成員設(shè)為“領(lǐng)袖”,但尷尬的事情往往就會(huì)在這個(gè)時(shí)候發(fā)生,“領(lǐng)袖”通常會(huì)被自己的同伴擋住,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)讓他們站到“領(lǐng)袖”身后,一下子就卡的上不上、下不下,這種設(shè)定實(shí)在是讓人蛋疼。
當(dāng)你獲得一些一些大型武器和增加了新的隊(duì)友后,游戲變有趣了一些,畢竟這讓你在戰(zhàn)斗中有更多的戰(zhàn)術(shù)可以選擇,而且你也需要考慮更多的因素,比如像我之前提到過(guò)的輪椅醫(yī)生不能上臺(tái)階等等,但也僅僅是有趣了一段時(shí)間,很快你的興趣會(huì)被另外一樣?xùn)|西摧毀,游戲中的存儲(chǔ)設(shè)定讓人郁悶,估計(jì)是制作組為了讓玩家感受到求生的困難,把存儲(chǔ)點(diǎn)全部設(shè)定成了一次性的,而且還少的可憐,每一個(gè)存檔點(diǎn)都像沙漠中的綠洲那樣珍貴,但它們只能使用一次,而且你在整個(gè)游戲過(guò)程中不能損失任何一名成員,當(dāng)存檔點(diǎn)就在眼前但一個(gè)隊(duì)員被干掉時(shí),這局面實(shí)在令人尷尬,這根本不是僵尸困境,是玩家困境。
在你每通過(guò)一關(guān)時(shí),游戲會(huì)顯示出一個(gè)榜單來(lái)說(shuō)明你表現(xiàn)的怎么樣,這本是一個(gè)很常規(guī)的設(shè)置,但在這個(gè)游戲中一點(diǎn)用處都沒(méi)有,因?yàn)橛螒虿](méi)有什么在線(xiàn)分?jǐn)?shù)排行榜,也沒(méi)辦法把分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為附加內(nèi)容,就僅僅是單純的分?jǐn)?shù),這怎么讓玩家有動(dòng)力創(chuàng)造高分。
《僵尸困境》有一個(gè)很好的游戲創(chuàng)意,制作者在策略方面也投入了足夠多的努力,你需要不斷改變戰(zhàn)術(shù)、利用好每一個(gè)角色才能通關(guān)。游戲確實(shí)能夠讓你快樂(lè)的玩上一段時(shí)間,但在細(xì)節(jié)上游戲瑕疵太多,一些bug會(huì)慢慢地毀掉游戲,所以本作最終是你的耐心和游戲性的比拼。
3DM評(píng)分:C
游戲整體可玩性還不錯(cuò),策略性不錯(cuò),而且可以聯(lián)機(jī)合作;但bug較多,影響了玩家的游戲體驗(yàn)!
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