《敦煌》的登錄界面采取以敦煌石窟為背景,樹立的石柱、殘破的佛像、搖曳的燭光充分的體現(xiàn)了敦煌石窟的古樸感,給予玩家不一樣的視覺體驗。為了更好的給玩家體驗空間,官方采用的是雙線服務(wù)器,電信網(wǎng)通的玩家朋友都可以在同一個服務(wù)區(qū)內(nèi)進行交流和切磋。
《敦煌》官方公布的職業(yè)系統(tǒng)目前有六種,但是首次測試中只會開放4種職業(yè)分別是:
戰(zhàn)狂、力王、琴魔、劍仙。
戰(zhàn)狂-近戰(zhàn)物理攻擊,多控制,高物攻。
力王-近戰(zhàn)物理攻擊,高防御,高生命。
琴魔-遠程法術(shù)攻擊,高治療,高防御。
劍仙-遠程法術(shù)攻擊,多控制,高法攻。
至于另外兩個未開放的職業(yè)具體開放時間,小編得到的游戲官方回復(fù)是:“請玩家期待一下吧!“
該副本是一個開放性的PVE、PVP綜合副本,有無等級限制的通用經(jīng)驗型,也有份等級階段的打?qū)毿停婕以诠拍箖?nèi)擊殺精英怪或者隨機刷新的隱藏boss可以獲得各種珍稀道具用于強化自身裝備和屬性。 但是由于怪物的數(shù)量并不是很多,所以可能會造成玩家搶怪的情況,從而引起沖突。由于游戲設(shè)定會擊敗玩家有幾率掉落對方身上的裝備、背包的物品或經(jīng)驗。 導(dǎo)致古墓副本成為本游戲幾大沖突源之一。
敦煌特色無止境挑戰(zhàn)描述的就是天龍八部。 該副本類似于爬塔類副本,玩家需要擊敗每一個關(guān)卡的守衛(wèi)boss才能進入下一關(guān)進行挑戰(zhàn)。每一層的boss不同,打法也會不一樣,當然獎勵也會更加豐富和神秘。當難度提升到一定階段可能還會出現(xiàn)某層雙守衛(wèi)甚至三守衛(wèi)、四守衛(wèi)的情況。每個守衛(wèi)都身負不同的能力,如果不理智的選擇打法,是無法通過的。
該副本是極限生存副本的分支玩法,玩家將被傳送進入一個極小的副本空間內(nèi)面對異魔、被感染的修士等不同類型的敵人進行挑戰(zhàn)試煉?;顒觔oss按照時間刷新,每擊敗一輪敵人會有一定的時間來調(diào)整自身狀態(tài)。該副本目前以獲得經(jīng)驗為主。官方透漏后期會增加其他模式:掉落新道具、新裝備、異魔元魄等新玩法。
【副本-拯救國足】
這是類似古代蹴鞠的副本玩法。進入副本后玩家會變身成為得到一個名為“貝利“的變身的狀態(tài), 同時場上會隨機刷出幾個球門,使用”貝利”附帶的技能將球踢如對應(yīng)的球門內(nèi)即可獲得獎勵。 進球數(shù)越多獎勵越高,另外值得一提的就是可能會出現(xiàn)一些搗蛋的修士們來干擾你的行動。玩家可以分工來完成任務(wù),一人帶球射門,一人負責(zé)引開這些搗蛋的修士。
相信不少玩家對于天梯這個詞已經(jīng)是耳熟能詳了吧,敦煌的PVP模式采取天梯積分制的公平競技方式。目前只開放了天梯1V1模式,玩家可以在主城報名參加,每個玩家都有一定的初始積分,勝利會提高自己在本活動的天梯積分,失敗則降低。由于采取的是1V1模式,所以減少了一些玩家在隊友選擇和職業(yè)搭配上的一些考慮,完全考驗對自身職業(yè)的認知度和操作性。官方在這些基礎(chǔ)上還開啟跨服匹配模式,可以大大減少玩家匹配不到對手或者對手過強的情況發(fā)生。 后期會陸續(xù)開放天梯2V2、3V3、5V5多種模式共選擇。 由于不同模式要求數(shù)人數(shù)不同,所以匹配模式人數(shù)越多獎勵會成倍增加。
《敦煌》游戲主打PK2.0模式,既有傳奇爆裝備的爽快感,又有征途國戰(zhàn)的策略性,可謂是具兩大超級特色于一身。游戲中的功能很是豐富多樣,例如秘笈收集、敵國任務(wù)等等。目前游戲?qū)⒂?月7日開啟首次技術(shù)測試,本次測試為不刪檔測試,需要激活碼進入。喜歡PK和挑戰(zhàn)的玩家,快來嘗試一下吧。
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