半神巫妖
2014-02-08
任天堂Family Computer(簡稱FC)在主機手柄設計(十字鍵+AB按鈕)、對應周邊外設(光槍,鍵盤,磁碟機外設)、游戲制作銷售發(fā)行等商業(yè)模式上(權利金制度)都為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)奠定了基礎。
其意義相當于為現(xiàn)代電視游戲的發(fā)展拉開了序幕。而對于國內(nèi)無數(shù)游戲玩家產(chǎn)生的影響更為深遠,相信大部分國內(nèi)玩家的游戲啟蒙都是在這臺神奇的盒子上開始的。
FC豐富了幾代游戲玩家的虛擬世界,點綴了我們的美麗童年,這個神奇的小盒子上有無數(shù)讓我們?yōu)橹偪窈桶V迷的游戲,《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》以及TECHNOS推出的卷軸式清版過關游戲《雙截龍》。
現(xiàn)如今《超級瑪麗》、《忍者龍劍傳》、《波斯王子》等游戲成為一個系列不斷制作下去,其他部分游戲如《魂斗羅》、《希魔復活》、《唐老鴨歷險記》也有著各種各樣的高清重制,而曾經(jīng)被無數(shù)硬派動作玩家所喜愛的《雙截龍》也被重新粉飾登陸本時代主機和PC平臺,這就是我們今天要說的《雙截龍:彩虹》。
因為主機版發(fā)售時間比之PC版要早上很多,而且這款游戲曾經(jīng)讓IGN給出了3分糟透了的差評,不過經(jīng)過昨晚兩小時游戲后通關默認難度,這款游戲的素質(zhì)還真的出乎我的意料,這游戲怎么也能給個3.5分吧(開個玩笑)。
我是不會告訴你們主機上還有一款3D版的雙截龍(看劇情應該是街機版二代的復刻,女主開場中槍死亡,男主復仇)而且那款游戲簡直垃圾到讓人抓狂,對比玩過之后你一定會認為這款游戲才是大大的良心!
對于不少玩家而言,老游戲重制還真是費力不討好,增加新內(nèi)容過多人家會覺得你失去經(jīng)典不再是原來那個味,老老實實按部就班人家會覺得你不思進取沒有改變,不得不說留下我們很多回憶的東西,后來者還真的很難超越,但只要制作組用了心,我們還是應該怒點32個贊的!
Wayforward(《魂斗羅4》制作商)和Majesco聯(lián)手打造的《雙截龍:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已經(jīng)正式登陸PS3及Xbox 360平臺了,但是遺憾的是,PC玩家卻未能體驗到這款充滿回憶的經(jīng)典重制游戲。
不過現(xiàn)在,Majesco正式宣布,《雙截龍:彩虹》將登陸PC,并且會登陸Steam平臺?!峨p截龍:彩虹》為經(jīng)典作品的高清重制版,還原系列原作的風格,2D橫版動作游戲,劇情雖然是老套的英雄救美,不過也非常值得期待。
《雙截龍:彩虹》是街機平臺上初代作品的重制,不過對于國內(nèi)玩家而言,接觸更多的則是FC上的大頭小身子飛磕的《雙截龍2》和吉米比利合體旋風腿的《雙截龍3》。
《雙截龍:彩虹》在劇情上重制的是街機初代的英雄救美而非二代的美人香消玉殞后的復仇,但是部分關卡(“彩虹”中的太空船不時開關門把人吸出去是向二代飛機關致敬,超大型武裝裝甲車BOSS也是對二代某關的經(jīng)典還原)和游戲中的音樂音效則對FC上的《雙截龍2》進行了另類還原,效果拔群!
游戲采用了2D背景+3D人物的方式進行重制,游戲體積較大,整體畫面效果也不錯。游戲畫風雖然偏向美式那種粗獷的肌肉的風格,但是就人設而言還帶有比較深的日系色彩,金發(fā)碧眼曲線玲瓏的瑪麗安,耍帥扮酷的雙胞胎男主角。
游戲中的細節(jié)還算豐富,戰(zhàn)斗時視角拉近你會清楚地看到敵人被揍時的呲牙咧嘴大呼小叫,而當主人公被揍倒地起身后的第一個動作則是整理發(fā)型。
敵人人設數(shù)量種類雖然不算太多,但是女性敵人的造型絕對良心,個個穿著清涼爆乳肥臀搖曳生姿,而且動作時還有乳搖效果,小孩子看到根本把持不足!
SM裝超贊
和服裝也超贊
忍者裝也是超贊
游戲中必殺技特效比較炫麗,主人公成功過關后的演奏空氣吉他真是帥爆了。遺憾的是,游戲中的2D背景比較粗燥,BOSS方面除了最終BOSS之外也沒有什么亮點,造型奇葩,特別是那個會倒著飛的直升機,你確定這樣真的可以嗎?過場動畫聊勝于無吧,很粗糙。
直升機真的可以做這個動作?
優(yōu)缺點都比較突出不過對我這樣的人設黨而言,優(yōu)點能很大程度的彌補缺點。
游戲BGM大多為FC版經(jīng)典音樂的REMIX,充滿了電子搖滾風格,激燃無比,單單音樂這一方面就能給滿分!部分游戲BGM要通過在游戲中打敗敵人后掉落的磁帶收集。
游戲音效也是8位機風格,特別是在游戲選單中和部分戰(zhàn)斗音效。語音方面沒什么突出的地方,基本上就是對著劇本念臺詞。
只想當伸手黨厚臉皮求個BGM曲包下載!
先說幾句題外話(其實也不算題外話),由于FC和早期街機的機能和游戲制作人員開發(fā)水平所限,我們在FC上和街機上玩到的早期清版卷軸過關游戲的打斗手感都不算流暢,因此那個時候橫版ACT很少有節(jié)奏爽快,動作行云流水的游戲,大多都是追求拳拳到肉,出招收招僵直較大的所謂真實感動作效果。
因此當世嘉推出MD和以強調(diào)卷軸移動速度為索尼克游戲時,玩家們才領略到了這一不同以往的全新風格游戲,而世嘉主機也因此能在北美和歐洲市場和任天堂分庭抗禮。
哥哥和妹子是一對,弟弟暗戀瑪麗安
在這其中,《雙截龍》無疑是所謂拳拳到肉風格的集大成者,該系列游戲中,戰(zhàn)斗多用拳和腿,出招時講究個啟動時間,收招時亦有很大的僵直,這在當時肯定沒什么太大影響,畢竟大家玩的游戲多是這個風格。
但對于現(xiàn)在來講,當大家玩多了同樣為清版過關但是戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快,招式行云流水的游戲時(如《閃客》、《忍者印記》),就很難再對這種節(jié)奏緩慢的游戲產(chǎn)生好感。
如果你是當年街機廳和FC一路走來的老玩家還好,可能會勾起你的回憶,但是對新玩家來講,這種操作手感絕對是個噩夢。而且打擊判定也比較獨特,特別是在Y軸方向上。
游戲中方向鍵控制移動,另外四個按鍵ABXY分別為跳躍、摔投、拳打、腳踢,其中抓投鍵不能直接使用,和傳統(tǒng)的《雙截龍》系統(tǒng)一樣,只有把敵人攻擊至昏迷狀態(tài)才能使用,兩個以上的敵人眩暈時用可以發(fā)出對對碰,對應一個成就/獎杯。
三拳連擊升龍拳帶浮空效果可追加,倒地后也可追加攻擊,傷害很高。三腿連擊旋風腿,非常實用。跳躍過程可加拳/腳攻擊對應飛踢和鞭腿。翻滾閃避是游戲重心,想要順利過關必須熟練掌握,這也是很多新手玩家感覺很難的地方。
翻滾+拳攻擊是下段掃腿,翻滾+腿攻擊是經(jīng)典的飛磕,傷害很高也很實用。跑動對應獨立按鍵,有一定的啟動時間,過程中也可對應拳/腿的滑鏟/鐵山靠。
多多練習,熟能生巧吧。
游戲中有10種必殺技和10種被動技能,需要金錢和礦石升級(金錢為所有敵人或者打落道具掉落,礦石僅為boss掉落),全部升滿的話需要數(shù)量很大,一周目肯定無法完成,部分技能非常實用。游戲中有道具店購買生命(購買后僅適用當前關卡),血瓶,技能。
鐵匠鋪升級技能上限。游戲還有不少隱藏要素,如開啟隱藏服飾,開啟隨行寵物,進入隱藏關卡。游戲一周目通關后解鎖游戲藝術設定集,非常值得欣賞。
在地圖界面同時按下這8個鍵開啟隱藏服裝
連打87下進入隱藏關
隱藏關敵兵都是這個奇葩的腦袋
小伙伴可以不時提供各種補品
隱藏要素挺有趣,特別是隱藏關,難度較大。
雙截龍:彩虹
Double Dragon : Neon 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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