3DM《忍者神龜:沖出陰暗》詳細評測:令人失望

半神巫妖

2013-08-31

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作者:半神巫妖

評論:
總體而言,《忍者神龜:脫影而出》作為一款動漫改編的游戲作品,繼承了所有授權游戲都具備的缺點,低成本,小體積,短周期,平庸的素質,主打fans向,撈一票就走

    《忍者神龜:沖出陰暗》是一款典型的虎頭蛇尾作品,游戲中有很多令人驚艷的游戲設定和細節(jié)要素,環(huán)境互動較多,在戰(zhàn)斗過程中處于不同地形時神龜們會相應作出諸如翻滾、滑鏟、飛躍、攀爬、彈墻跳等不同的帥氣動作。

    同時四只神龜獨有的招式和特殊技能,和朋友一起合作戰(zhàn)斗,獨特的升級加點方式以及還算豐富的游戲內容。而且游戲對原著中四只神龜不同的性格特點都有其完美還原。

    但是這一切都被制作組的馬虎和不用心給毀掉了(當然也有可能是資金沒到位或者制作周期過短等),游戲流程單調乏味,除了可有可無的潛入戰(zhàn)斗就是清版+BOSS的戰(zhàn)斗方式,敵人種類單一,打擊感和打擊判定也莫名其妙,最重要的是FOV過近造成在某些戰(zhàn)斗場景中玩家只能看到一個大龜殼在哇哇哇的一邊聒噪一邊揍人或者直接連龜殼都看不到。

    試想一下一個在戰(zhàn)斗中看不到可操控人物動作的游戲還能算一個合格的動作游戲嗎?最后再加上各種讓人吐槽不能的BUG,什么浮空,陷地,穿墻等。

    因此總體而言,《忍者神龜:脫影而出》作為一款動漫改編的游戲作品,繼承了所有授權游戲都具備的缺點,低成本,小體積,短周期,平庸的素質,主打fans向,撈一票就走,本作同理,除了游戲中和基友合作搞怪以及給我留下深刻印象的電子音樂,這是一款乏善可陳的授權作品。

    游戲簡介

    動視與動畫頻道Nickelodeon合作的游戲《忍者神龜:沖出陰暗》是由Red Fly Studios制作,將以逼真的3D風來打造,連招更爽快,支持4人在線合作。本作將在今年夏季登陸XBLA,PSN和Steam。

    總結:劇情什么的基本可以無視掉了。

    游戲畫面

    游戲采用虛幻3引擎,作為一款體積較小的XBLA下載游戲,游戲整體畫面還算不錯,烏龜們的建模和場景環(huán)境的刻畫還算精細。當然這只是在同體積大小的游戲中進行對比。過場動畫采用漫畫形式,不可跳過,采用那種將漫畫即時無縫轉換為游戲畫面的形式,代入感不錯。

    看過原著動畫片的應該都知道神龜們出門活動的時間一般都是在夜里,而游戲中也是如此,光怪陸離紐約夜色下隱藏著無數(shù)罪惡計劃,邪惡的力量蠢蠢欲動,是時間讓我們的忍者神龜?shù)菆隽恕?/p>

    游戲整體為美式動漫風格,烏龜殼子什么的很有質感。游戲場景還原原著風格,不是夜幕下的城市邊緣角落房頂下水道,就是敵人制作機器怪物的工廠實驗室。

    不過游戲的亮點主要體現(xiàn)在夸張的聲光特效以及隨處可見的動態(tài)模糊和景深。神龜們在起手,連招,組合特技等等招式方面極盡夸張之能,到處都是炫目的高光和光圈,撕裂周圍場景的空氣波動,火花四濺的電流,體現(xiàn)速度與動感的動態(tài)模糊,擊倒敵人時的子彈時間,讓整體演出效果華麗十足,戰(zhàn)斗時行云流水,爽快感十足,一定是你適合發(fā)泄的好游戲。

    當然缺點也不得不提,除了優(yōu)秀的光影特效和動態(tài)模糊效果,其他的畫面效果都很一般。紋理粗糙模糊,雜兵千人一面,動作扭曲奇葩。到處都是貼圖錯誤,比如說半截身體陷入地下,腦袋鉆到墻里或者敵人的身體里,在有坡度的地方,人物干脆就是懸空的......

    游戲FOV不得不提,那么近的看上去非常難受,視角方面簡直無力吐槽,很多時候玩家在打得正爽的時候找不到自己控制的烏龜了。

    總結:貼圖錯誤和FOV毀掉了這個游戲,給5分都算多。

    游戲音樂和音效

    游戲BGM非常的帶感,是一種帶有濃烈日本色彩的電子迷幻音樂。類似弦樂手法的堆疊旋律,或是跳躍式的音符。你可以很輕易的感受出游戲音樂所營造的這種激烈夢幻的戰(zhàn)斗氣氛。

    配合游戲中所刻意強調的光怪陸離的戰(zhàn)斗光影特效,整體效果上了一個臺階。

    游戲音效方面同樣是極盡夸張之能,武器破空時的颼颼聲和擊中敵人后的重擊聲體現(xiàn)的比較不錯,在其他行動時的音效也表現(xiàn)得不錯。幾只烏龜?shù)呐湟粢脖容^出彩,戰(zhàn)斗時不斷地大呼小叫,或挑釁,或嘲諷,用我們的話講就是不停的叨逼叨叨逼叨,如果你是他們的敵人,不被打死也得被垃圾話煩死。

    這四只烏龜?shù)淖炫诠Φ捉z毫不亞于著名的漫威二嘴炮——死侍和蜘蛛俠,游戲中這四只烏龜全程廢話不斷,跟前一段時間游戲版《死侍》全程吐槽的情況類似,真是生命不止,吐槽不息。

    總結:音樂非常帶感,好評!

    游戲操作

    出招速度緩慢,收招硬直超大,手感奇葩無比。打擊感非常奇怪,說他沒有打擊感吧,整個游戲的聲光特效加上手柄震動烘托的打擊感還算不錯,但是呢仔細體驗一下又感覺莫名其妙。

    通過下面這兩張截圖似乎找到了原因,我們可以清楚看到武器在穿過烏龜?shù)纳眢w,但是烏龜此時并沒有受到攻擊后的僵直,也就是說此時烏龜并沒有被擊中的判定。

    同理烏龜在攻擊敵人時也如此,感情那些夸張的炫光就是為了遮掩這個神奇的武器穿人判定啊......

    手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB鍵,而連招時需要同時配合RT組合鍵(RT+X終結技和RT+RS繞半圈的消耗能量特殊技),當然XYB這三鍵也必須隨時按下,最后還得不斷切換奇葩的視角,拜托擺脫,我不是觸手......

    這種設置就讓戰(zhàn)斗時右手三指全部用上還不夠用而左手除了大拇指控制搖桿全部空閑......

    總結:已經(jīng)無力吐槽了......

    游戲風格和系統(tǒng)

    游戲方式比較簡單,就是清版過關+BOSS戰(zhàn),每個場景的都是強制戰(zhàn)斗,同時場景不可逆。地圖指示不太明顯,需要玩家細細尋找。雖然有一些潛入戰(zhàn)斗,但基本屬于可有可無,因為你潛行秒殺(打暈敵人的動作依然搞笑)的那幾個敵人只不過是隨后蜂擁而來敵人的一小撮......

    而且敵人對潛入的反應很奇特,有時候正面面對你的敵人死活看不到你反而背對你的扭頭發(fā)現(xiàn)了你。場景的隱藏角落里有道具注意收集,有些進入下一個場景的時候需要進行一個連連看小游戲,難度不大。但是在某些地方有幾個難度較大的同類游戲,開門后是大量消耗道具,值得嘗試。

    剩下的就是游戲的升級加點,解鎖技能,增強個人屬性等其他同類游戲常見的內容,值得注意的地方就是一人(龜)升級代表全隊升級(升級經(jīng)驗跟連擊數(shù)和殺敵方式掛鉤,連擊越多,殺敵越華麗,經(jīng)驗越多),升級后的技能點全隊共享,也就是說你可以平均到每一只烏龜頭上也可以全力培養(yǎng)你最喜歡的那只烏龜。

    游戲中的招式還是比較豐富的,有終結技,有特殊技,有合擊連鎖技,有擋反,有團隊反擊,雖然比不上一線ACT,但也比普通的動作過關類游戲內容豐富多了。

    總結:對游戲的招式設計還是比較滿意的,除了單人游戲時AI太傻,地圖指示不明顯外,整體感覺還不錯。

    3DM 評分:6.0

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