3DM《古劍奇譚2》正式試玩版詳細(xì)評測:力有未逮

半神巫妖

2013-07-28

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
古玉源璞石, 劍刃需磨制; 評說厲入鏡, 測文絕方止。

    不知何時(或許就是那個2009年吧),《古劍奇譚》系列成為了國產(chǎn)劍系游戲名人堂中的一員,所謂“玄幻武俠巨制”一步步地從過去的“雙劍合璧”、“三劍鼎立”變成現(xiàn)在的“四劍麻將”,當(dāng)然了這個問題不大。

    不過古劍這么多年發(fā)展下來已經(jīng)學(xué)會了很多迎合玩家的技巧,相信游戲發(fā)售前應(yīng)該是不輸罪的

    不過古劍這么多年發(fā)展下來已經(jīng)學(xué)會了很多迎合玩家的技巧,相信游戲發(fā)售前應(yīng)該是不輸罪的

    實際上古劍2在此之前已經(jīng)做過一次測試了,我記得沒錯那個測試使用的是工程版,翻查了之前各大游戲網(wǎng)站寫過的工程版的游戲評測,似乎是個大麻煩貧乏,小麻煩不斷的東西。

    說真的,不是我嘴損,這種版本與其拿出來“丟人”,不如多賣一陣關(guān)子,然后認(rèn)認(rèn)真真出個版本讓自己的粉絲能夠拿得出手拍的起胸更好!

    那么,諸位玩家猜猜看,這次的全版本信息測試版(這名字…)能否讓粉絲拿得出手拍得起胸呢?

    硬件與畫面:畫面尚佳,然而畫質(zhì)給電腦帶來的壓力不成比

    因為玩這個游戲跟網(wǎng)絡(luò)游戲一樣需要弄賬號密碼登陸網(wǎng)站注冊之類的,所以就順道去看了一眼該游戲的配置,官方提供的配置如下:

    大家已經(jīng)要記住,官方推薦的配置是CPU要2.8GHz,4G內(nèi)存,N卡GTX260 1GB,我堅信推薦配置的意思就是:你要是比這個配置高,玩起來就毫無壓力。讓我們拭目以待吧。

    大家已經(jīng)要記住,官方推薦的配置是CPU要2.8GHz,4G內(nèi)存,N卡GTX260 1GB,我堅信推薦配置的意思就是:你要是比這個配置高,玩起來就毫無壓力。讓我們拭目以待吧。

    由高配置和低配置可以看出,在大家心中一直印象不是特別良好的國產(chǎn)游戲真的有在發(fā)展。

    看看推薦配置,古劍2這個游戲的配置要求并不低。已經(jīng)可以和國外那些二線的FPS游戲一較高下。要玩這個游戲怎么也要有臺3000人民幣(全套)以上的電腦了。

    不過光是寫高了配置誰都會,看了許多工程版本的評測,很多玩家反應(yīng)工程版本其實并不理想:

    第一次的工程版測試當(dāng)中很多玩家評測之后發(fā)現(xiàn)雖然在小場景,也就是屋子內(nèi)的時候幀數(shù)一切良好,然而在進(jìn)入到開放場景(其實就一個長安城)的時候竟然幀數(shù)暴降,更有甚者爆出在從屋子切換到長安城的時候會屢屢發(fā)生彈出報錯的情況,令人感到可怕。

    就像這個惴惴不安的偃甲,筆者同樣懷著不安的心打開了游戲。為了給這款游戲留下找回面子的機(jī)會,也為了公允性。測試的時候測試機(jī)關(guān)掉了全部無關(guān)而又多余的程序(僅留FRAPS截圖),來制造出最好的游戲測試環(huán)境。

    就像這個惴惴不安的偃甲,筆者同樣懷著不安的心打開了游戲。為了給這款游戲留下找回面子的機(jī)會,也為了公允性。測試的時候測試機(jī)關(guān)掉了全部無關(guān)而又多余的程序(僅留FRAPS截圖),來制造出最好的游戲測試環(huán)境。

    不過測試版果然挽回了面子。游戲很給力,在整個三個小時的游戲流程之中,游戲沒有過一次的崩潰、黑屏、報錯等問題,也不會出現(xiàn)丟存檔或者載入出錯等等問題,所有測試內(nèi)容在一次游戲中全部完成。

    這點值得多給一分。

    然而這一分立刻就讓幀數(shù)扣回來了,和工程版一樣,游戲幀數(shù)升降的極其不合理,在效果全開的情況下屋內(nèi)仍有140左右的幀數(shù),然而當(dāng)人物來到了長安城之后,幀數(shù)就沒上過30。

    之后又將游戲的效果全關(guān),屋內(nèi)幀數(shù)可以達(dá)到夸張的200幀,可是一到大地圖內(nèi)幀數(shù)立刻降回到30~40之間,不過幀數(shù)低歸低,這次總算是能夠玩了。

    圖2.5不光長安城內(nèi)很卡,連這個LOADING界面也很“卡”,據(jù)說LOADING的速度比工程版快了?可這又不是什么策略游戲,我覺得超過10秒快跟不快是一樣的……

    怎么說呢,真心希望游戲正式版的時候不要出現(xiàn)這個問題,不然雨點一般的口水會澆滅你們這條燭龍的。

    實際游戲畫面見下圖

    實際游戲畫面見下圖

    通過對比可以看出,這個游戲?qū)嶋H畫面在高低開不同的情況下差別還是很大的,綠圈處高開和低開的貼圖細(xì)節(jié)是完全的不同,而這個差別其實就是用心的表現(xiàn)。

    正如本段評測的標(biāo)題所說,這個游戲的畫面效果還是可圈可點并不似大家說的那么不堪入目,只是這個游戲不合理的幀數(shù)和渲染壓力需要改良一小下了。

    不過同樣需要改良一小下的畫面問題還有以下這幾個東西:首先游戲的光源做的有問題,就算不是專業(yè)的也能看出來,在圖3之中,無光的室內(nèi)主要光源來自于桌子上的油燈,但是青圈處和紅圈處的影子很明顯是大問題,我們知道室內(nèi)偷工減料不是動態(tài)光源,但是最起碼也要做的讓人看不出來吧。

    當(dāng)然了,外包糊弄人也是沒轍的。不過燭龍你們本部的員工可不能糊弄人啊

    當(dāng)然了,外包糊弄人也是沒轍的。不過燭龍你們本部的員工可不能糊弄人啊

    再有就是人物的動作,動作幅度和細(xì)節(jié)仍然有待提升,步伐頻率和人物移動速度嚴(yán)重跟不上,不過這部分不是一兩張圖能夠給諸位玩家展示出來的,你們實際玩就知道了。

    最后是人物的面部表情以及對話,除了主要角色外其他角色面部表情幾乎不變,主要角色面部表情則不夠真實準(zhǔn)確,結(jié)果往往配音人員賣力配下來后和實際游戲畫面配不上。

    遇到陰損的媒體人來一句“配音棒讀,感情僵硬”你說你虧不虧?更何況這里面還有山新妹子和寶木中陽大神。古劍2這“一戰(zhàn)猝死”了,那么多年積累下來的人氣和資歷不全沒了。

    希望負(fù)責(zé)動作方面的員工拉回去回爐下。

    最后我就不調(diào)侃嘴型了,完全對不上,有時候配音沒說完游戲人物嘴都閉上了。以上三點每一點扣一分,這已經(jīng)很仁慈了。

    小小提一句過場動畫,剛開始的背景介紹巖畫風(fēng)格好評點贊,然而這個渲染的版本動作幀數(shù)嚴(yán)重不足,還有時間順手拉這個回去回回爐么?

    小小提一句過場動畫,剛開始的背景介紹巖畫風(fēng)格好評點贊,然而這個渲染的版本動作幀數(shù)嚴(yán)重不足,還有時間順手拉這個回去回回爐么?

    音樂:大氣磅礴,貼切環(huán)境以及游戲劇情發(fā)展,奈何曲目略少

    如果??垂P者的評測就會知道這里往往是留給劇情以及音樂的,但是對于古劍的劇情我是一句話也不想講,因為在極端玩家心中,你不論是夸還是損都無法滿足他們極端的心里欲望,尤其是這樣一款吃劇情和故事的游戲,你們就當(dāng)我講不出來好了。

    至于游戲的音樂和音效,真心不錯,音效配合到位,切換的很穩(wěn)定,而且在音效細(xì)節(jié)地方也沒有太偷懶,比如人物走在不同的道路上也會踏出不同的聲音,所以說有些東西找外包總比糊弄來得強(qiáng)。

    開頭的這段巖畫配的BGM真的夠大氣

    開頭的這段巖畫配的BGM真的夠大氣

    而音樂也是相當(dāng)不俗的,不同場景下使用的音樂都很貼切,長安城時候的霸氣,進(jìn)入風(fēng)月場所時候的靡靡,還有其他店鋪地面的快樂節(jié)奏。

    非要找點毛病的話…有那么一兩首想要宣揚(yáng)悲傷基調(diào)的鋼琴曲我覺得用在古劍2里面并不是很妥當(dāng),古劍2這個游戲應(yīng)該嘗試讓游戲中所有的BGM主旋律樂器都是中國樂器才比較符合氛圍。

    不過接下來有一個大毛病,古劍2的BGM太少了,真的太少了,偌大的長安城,就那么一首大地圖BGM撐場面,幾分鐘一循環(huán)而且還沒有做首尾銜接,加上那個BGM的開頭太容易讓人熟悉了,很快就聽膩了有沒有。

    要不然你做長一點也行啊。不能怪世界無情,音樂再好聽這兩份也是要扣的。

    最后說一下配音演員,他們也是加分的主要原因,如果諸位玩家入宅圈時間比較長,而且屬于動漫宅一類的話就應(yīng)該認(rèn)識這些配音人員中的一位或者幾位。

    我知道現(xiàn)在很多人都說中國無好配音,什么動漫電影的配音就會請明星,要不然就是老人棒讀(舶來詞,)游戲配音都是聽膩的那幾個人。

    總之就是一個詞:糟糕。但是看這個陣容,有那么糟糕么?

    總之就是一個詞:糟糕。但是看這個陣容,有那么糟糕么?

    其實我覺得這不過是一個條件反射的問題而已,你們在這些精神食糧上聽?wèi)T了歐美和日韓的,所以換成中文的不習(xí)慣,而常常就是把這種不習(xí)慣當(dāng)做不好聽,這是錯中之錯。

    在中國游戲引進(jìn)大繁榮的10多年前,很多外國游戲引進(jìn)到中國都是中文配音的,你們有見過誰抱怨當(dāng)年的配音不好的么?

    所以,諸如寶木和山新這種配音明星的出現(xiàn)就是不言而喻的了,自然我們應(yīng)該看好這次古劍2的配音,只要游戲這些過場劇情的畫面表現(xiàn)也跟得上,那就絕對棒。

    實際上手:與畫面不相配的手感

    在大家天天喊著“國產(chǎn)游戲別給老子我做回合制啦!”的當(dāng)下,古劍2費力出了這樣一個動作RPG,然后就有人喊“古劍2你還是回去做回合制吧”——人,就是這種糾結(jié)的生物。

    不過讓我們分析下這個原因,誠然因為小部分玩家搬弄是非是一定的原因,但是我覺得更大的原因還是古劍2的戰(zhàn)斗方面做的很成問題。所以,實際上手的開頭就讓我們以這種思路帶入吧。

    防御反擊,一個對于動作游戲來說極佳的設(shè)定,古劍2擁有這個設(shè)定,好。但是攻擊是空格防御是R,別扭。我不明白,鼠標(biāo)左鍵怎么招惹燭龍了。

    防御反擊,一個對于動作游戲來說極佳的設(shè)定,古劍2擁有這個設(shè)定,好。但是攻擊是空格防御是R,別扭。我不明白,鼠標(biāo)左鍵怎么招惹燭龍了。

    古劍2的戰(zhàn)斗問題太大,經(jīng)過了一個版本的更新之后也不見改好,首先按鍵不讓我們修改就很成問題,我已經(jīng)好久沒有見過按空格攻擊的游戲了,可更要命的是防御按是R,招式是12345,道具是78!

    你這個按鍵究竟是參照什么游戲設(shè)計成這樣的。筆者可以在此很直白的說,正式版按鍵也這個德行休想讓我買正版。

    再有就是打擊效果,不能說不好,打擊的停頓,打擊的聲效樣樣俱全,可就是讓人感覺很別扭,經(jīng)過連續(xù)三次戰(zhàn)斗我終于發(fā)現(xiàn)問題所在了,這個游戲中營造打擊感的幾個要素時間點做的很糟糕。

    游戲在這時候來了一個短暫的停頓,這種手法本來是拿來彰顯打擊感的,可是你們看游戲給我停頓的位置,劍都沒到敵人身上,談何打擊感,加之之前配音人員的聲音和口型不對,我突然覺得燭龍有個部門要整頓一下了。

    游戲在這時候來了一個短暫的停頓,這種手法本來是拿來彰顯打擊感的,可是你們看游戲給我停頓的位置,劍都沒到敵人身上,談何打擊感,加之之前配音人員的聲音和口型不對,我突然覺得燭龍有個部門要整頓一下了。

    其他諸如打擊方向和連招的連貫性就更沒法提了,連招過程不能切敵人是這些問題里面最要命的,一頓大招第一招就把敵人打死了,后面招式就都要打空氣了——如果AI夠聰明的話。

    可惜,這個游戲的AI太成問題了,總是動不動地跑到戰(zhàn)斗地圖的最角落,將其中一個敵人留給主角讓我們盡可能地單對單。

    甚至有時候我們專門追角落那個敵人,他挨打都不還手——我說的不是那個什么什么什么什么三號。而是下圖里面的強(qiáng)盜。

    大地圖部分我們就不多說了,這里余下部分點評下這個游戲需要改良的內(nèi)容。

    那個類似于排行榜一樣的東西仍然存在,那個跟魔獸刷副本一樣一接任務(wù)就直接傳送作戰(zhàn)那個大家都很不喜歡。

    這里希望官方能夠直接改掉,讓我們接任務(wù)然后去找任務(wù)地點更好,因為這種刷刷刷的感覺的確很容易讓人想到網(wǎng)絡(luò)游戲。

    再有就是進(jìn)入屋子之后的橫版視角很容易擋住后排的NPC,每次對話費個大勁,就算不讓旋轉(zhuǎn)畫面總應(yīng)該讓我們可以縮進(jìn)拉遠(yuǎn)吧。

    我說的就是這里的內(nèi)容。

    我說的就是這里的內(nèi)容。

    總評:需要修改的地方還有很多,以當(dāng)前的狀態(tài)不足以拿來販?zhǔn)邸?/strong>

    說句實話,正如我本章節(jié)標(biāo)題所說,這個游戲以現(xiàn)在這個程度完全不能拿出來買,但是看到了聽到了這么多的游戲內(nèi)容,覺得不能把古劍2的將來也給賣進(jìn)去。

    畢竟我們?nèi)匀豢梢詮闹锌吹叫┰S的亮點,所以在玩過這個有功有過的版本之后,筆者覺得仍然可以給正式版留有一定期待的余地。不過正式版還是這個德行可是得不到玩家購買欲望的。

    希望在發(fā)售之前官方能夠再拿出硬料來提高諸位玩家的期待值。

    實際上想在文章最后給其挽回面子也就是因為看了這張仿FB的歷程圖片,心有不忍才……

    實際上想在文章最后給其挽回面子也就是因為看了這張仿FB的歷程圖片,心有不忍才……

    所以呢,希望這次燭龍如果不幸被言重玩砸了,希望你們記住下面是你們自己說過的話。

    其實我有一個事情一直沒有在前面的評測中跟諸位玩家說,就是那個DRM的問題,從官方公布使用了DRM來防盜版以來,這股爭論風(fēng)就一直沒斷過。

    其實這么做真的多余,在這個只要一通氣就上下不動手破解、不散播破解,不動手盜版、不散播不盜版的“和諧”中國游戲圈里面,其實這方面完全可以再游戲的品質(zhì)建立起來之后再考慮無妨,有人破無人散播等同于不破,這個道理我相信燭龍不可能不懂。

    若要究其因何仍一意孤行緣由也不是無處可解,記得從哪里看到過,有人說古劍用防盜版為虛,想要建立相對應(yīng)的游戲平臺為實,這點筆者相當(dāng)同意,而且也同意燭龍創(chuàng)建游戲平臺的未來設(shè)想,但是筆者對于DRM這個東西的利弊真的是了解得再不能了解了,燭龍,你們此舉非常欠妥……

    因為我在游戲中就已經(jīng)掉線過了!而且是在我網(wǎng)絡(luò)毫無問題的情況下你讓我掉線了!

    因為我在游戲中就已經(jīng)掉線過了!而且是在我網(wǎng)絡(luò)毫無問題的情況下你讓我掉線了!

    3DM 評分:7.0

    古劍奇譚2

    • 開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC

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