3DM《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》詳細(xì)評(píng)測(cè):也就那么回事

半神巫妖

2013-07-25

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》(后文簡(jiǎn)稱烏鴉)是一款比較傳統(tǒng)的AVG,也就是真正意義上的冒險(xiǎn)游戲。

    但也正因?yàn)樗翘罢凇绷?,所以這里不得不提前說(shuō)一句,雖然筆者很喜歡這個(gè)類型的游戲,即便最終評(píng)測(cè)的結(jié)果很高,我也不會(huì)向所有玩家推薦這個(gè)類型的游戲。

    因?yàn)檫@種游戲往往流程和耗費(fèi)的現(xiàn)實(shí)時(shí)間很長(zhǎng),如果一時(shí)間腦子轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)沒(méi)有辦法解密而卡住,你還死硬不去查攻略的話,有時(shí)候思考時(shí)間估計(jì)都?jí)蛲P(guān)COD1~9了。

    但這也就是為什么我特別喜歡這類游戲的原因了

    但這也就是為什么我特別喜歡這類游戲的原因了

    硬件與畫(huà)面,現(xiàn)在冒險(xiǎn)游戲畫(huà)面不好根本吸引不了玩家

    實(shí)際游戲畫(huà)面,我沒(méi)有跟以往一樣效果全開(kāi)/全關(guān)對(duì)比,一是怎么開(kāi)都是60滿幀數(shù),二是現(xiàn)在就是效果全開(kāi),也沒(méi)有什么可夸耀的地方

    實(shí)際游戲畫(huà)面,我沒(méi)有跟以往一樣效果全開(kāi)/全關(guān)對(duì)比,一是怎么開(kāi)都是60滿幀數(shù),二是現(xiàn)在就是效果全開(kāi),也沒(méi)有什么可夸耀的地方

    通過(guò)實(shí)際畫(huà)面可以看出,這個(gè)游戲的畫(huà)面真的不是現(xiàn)在的畫(huà)面黨玩家可以接受的,更夸張的說(shuō),就算是連一直玩AVG系列的玩家都不一定能滿意。

    開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)就像是當(dāng)年著名的AVG塞伯利亞一樣——普通玩家不知道我可以在這里補(bǔ)充說(shuō)明一下,塞伯利亞是一個(gè)2002年出的AVG——一個(gè)2013年的游戲畫(huà)面做的跟十年前的游戲差不多,這不是小制作或者說(shuō)獨(dú)立游戲這種借口能夠搪塞的。

    與其用那樣的技法來(lái)讓人感到尷尬,真心不如學(xué)習(xí)現(xiàn)在其他的游戲制作動(dòng)態(tài)CG來(lái)得省錢,省下錢來(lái)做游戲的模型和動(dòng)作。因?yàn)檫@個(gè)游戲人物的動(dòng)作實(shí)在是太糟糕了。

    游戲劇情讓我回到了100年前,游戲畫(huà)面讓我回到了十年前

    游戲劇情讓我回到了100年前,游戲畫(huà)面讓我回到了十年前

    之所以這么糟糕的畫(huà)面和人物還能給它五分,完全是因?yàn)檫@個(gè)破解版里面自帶豪華版的特典:

    里面有所有人物、場(chǎng)景和動(dòng)作的設(shè)定以及制作組人員的設(shè)定看完之后知道他們制作的不易(簡(jiǎn)言之不是他們想做的這么差),所以這五分算是人情分?jǐn)?shù)了。

    哎呀呀,我最怕這個(gè)了,每次看到都不忍心給低分?jǐn)?shù)

    哎呀呀,我最怕這個(gè)了,每次看到都不忍心給低分?jǐn)?shù)

    音樂(lè)與劇情,劇情是賣點(diǎn)不是拿來(lái)賣錢

    先用幾句話把音效和音樂(lè)總結(jié)掉,音效方面契合度很高,但是重復(fù)音效不少,有時(shí)候覺(jué)得他們偷偷摸摸下個(gè)音效詞典什么的應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題吧。

    至于音樂(lè),烏鴉這個(gè)游戲的背景音樂(lè)我個(gè)人覺(jué)得很棒,很有那種上世紀(jì)的風(fēng)格,配合著這種音樂(lè)在看劇情,很像是在看那種古典的英式偵探劇。

    在加上一上來(lái)就在火車上,而且主角也是個(gè)胖子,不讓人往《東方快車謀殺案》上聯(lián)想都難。好吧,我們知道這個(gè)是偷珠寶。

    選擇對(duì)話?加一分,另外這個(gè)游戲里面很多人物對(duì)白棒讀太嚴(yán)重了,再扣一分

    選擇對(duì)話?加一分,另外這個(gè)游戲里面很多人物對(duì)白棒讀太嚴(yán)重了,再扣一分

    不過(guò)遺憾的是,這個(gè)游戲里面這些好聽(tīng)的BGM實(shí)在是太少了,解密游戲耗費(fèi)時(shí)間的事情我就不多說(shuō)了,時(shí)間一長(zhǎng)BGM就抽空循環(huán)。

    這個(gè)問(wèn)題我抱怨過(guò)很多解密游戲,不過(guò)想想…罷了,以后再評(píng)測(cè)就不揶揄這些AVG的音樂(lè)問(wèn)題了,估計(jì)他們也是沒(méi)錢做。

    下面讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的劇情,首先大家要明白的就是游戲的主創(chuàng)是“偵探女王”阿加莎?克里斯蒂的忠實(shí)粉絲,所以游戲中很多劇情都有對(duì)其偵探小說(shuō)的借用(上來(lái)在火車上這個(gè)很顯然就是把)。

    而實(shí)際劇情其實(shí)還蠻好理解的,一個(gè)心懷理想或者說(shuō)宿命的紳士盜賊在巴黎的博物館里面偷竊鉆石,而我們長(zhǎng)得很像阿加莎筆下大偵探波羅的胖警察將要帶著福爾摩斯一樣的觀察能力去偵破案件。

    喂喂喂,阿加莎老奶奶怎么親自出來(lái)了。這個(gè)惡搞太明顯了喂

    喂喂喂,阿加莎老奶奶怎么親自出來(lái)了。這個(gè)惡搞太明顯了喂

    雖然游戲最終的主角其實(shí)是一開(kāi)始的那個(gè)法國(guó)警探。

    劇情和游戲的劇情逆轉(zhuǎn)都交給諸位玩家自己去發(fā)覺(jué),在這里我要說(shuō)的是這個(gè)公司賣劇情的一些“不雅”的地方。

    首先這個(gè)烏鴉偵探游戲可能分為三章,也就是說(shuō)我們玩家如果花錢買了只能買一章,剩下兩章需要再掏錢(豪華版倒是不需要)。

    可是這個(gè)游戲定價(jià)在25美元,不由得讓我想到同樣是純賣劇情的《行尸走肉》,也是25美元打底,然后買DLC第一章第二章這種。

    雖然游戲劇情不錯(cuò),不過(guò)這么賣讓人總有種很陰險(xiǎn)的感覺(jué)。

    雖然《行尸走肉》這個(gè)東西根本不能算是游戲

    雖然《行尸走肉》這個(gè)東西根本不能算是游戲

    實(shí)際上手,不溫不火的游戲體驗(yàn)

    實(shí)際玩了一個(gè)多小時(shí),沒(méi)有感覺(jué)到這款烏鴉有什么比起同類游戲更為出色的地方,或許是因?yàn)樽龅倪^(guò)于歐美式,所以劇情起伏很平緩。

    一直就是那種英國(guó)電視劇式的小交流,再配合所謂撿錢包的小任務(wù)。除了開(kāi)頭的低質(zhì)動(dòng)畫(huà)外,最終BOSS烏鴉就是沒(méi)出現(xiàn)。再加上這種東方快的即時(shí)感,讓我覺(jué)得全車都是烏鴉了。

    實(shí)際操作的時(shí)候,這個(gè)游戲的人物動(dòng)作真的真的糟糕透頂了。我知道我在一開(kāi)頭說(shuō)過(guò)了,在這里我再加深一下:

    主角在場(chǎng)景里面跑步起來(lái),做動(dòng)作的時(shí)候無(wú)法跳過(guò),點(diǎn)錯(cuò)動(dòng)作的話無(wú)法在半路取消,一種故意拖慢游戲的感覺(jué)立刻進(jìn)入了筆者的腦立。

    最要命的是游戲模型的移動(dòng),我說(shuō)不出來(lái)了,大家看下面的圖吧

    誰(shuí)跟我解釋下,這個(gè)是叫順手或者叫順拐吧。一個(gè)怎么看都過(guò)了不惑之年的老頭,走路竟然順拐?!

    誰(shuí)跟我解釋下,這個(gè)是叫順手或者叫順拐吧。一個(gè)怎么看都過(guò)了不惑之年的老頭,走路竟然順拐?!

    損完了該夸一夸了這個(gè)游戲出彩的地方其實(shí)恰恰就是那些無(wú)法跳過(guò)的動(dòng)作,操縱主角在不同情況進(jìn)行不同的動(dòng)作的時(shí)候會(huì)有細(xì)節(jié)的不同(折紙拿東西抓取不同的物品),

    想過(guò)去的類似游戲基本上拿東西就是一個(gè)伸手彎腰就結(jié)束了,可能連所需要拿的道具都碰不到。不過(guò)還是那句話,雖然細(xì)節(jié)很不錯(cuò),但是隨著游戲時(shí)間的增加,我更喜歡跳過(guò)這些。

    拿糖是抓,拿筆是捏

    拿糖是抓,拿筆是捏

    游戲的多線選擇劇情也很不錯(cuò),會(huì)給人一種自己控制電視劇走向的感覺(jué),但是多項(xiàng)選擇會(huì)影響最終,那么最終應(yīng)該怎么辦呢?

    重來(lái)?回憶殺?個(gè)人覺(jué)得如果第二章第三章能夠繼承第一章的劇情的話就最好不過(guò)了,等到那時(shí)候相信會(huì)給一個(gè)更高的分?jǐn)?shù)吧。

    總評(píng),仍然吸引不到新玩家

    雖然分?jǐn)?shù)打得并不是很高,但是個(gè)人對(duì)于這款游戲還是很樂(lè)在其中的,所以想來(lái)是否能為這個(gè)游戲找找面子,為其做最后一搏?我想是可以的。

    所以,特意在某個(gè)聚集了很多十幾歲玩家的YY群里面隨機(jī)抽取了10位玩家,向他們進(jìn)行了同樣對(duì)話同樣圖片和STEAM視頻的推薦,然后我等了一下午,最終結(jié)果是……

    其中6個(gè)玩家表示沒(méi)興趣,3個(gè)玩家忘記了這個(gè)事情,剩下一個(gè)玩家因?yàn)槭枪P者的小粉絲,所以很盲從地去下載了,然后玩了不到一個(gè)小時(shí)也放棄了。所以,六分不多也不少啊。

    想來(lái)黑色洛城雖然也是這個(gè)類型,但是因?yàn)槠淙谌肓薌TA的模式,還有動(dòng)作和槍?xiě)?zhàn)要素,這里立刻讓整個(gè)游戲增色不少,如果資金允許的話我希望這些喜歡做傳統(tǒng)點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的公司和工作組們多努力努力了。

    因?yàn)橛螒蝾愋驮?,長(zhǎng)時(shí)間都是一個(gè)場(chǎng)景幾乎不動(dòng)的人物景物,大家一直在聽(tīng)對(duì)白。所以…

    因?yàn)橛螒蝾愋驮?,長(zhǎng)時(shí)間都是一個(gè)場(chǎng)景幾乎不動(dòng)的人物景物,大家一直在聽(tīng)對(duì)白。所以…

    3DM 評(píng)分:6.0

    烏鴉:神偷的遺產(chǎn)

    The Raven: Legacy of a Master Thief
    • 開(kāi)發(fā)者:KING Art
    • 發(fā)行商:Nordic Games
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2013-07-23
    • 平臺(tái):PC XBOX360

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