3DM《黎明傳說(shuō)》詳細(xì)評(píng)測(cè):生不逢時(shí)的一般作品

半神巫妖

2013-06-30

小朋友們大家好!你們還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了,我就是專門(mén)寫(xiě)評(píng)測(cè)的小學(xué)生華安。

    小朋友們大家好!你們還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了,我就是專門(mén)寫(xiě)評(píng)測(cè)的小學(xué)生華安,其實(shí)今天呢我剛剛失戀了,覺(jué)得累了不會(huì)再愛(ài)了,而且打CF的時(shí)候因?yàn)樘}而被踢了,所以我就決定寫(xiě)一個(gè)評(píng)測(cè),評(píng)測(cè)這種東西誰(shuí)會(huì)要好好寫(xiě)?。∮谑俏揖蛯iT(mén)調(diào)了一個(gè)又小眾畫(huà)面又不好的游戲來(lái)寫(xiě),你們愛(ài)看就看不看就關(guān)了吧。

    那么這款游戲叫什么呢?沒(méi)錯(cuò)就叫《黎明傳說(shuō)》,本作的故事發(fā)生于一個(gè)飽經(jīng)折磨的奇幻世界“Narr”。

    玩家在游歷這片大陸,完成任務(wù)的同時(shí)將會(huì)面對(duì)邪惡魔法師、怪獸還有各種神話種族,玩家需要探索這片未知的領(lǐng)地,來(lái)尋求有關(guān)黎明的秘密,最終將這片大陸從永恒的黑暗中解救出來(lái)。

    由克羅地亞的開(kāi)發(fā)商Dreamatrix開(kāi)發(fā),《黎明傳說(shuō)》采用了非線性的情節(jié)設(shè)置和視覺(jué)沖擊環(huán)境,來(lái)營(yíng)造一種引人入勝的角色扮演體驗(yàn)。

    上面是游戲簡(jiǎn)介我網(wǎng)上抄下來(lái)的一是可以讓各位小朋友對(duì)這款游戲有一個(gè)初步的了解,二來(lái)可以湊湊字?jǐn)?shù)什么的,那么這款游戲具體如何呢?請(qǐng)隨筆者一起來(lái)看。

    畫(huà)面:5分

    打開(kāi)游戲就是一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但是我們小朋友們玩游戲誰(shuí)要看開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)啊,趕緊按下ESC跳過(guò),之后迅速的進(jìn)入主題,點(diǎn)了開(kāi)始游戲之后,頓時(shí)有一股陳腐的氣息就撲面而來(lái)?。?/p>

    我真的沒(méi)有進(jìn)錯(cuò)游戲么?今年真的是2013年么?雖然我感覺(jué)這句話好像前不久就說(shuō)過(guò)一樣但是我現(xiàn)在還是必須得再說(shuō)一遍啊,這個(gè)游戲的畫(huà)面是在是有點(diǎn)太寒磣了。

    開(kāi)始游戲的第一布就是創(chuàng)建一個(gè)自己的角色,國(guó)內(nèi)的廣大玩家們經(jīng)過(guò)老滾國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一擼神等等附和東方審美就算不符合也可以用MOD變得附和的游戲洗禮之后,對(duì)游戲的人物造型相比已經(jīng)有了不少的心得。

    那么眼前這款游戲能用艱苦樸素來(lái)形容了,本來(lái)就夠過(guò)時(shí)的畫(huà)面,粗糙的建模以及稍微放大就會(huì)出現(xiàn)馬賽克的貼圖再和眼前這些堪比鳳姐一般的姑娘結(jié)合在一起,實(shí)在是居家旅行殺人必備的游戲軟件啊!

    筆者前前后后挑選了半天只能找一個(gè)看起來(lái)不會(huì)做噩夢(mèng)的臉來(lái)進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲之后,游戲的真正畫(huà)面終于顯露了出來(lái)。

    雖然在創(chuàng)建界面已經(jīng)領(lǐng)教畫(huà)面的落后,實(shí)際進(jìn)入游戲之后也只能呵呵了。

    要說(shuō)這畫(huà)面太差到也完全不至于,整體的畫(huà)面表現(xiàn)力總給人一種提不起勁的感覺(jué),但是如果是對(duì)畫(huà)面不太挑剔的小朋友們來(lái)說(shuō),這樣的畫(huà)面其實(shí)也是完全可以接受的么,只要流暢就行。

    哎,現(xiàn)在就要批評(píng)一下這款游戲了,畫(huà)面不咋樣不是你的錯(cuò)啊,可是你畫(huà)面不咋樣還那么卡是怎么回事???

    隔壁那個(gè)啥啥駛向地獄畫(huà)面雖然爛吧起碼可以全程大部分都是穩(wěn)定60幀,而你這個(gè)稍微開(kāi)高一點(diǎn)點(diǎn)就開(kāi)始卡的厲害,筆者HD6850加阿曼達(dá)膠水四核怎么說(shuō)也是當(dāng)今的主流配置,開(kāi)高打你這個(gè)游戲幀數(shù)只有20多啊。

    筆者來(lái)回試了幾次發(fā)現(xiàn)關(guān)閉陰影之后幀數(shù)有很大幅度的上升,但是完全關(guān)閉之后這個(gè)畫(huà)面根本就是慘不忍睹?。」P者強(qiáng)烈懷疑制作組有沒(méi)有對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,這種不嚴(yán)謹(jǐn)不負(fù)責(zé)不認(rèn)真的態(tài)度是不值得提倡的!

    音樂(lè):6分

    想必很多小朋友對(duì)游戲聲音表現(xiàn)力并不是特別的在意,但是實(shí)際上音樂(lè)的好壞對(duì)游戲的體驗(yàn)也是有很大的關(guān)聯(lián)的,具體是怎么樣我也不知道,反正大家都這么說(shuō)差不過(guò)就是這個(gè)意思吧。

    那么本作的聲音表現(xiàn)如何呢?唉游戲一開(kāi)始的時(shí)候那段舒緩的音樂(lè)還是挺不錯(cuò)的,進(jìn)入游戲之后的BGM也算得上有存在感,但是游戲的角色配音略顯干癟,我強(qiáng)烈懷疑是不是他們制作組自己就兼職了配音?

    另外其它的音效也只能用可以出聲來(lái)概括了。

    內(nèi)容:7分

    各位小朋友,如果光看這游戲的截圖,相比大家都會(huì)以為這是一款暗黑向的刷怪打?qū)氂螒驅(qū)Σ粚?duì),但是實(shí)際情況并不是這樣的,我們大家都被蒙騙了,其實(shí)這是一款核心向復(fù)古類動(dòng)作角色扮演類游戲,聽(tīng)起來(lái)是不是挺酷的?

    在這里我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,這款游戲注定無(wú)法被大多數(shù)小朋友們所接受,原因有很多,筆者礙于篇幅就簡(jiǎn)單的和大家說(shuō)一說(shuō)啊。

    在筆者進(jìn)行了一段時(shí)間游戲之后,再一次的強(qiáng)烈懷疑這款游戲的制作目的是新組建的團(tuán)隊(duì)練手懷舊用,還是為了服務(wù)某些粉絲做出來(lái)玩一玩的?

    游戲在很多設(shè)計(jì)上非常的不人性化不友好,或者說(shuō)那些設(shè)計(jì)在經(jīng)過(guò)多年演化到今天之后再去使用,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很不便利,一方面原因是來(lái)自我們自身,快節(jié)奏的生活模式使得各位的閑暇時(shí)間碎片化,真正能夠騰出時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)并不多,所以大家更喜歡玩一些快速見(jiàn)效的游戲。

    制作方也深刻明白這個(gè)道理,所以現(xiàn)在的游戲大部分都是這樣。

    而本作在游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)上可以說(shuō)是非常的緩慢,玩家在游戲的進(jìn)行過(guò)程之中可能會(huì)長(zhǎng)時(shí)間處于沒(méi)有較大收益的狀態(tài)下,如此一來(lái)就會(huì)導(dǎo)致游戲樂(lè)趣的喪失。

    同時(shí)呢,游戲的一些設(shè)計(jì)比較獨(dú)特。

    首先就是游戲進(jìn)入之后采用了大家很熟悉的俯視第三人稱視角,可是操作起來(lái)卻并不是左鍵移動(dòng)兼普通攻擊,右鍵技能魔法,而是必須使用WASD才控制移動(dòng),隨其也有類似的游戲操作模式出現(xiàn)過(guò)。

    但是相對(duì)來(lái)說(shuō)這樣的操作方式還是有些別扭,雖然是鍵盤(pán)控制移動(dòng),鼠標(biāo)控制視野,但是視角依然是被鎖死的。

    其它的一些設(shè)計(jì),比如說(shuō)游戲之中沒(méi)用明確的任務(wù)指示,這一點(diǎn)相比很多玩家都會(huì)很頭疼,游戲一開(kāi)始就需要玩家取來(lái)一些物品,而這個(gè)任務(wù)的所有信息之存在與任務(wù)說(shuō)明之中。

    在游戲的地圖上還是界面上都沒(méi)有一點(diǎn)提示,而那個(gè)需要找到的箱子和其它的不可觸發(fā)的箱子是那么的相似,這種歸回到最初設(shè)計(jì)的方式在這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)顯得格格不入。

    但是我們又可以從中發(fā)現(xiàn),游戲中依然有著極為有趣的設(shè)計(jì),比如游戲中魔法的設(shè)計(jì),玩家需要通過(guò)收集各種符文,然后所以搭配之后組成一個(gè)魔法,取一個(gè)狂霸酷拽屌的名字,同時(shí)也可以發(fā)覺(jué)游戲中龐大而繁雜的系統(tǒng)想要徹底了解是需要花費(fèi)不少的時(shí)間。

    總結(jié)下來(lái),這款游戲是一款定位比較奇特的游戲,在游戲的畫(huà)面上操作上都趨于落后,不少設(shè)計(jì)上凸顯懷舊情懷,這樣的設(shè)計(jì)必然會(huì)流逝一大批主流玩家,但游戲的一些設(shè)計(jì)很明顯又是下了一定功夫的。

    這種重心和關(guān)注點(diǎn)失衡的情況,使得這款游戲只能夠存在于極少玩家的硬盤(pán)之中。如果說(shuō)這款游戲是出現(xiàn)在RPG游戲早期,那個(gè)博德之門(mén)和冰風(fēng)谷盛行的時(shí)代,想必會(huì)引起一陣不小的風(fēng)潮。

    3DM 評(píng)分:6.0

    黎明傳說(shuō)

    Legends of Dawn
    • 開(kāi)發(fā)者:DreaMatrix
    • 發(fā)行商:DreaMatrix
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-06-27
    • 平臺(tái):PC

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