雖然是一款小品級(jí)的游戲,對(duì)畫面沒有太多的期望,不過即使是這樣,機(jī)甲向前沖給人的第一眼印象也并不好,實(shí)在是太過簡陋了。
還好進(jìn)入游戲之后畫面素質(zhì)有很大提升,六角形拼湊的太空地圖場景很是精細(xì),也比較有新意。
游戲的畫面是偽3d模式,固定45度俯視角,游戲場景除了冰冷的太空金屬場地之外也有綠地和沙石地風(fēng)格,游戲的光影效果很不錯(cuò),子彈的速度感,敵人爆炸時(shí)的動(dòng)畫都很讓人滿意,考慮到游戲的容量,8分應(yīng)該是比較適合的評(píng)價(jià)。
和游戲畫面比起來,音效部分就要稍差一些了。游戲人物的設(shè)定是機(jī)器人,廠商干脆就把npc的語音設(shè)置成了奇怪的電子音,而主角是戰(zhàn)斗機(jī)連語音都沒有。
游戲中的各種效果音也只是及格的程度,完全沒有驚喜。至于bgm方面倒是頗有老式橫版stg的風(fēng)格,整體節(jié)奏并不激烈,偏向科幻風(fēng)格,讓人聯(lián)想到《沙羅曼蛇》《1942》這種fc上的古老游戲,算是小小的亮點(diǎn),另外關(guān)底boss的bgm很燃!
游戲采用的是鍵盤控制機(jī)甲走位,鼠標(biāo)控制開火 速度和方向的設(shè)定。
這設(shè)定其實(shí)很適合這種有限場地內(nèi)躲避敵人并且干掉對(duì)方存活下來的游戲,但是游戲?yàn)榱嗽黾与y度和真實(shí)性,把機(jī)體轉(zhuǎn)身的速度設(shè)計(jì)的偏慢,導(dǎo) 致子彈的精確度大大降低,對(duì)于不擅長射擊類游戲的玩家來說要花一段時(shí)間來適應(yīng)。
鼠標(biāo)的位置有一個(gè)圓圈,代表你釋放技能的位置,炸彈和炮臺(tái)這類的主動(dòng)技能都 會(huì)放在圓圈的位置。
游戲劇情不是這款游戲的重點(diǎn),主要就是安保ai暴走,一個(gè)智能機(jī)器人被困在了hexodius單元里,于是它造出了你,作為自己的護(hù)衛(wèi)設(shè)法離開這里。
比較有意思的是雙方都是ai,沒有人類的成份,對(duì)話也偏向于搞笑幽默的氣氛,很多時(shí)候看到fred 的發(fā)言都讓人忍不住哈哈一笑。
《機(jī)甲向前沖》初上手只能用失望來形容,平淡的劇情,沒什么驚喜的游戲方式,很容易讓人認(rèn)為它是一款粗制濫造的stg,但是玩過一會(huì)兒之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲真是典型的日系游戲。
上手容易精通難,而且和美式風(fēng)格的喧嘩炫耀,恨不得在開頭就把所有元素都扔出來不同,日系游戲喜歡把游戲的精彩部分一點(diǎn)點(diǎn)揭開,越往后玩越有意思,就像是臭豆腐,聞起來直皺眉頭,吃起來香。
首先是游戲的地圖,游戲的大地圖是由一個(gè)一個(gè) 的六角形房間組成的,有戰(zhàn)斗用的競技場房間,商店,修理廠,獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),掃描室等等。
交叉的劍是普通競技場,只要清理完所有敵人或者躲閃到時(shí)間結(jié)束就能贏,綠 色的盾牌是保護(hù)模式,你要一邊消滅敵人一邊保護(hù)修理工機(jī)器人(其實(shí)是制造你的主人)。
六角形的黃色C房間是商店可以購買各種能力,扳手是修理房間。綠色的雷達(dá)是掃描房間,可以掃描到整個(gè)大地圖有價(jià)值的地方,通常是通往boss,必須要打的房間,掃描完之后會(huì)在地圖上以??的綠色問號(hào)標(biāo)注出來。
在商店里可以購買三種不同的能力,第一種是有 冷卻時(shí)間的技能,都是攻擊用,比如說定時(shí)炸彈和固定炮塔,價(jià)格昂貴,使用之后有冷卻時(shí)間。
第二種是防御用的過熱系統(tǒng),有開啟時(shí)無敵但自身無法攻擊的防護(hù) 盾,子彈加速,短時(shí)加速,共同點(diǎn)是使用會(huì)增加熱量,過熱就要等自然冷卻才能再用。
第三種是固定插件,被動(dòng)提升屬性的,移動(dòng)加速,吸取能量罐范圍加大,子彈 加速等等?;旧厦糠N技能都很有用,游戲中拿到的金錢較少,前期提升哪種技能實(shí)在讓人難以取舍。
上圖:綠色的能量罐并不僅僅代表加分,也是使用武器充能的必需品
上圖:進(jìn)入房間之前的準(zhǔn)備畫面,可以自主配備技能。要注意技能是要逐一開啟的,下方是技能的啟動(dòng)順序,可以自己安排。
上圖:商店界面,東西好貴。。。
普通模式,干掉敵人就好了。隨著游戲進(jìn)行刷新敵人的通道口也會(huì)改變位置,還會(huì)出現(xiàn)激光索這種不能碰的東西,另外還會(huì)有停電這樣的光源變化
時(shí)間限制模式,倒計(jì)時(shí)之內(nèi)必須要把房間內(nèi)的發(fā)電機(jī)全部干掉,不僅發(fā)電及周圍會(huì)有炮塔守護(hù),同時(shí)通道入口還會(huì)刷新敵人,如何分配時(shí)間是重點(diǎn)
守衛(wèi)模式!保護(hù)好破解的fred的同時(shí)還要干掉刷出的敵人,中間的索道可是會(huì)刷新前進(jìn)的炮塔的哦!
獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)模式:你要控制fred在時(shí)限內(nèi)盡量搬運(yùn)多一些的能量罐,大的一個(gè)100g,小的50g。fred沒有攻擊能力,只能躲開炮臺(tái)和激光索
游戲中的敵人超過25種,而且沒有那種換個(gè)顏色換個(gè)速度就當(dāng)新敵人的糊弄玩家的套路,實(shí)在是良心。
從最簡單的紅色 小球,到速度和體積提升的藍(lán)色飛碟,然后是普通的一發(fā)子彈的小飛機(jī),再到固定炮臺(tái),可以吸引你的磁力飛機(jī),能發(fā)射導(dǎo)彈的重型坦克,前方帶有無敵護(hù)罩的沖撞 機(jī)等等,每種敵人都很有特色,給游戲增添了不少樂趣和難度。
對(duì)付初級(jí)敵人,封門是簡單實(shí)用能刷高連擊的好辦法
游戲的通關(guān)評(píng)價(jià)是一大亮點(diǎn),想要獲得s級(jí)評(píng)價(jià),無傷是必須的!然后就要盡量少花時(shí)間,多拿能量罐和多殺敵人,另外還要盡量取得連殺獎(jiǎng)勵(lì),越高越好。
游戲里還有不同的成就模式,比如說復(fù)古風(fēng)尚:不使用任何物品和技能通關(guān),最長連環(huán):迅速殺死五個(gè)以上的敵人等等,每個(gè)成就都有加分,但是如果不能無傷通關(guān)就只有a級(jí)。
游戲的boss戰(zhàn)相當(dāng)精彩,比如說第一區(qū)域的boss戰(zhàn),你被固定在最下方的發(fā)電機(jī)位置,上方會(huì)刷新出大量敵人和矩陣,要迅速的擊破所有敵人來保護(hù)破解發(fā)電機(jī)的fred不受影響。
這樣的設(shè)定一下子就讓人想起namco經(jīng)典的小蜜蜂,很顯然namco是把自家經(jīng)典的模式又復(fù)活了一次。
矩陣?yán)锼{(lán)色的方塊可以讓快速下落的矩陣暫時(shí)麻痹,紅色的方塊擊破會(huì)消除掉周圍的敵人,矩陣中還會(huì)有炮臺(tái)的彈幕干擾。整個(gè)boss戰(zhàn)節(jié)奏非???,難度很大同時(shí)也很刺激,一般模式我都重打了兩次才通關(guān)。
強(qiáng)烈推薦在boss戰(zhàn)之前買到炮塔的能力和子彈加速,以及額外一滴血的能力,用炮臺(tái)守住一側(cè),自己搞定另一側(cè),否則時(shí)間上來不及。
順序上優(yōu)先清除掉快撞到發(fā)電機(jī)的障礙物,然后是紅色和藍(lán)色的方塊,再之后才是隱藏在矩陣?yán)锏呐谂_(tái)。Boss戰(zhàn)非常有趣!
最后說一下難度:游戲的難度分為簡單,一般, 高手和困難四個(gè)模式,簡單和一般模式可以在失敗后重復(fù)挑戰(zhàn)房間,高手模式血量減少,失敗只能從上一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn)開始,困難模式一旦失敗游戲立刻結(jié)束,無法儲(chǔ) 存,簡直就是變態(tài)!
游戲本身的難度就偏高,只有動(dòng)作游戲高手可以試著挑戰(zhàn)一下。
第一板塊的最終評(píng)價(jià),為了趕時(shí)間只有3個(gè)s,可惡??!之后一定要重打一遍!
每個(gè)版塊的風(fēng)格都不一樣,植物背景的風(fēng)格相當(dāng)賞心悅目
最終的評(píng)價(jià)就是一句話:太好玩了!整個(gè)游戲模式豐富,節(jié)奏緊張刺激,氛圍輕松有趣,如果忽略掉畫面和音效,只看游戲性,這游戲最少也應(yīng)該是9分的節(jié)奏。
更難得的是下載包只有300mb,實(shí)在是良心之作!即使是我這種對(duì)射擊游戲沒什么愛的人都玩得不亦樂乎,強(qiáng)烈推薦所有人嘗試一下!
機(jī)甲向前沖
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