3DM《大災變》詳細評測:游戲性近乎滿分!

半神巫妖

2013-06-16

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作者:半神巫妖

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是時候了!拋開一切表象,去尋找游戲的本質(zhì),如果能夠快快活活地玩一個游戲而不用在乎那么多,或者喜歡研究,那么《大災變-劫后余生》絕對是一款值得一玩的游戲。而對于Roguelike的FANS來說,則是不容錯過。

    評測前的牢騷:

    當無下限的畫面對上無上限的游戲性,誰會勝利?在80年代,畫面并非電子游戲最重要的標準,而到了現(xiàn)在,很多游戲玩家對畫面的要求越來越高。

    這種極端甚至出現(xiàn)了被稱之為“畫面黨”的一種玩家,出現(xiàn)了類似于“這種游戲畫面一看就不想玩”之類的言論。這不禁讓人思考,游戲最重要的不應當是“樂趣”嗎?

    畫面黨的盛行,導致了一批看起來很好看,實際上沒營養(yǎng)的“泡菜”網(wǎng)游的誕生,甚至有的玩家嫌《上古卷軸5》的畫面不好看而棄玩。韓國聰明的游戲廠商看到了這一點,制作了大批畫面美麗,內(nèi)容空洞的網(wǎng)游。

    即使是被戲稱為“泡菜”,都被國內(nèi)的廠商爭先恐后地引進。這一方面是國產(chǎn)網(wǎng)游不爭氣,另一方面也是畫面黨直接導致的結果之一。

    在單機游戲廠商里面也存在同樣的事情,砸下大筆制作費用的同時,制作出了一個個畫面精美的游戲,而這些游戲也開始淪為“泡菜”。

    新作一個比一個畫面華麗,大招一個比一個震撼,CG一個比一個長,但是回想起來,有幾個能夠讓人玩上一整年的?不知道從何時起,畫面成為了挑選游戲的第一標準,而畫面差的游戲呢?


    游戲畫面:0  只有一些字符串作為畫面,所以,腦補……


    如圖所示,《大災變-劫后余生》的畫面是由一些字符來組成的。當初筆者第一眼看見的時候,也覺得這畫面再往下只能玩01進制的字符串能夠與之媲美了。(冷汗)

    所以,本作畫面就是沒有畫面。作為一款獨立游戲,畫面和音樂都是其短板,這個確實沒什么好說。噴神james曾經(jīng)在視頻里面說過,這個游戲利用了世界上最為強大的圖像處理系統(tǒng),那就是——想象力。

    畫面什么的腦補就好了,有圖形包了,勉強給個2分,吧?


    游戲聲音:0  沒有聲音啊喂!這個也腦補吧……


    都說了沒有聲音了,當然也沒有音效,也沒有背景音樂我會亂說!要享受砍殺喪尸時候的刀槍劍戟、斧鉞鉤叉砍到拳拳入肉的聲音……這個可以腦補。


    游戲性:9.6  既然沒畫面也沒音樂,那么有什么?


    首先要說的是《大災變-劫后余生》并非MUD游戲,而是無所不能的Roguelike游戲。

    Roguelike游戲的自由度遠遠超過沙盤游戲,就像在玩《老頭兒滾動條兒》的時候,可以到處瞎逛。似乎只有足夠強大的CPU,犀利無比的顯卡和大肚能容的硬盤,才能夠給沙盤游戲提供足夠的空間。

    美式RPG的自由度,一直都是其愛好者的心頭肉。但是這種自由度是建立在海量的制作經(jīng)費之上的,你可以做不同選擇,可以做“任何事情”但是所做的,還是有限。

    而Roguelike游戲則不一樣,這些“小游戲”讓玩家可以做的事情多到驚人,甚至可以創(chuàng)造一個世界,例如《我的世界》。Roguelike游戲由來已久,《我的世界》就是從《矮人要塞》里面所獲得的靈感。

    至于為什么叫Roguelike,因為有一款游戲叫做《Rogue》。在《Rogue》中,代表玩家自己的是一個@字符——出于對Rogue的致敬,如今的很多Roguelike游戲都采用了這種方式來代表玩家,怪物則用他們名字的第一個字母表示,比如僵尸就是Z(Zombie)。

    當然《大災變-劫后余生》也沿用了此系統(tǒng)。游戲的情節(jié)很簡單,你只需要知道這款游戲有著一個末世科幻背景,需要下很多很多層的迷宮,取得寶物強化裝備,然后再盡量地活下去。

    就是這么一個沒有畫面沒有音樂沒有劇情的游戲,它為何會使人這么著迷?原因只有一個“自由”。或許一部分玩家已經(jīng)厭倦了幾百萬個多邊形湊出來的美麗畫面,各種樂器營造出來的緊張氛圍,狗血傾盆的劇情……

    而在《大災變-劫后余生》里面,這一切都不存在。所以游戲開始返璞歸真,直指游戲的終極目標——純粹的游戲性。

    很多時候我們都不知道自己要什么,而被表面的事物來蒙蔽了雙眼。游戲里玩家可以做的事情多到繁雜,要吃要睡要休息,要防生病還會缺胳膊少腿。

    各種技能多得簡直讓人眼花繚亂,組合也就更多,還有武功和強化身體……要和小怪獸戰(zhàn)斗,還要做飯吃吃,各種死法離奇得可以湊一個《3000種離奇死因》。

    拋開表象不說,《大災變-劫后余生》的世界之廣闊,需要探索的內(nèi)容之多,自由度之高,讓無數(shù)的大型游戲只能望其項背。游戲充滿了難以預料的無限可能,在一切都有可能的情況下,我們才能創(chuàng)造無限的可能。

    3DM 評分:--

    大災變:劫后余生

    Cataclysm-DDA
    • 開發(fā)者:暫無
    • 發(fā)行商:暫無
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC

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