3DM《救援行動2013:全職英雄》詳細評測:超越!

半神巫妖

2013-06-08

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作者:半神巫妖

評論:
我最后對《救援行動2013》的判定是,不失為模擬經(jīng)營類的典范,特別是經(jīng)營類為本游戲的閃光點。常玩《模擬人生》或者《模擬城市》的玩家可謂大飽眼福了一番。

    去年俠客曾評測過類似的一個模擬經(jīng)營類游戲,叫《急難先鋒2013》,不過那時候發(fā)生在游戲中的災(zāi)難大部分都是天災(zāi)呀,雅典的叢林大火、慕尼黑、倫敦的寒冬雪災(zāi)。

    需要玩家承擔總指揮員的職責,調(diào)集游戲中可操控的各個救援部門,包括公安、消防、醫(yī)療等,來對抗這些災(zāi)難。

    而不是如今在《救援行動2013》以人禍為主導(dǎo),工廠爆炸引起的火災(zāi),火車脫軌或者車禍引起的火情,公寓里起火,僅需玩家承擔消防隊長的職責,派遣消防部隊前往事發(fā)現(xiàn)場應(yīng)對火情。

    所以我們一開始從這樣的介紹中開始懷疑,是不是規(guī)模降低了就沒那么驚險刺激,那么大的難度了?

    《急難》與《救援》的比較

    《急難》與《救援》的比較

    答案當然是否定的嘍,《救援行動2013》既然讓你承擔消防隊長的職責,就意味著你將組建和升級一個消防部隊,還有他們的設(shè)備和車輛,也就是說游戲更會凸顯經(jīng)營成分而非模擬成分,這對于《救援行動2013》來說是非常利好的消息。

    后面筆者將詳細闡述游戲的系統(tǒng),下面我們先來看一下游戲的其他方面吧。

    讓我們來看一下消防部隊里的成員吧

    讓我們來看一下消防部隊里的成員吧

    順便提一嘴這個游戲的出版商Rondomedia(我還是忍不住,老毛病。。),這家德國的電腦游戲出版商主要活躍在中等或低的價位段,并確立自己電腦游戲的目標群體為婦女和兒童。

    他們主要制作休閑與模擬類游戲,并且很成功地創(chuàng)造了多部模擬類作品(在制作模擬類游戲比大雜燴Deep Silver有經(jīng)驗)。

    因為這樣的成功去年Rondomedia還推出了模擬類游戲市場的下載平臺,www.simuwelt.de 留學德國的同學也許可能會對此網(wǎng)站比較了解。

    simuwelt的宣傳廣告,全是德文,悲催。。

    simuwelt的宣傳廣告,全是德文,悲催。。

    一、游戲畫面---- 游戲畫面優(yōu)質(zhì),但是不欠缺一些常見的bug 8.5分

    首先,俠客不得不說對于游戲窗口大小和滿屏/窗口化的設(shè)定最好是在游戲內(nèi)設(shè)定,因為進入游戲之后你才能實驗并知道那個設(shè)定對于你的游戲是最好的。

    還有就是有關(guān)設(shè)置當中,為何沒有一個“恢復(fù)原始設(shè)置”(Restore to Defaults)這個在現(xiàn)在的大部分游戲中都流行,唯獨這個游戲就特立獨行,為何?

    恢復(fù)一下默認值的這一設(shè)定有那么難做嗎?

    恢復(fù)一下默認值的這一設(shè)定有那么難做嗎?

    其次,筆者在游戲中測試游戲畫面,發(fā)現(xiàn)低高檔差距之大,可以媲美主流策略類游戲,而擊敗《急難先鋒2013》。

    注意下圖中高低檔的畫面,可以發(fā)現(xiàn),無論是光影效果、材質(zhì)、紋理(特別是樹木上的)差距之大也許會令《急難》的玩家詫異,最高畫質(zhì)甚至可以達到照片級水平,雖然說基本上光影效果都是靜態(tài)的。

    看看這差距,是不是覺得《急難》就是一小毛賊。。

    看看這差距,是不是覺得《急難》就是一小毛賊。。

    但是俠客也沒忘了那些撞車和各種穿越等玩家暴露出來的小毛病,在下面將引述玩家的話:

    請玩家發(fā)話

    請玩家發(fā)話

    二、游戲配樂與劇情---- 游戲缺乏恰當配樂 游戲劇情略微平淡 8分

    俠客就很奇怪,既然是與《急難先鋒》很相似的一款游戲,為何沒有《急難先鋒》里面刺激的配樂,而只是加了一些恰當?shù)囊粜В谌蝿?wù)介紹和任務(wù)開始來一下很清淡的配樂,然后就消失了。。。

    這是開發(fā)商覺得游戲偏經(jīng)營類,反映消防部隊日常生活,所以配樂顯得不搭調(diào)?但是筆者認為如果任務(wù)期間放點激動人心的交響樂(可能是貝多芬),任務(wù)間隙放點輕松的古典樂曲(可能是神秘園),還是會讓玩家更容易進入佳境的。

    放心,這里的任務(wù)還是會讓你的心情跌宕起伏的

    放心,這里的任務(wù)還是會讓你的心情跌宕起伏的

    至于實際的游戲劇情,可能讓玩家失望的是《救援行動》并沒有《急難先鋒》那么刺激驚險,充滿跌宕起伏的戲劇性元素,而只是平淡地過消防部隊一天天的日子。

    可能會讓追求驚險刺激的玩家感到有些枯燥,但是可以沖淡一些在玩大作中的焦慮情緒。而且《救援行動》的任務(wù)也是很緊湊的,與時間賽跑(游戲界面有個倒計時,要趕在它之前完成任務(wù))不斷升級其驚險度。

    所以火情是本次游戲的亮點(德惠人民可能不高興了。。。)

    三、游戲系統(tǒng)---- 經(jīng)營模式為亮點 任務(wù)過少玩家意猶未盡 9分

    俠客很高興地看到在《急難先鋒》單人模式未能實現(xiàn)的經(jīng)營部分在《救援行動》成為一大賣點。

    游戲一開始你就成為消防隊長,正式組建你的消防部隊。一開始你會有兩個消防隊員,他們有各自的故事背景,性格,技能,以供你在選擇他們?nèi)プ鋈蝿?wù)和分配工作崗位時參考。

    分配崗位(頂端第三個按鈕)之后,你發(fā)現(xiàn)好像有些房間里尚未供你使用呢(健身房和講堂),這是需要在游戲后續(xù)中解鎖的東西。

    現(xiàn)在還是把現(xiàn)有的房間(食堂、維修間、指揮中心等)裝飾一番(頂端第一個按鈕),而且為消防隊員提供一些諸如下棋等休閑活動供他們在工作的忙碌之余娛樂一下。

    接著我們把現(xiàn)在的職務(wù)用雇傭的新成員(頂端第二個按鈕)填滿了,然后一切就位之后,趕緊去接任務(wù)吧。(你可以順便把賬單報表(頂端第四個按鈕)也看一下,有利于你管理部門和協(xié)調(diào)人員。

    	別忘了,有特定的事件能夠提高消防隊員的士氣,要抓住機會哦!

    別忘了,有特定的事件能夠提高消防隊員的士氣,要抓住機會哦!

    之后點擊右下角的“警惕/站點階段”(Alert/Station Phase)按鈕,你將不再暫停,而是以實時時間計算,并且不時地需要接收任務(wù),阻止市區(qū)內(nèi)的火情。

    但是幾個火災(zāi)任務(wù)之后,我被升級到消防中尉的職位,解鎖了上述的兩個房間,健身房和講堂。

    同時我還意外發(fā)現(xiàn)這個游戲里竟然還有醫(yī)療救護人員和救護車,可能是之前宣傳的主導(dǎo)是消防隊,所以醫(yī)療人員的出現(xiàn)是驚喜,也是必然的,畢竟火情中肯定有不少需要救助的群眾。我做的最后一個任務(wù)也就跟救護人員有關(guān)聯(lián)。

    雙管齊下滅火,我喜歡!

    我順帶著提一下具體任務(wù)里的操作吧,《救援》里醫(yī)療人員操作不同于《急救》中的,他們不查看脈搏,而是診斷傷者情況,貼上綠、黃、紅標簽(但是我這個任務(wù)好像跳過了這一環(huán)節(jié)),并且為他們包扎好傷口后,將他們送上救護車。

    一切都是用左右鍵的操作,比起《急救》中的操作簡便多了,而且沒有太多的部門需要操作,難度沒那么高了,可能期待迎接挑戰(zhàn)的玩家就要失望了。

    玩家1:剩下的這二位好像沒什么傷勢 玩家2:傻瓜,他們是見義勇為者,下水救了乘客

    玩家1:剩下的這二位好像沒什么傷勢 玩家2:傻瓜,他們是見義勇為者,下水救了乘客

    不過對于喜歡經(jīng)營模擬類,特別是經(jīng)營部分的玩家來說,這款游戲他們肯定會喜愛的。只不過任務(wù)到了火車脫軌之后就開始循環(huán)了,所以希望開發(fā)商能以資料包或者dlc的形式多添加點任務(wù),哪怕給個編輯器讓玩家自制任務(wù)

    四、總結(jié)---- 模擬經(jīng)營類的典范 8分

    他們?nèi)粘I钪幸灿芯?,比如說拳擊

    他們?nèi)粘I钪幸灿芯?,比如說拳擊

    我最后對《救援行動2013》的判定是,不失為模擬經(jīng)營類的典范,特別是經(jīng)營類為本游戲的閃光點。常玩《模擬人生》或者《模擬城市》的玩家可謂大飽眼福了一番。

    推薦人群:模擬經(jīng)營類的新手或者骨灰級粉絲

    3DM 評分:8.0

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