其實(shí)很希望諸位玩家老爺玩之前去先玩一下《王權(quán):幻想王國》系列和《文明》系列,我覺得這樣其實(shí)可以能體會(huì)到這款叫做《天宮崩塌》的游戲的精髓所在——然后你們大可以繼續(xù)去玩王權(quán)和文明。
好吧,作為評(píng)測不應(yīng)該一開始就給諸位玩家定下這款游戲的初印象的,畢竟還是要保持對(duì)這個(gè)天宮崩塌還不錯(cuò)的印象。
這個(gè)界面,不能說是否好看,只能說做的太隨意了
其實(shí)制作這款游戲的Arcen Games制作組還是蠻厲害的,他們之前就標(biāo)新立異地制作了一款叫做《無風(fēng)之谷》的獨(dú)立游戲,口碑也是很不錯(cuò)的。 那么這款游戲也能維持那特有的水準(zhǔn)么?能么?
好吧,仁者見仁智者見智。
委婉的說呢,策略游戲,尤其是回合策略游戲都不是玩畫面的,自然也不用注重畫質(zhì);直白的說,這個(gè)游戲的畫面就是不咋地。
正因?yàn)槭?D畫面,所以這個(gè)游戲必須在繪工上多下功夫,并且增加游戲的細(xì)節(jié)程度。
可遺憾的是,這個(gè)游戲的很多細(xì)節(jié)的繪制都不是很細(xì)膩,而且建筑物、風(fēng)景、地形地貌都是圖標(biāo)式的。想想看,你換成一個(gè)幾幀的動(dòng)態(tài)圖標(biāo)又不能廢多少錢和時(shí)間,頂多增加點(diǎn)游戲容量。
這粗獷風(fēng)格,我建議在那些作坊里面加入一些小人的動(dòng)態(tài)工作,這樣看起來更高端一些
不光是物體,游戲里面的兵種和特殊單位都是不會(huì)動(dòng)的圖標(biāo),當(dāng)表示進(jìn)攻和移動(dòng)的時(shí)候,就好像小時(shí)候拿著棋子的孩子移過來移過去一樣。
不要說這是什么特立獨(dú)行的風(fēng)格,這個(gè)行為只有兩種情況:缺錢和省錢。
再看游戲的背景,似乎是想表示一個(gè)浩瀚的銀河或者是天空,結(jié)果怎么看都是改變色彩的實(shí)景拍片。
換來換去都一個(gè)味道。真的是缺錢么?缺錢不能把無風(fēng)之谷打個(gè)折么?
制作人你告訴我,你真的不是從什么地方找來的天空照片P上去的么?
當(dāng)然了,這些一堆堆一件件的壞處聚集在一起就會(huì)形成一個(gè)好處,那就是這個(gè)游戲的配置極低。
你用10年前的電腦都玩得起來。想想看,支持XP,CPU要求1.6Ghz,內(nèi)存2G,集成顯卡。這樣的游戲——
這樣的游戲不正是一款辦公室白領(lǐng)們上班偷懶的必備首選么?!那些老板不給配好電腦的,上班不讓用手機(jī)的,這款游戲可以讓你玩的得心應(yīng)手。
不過當(dāng)然了,這里是游戲評(píng)測,還是不推薦諸位上班開小差的。
場景隨便拉伸,回合隨便跳過,60幀滿滿的
劇情是一個(gè)支離破碎的世界有崇尚野蠻的紅國和崇尚文明的藍(lán)過,信仰的沖突導(dǎo)致他們之間要打上一萬年。而扮演上帝的我們將會(huì)主宰這一切……
好的,跳過直接開始說音樂。
出人意料地,這個(gè)游戲的背景音樂竟然很好聽?!盎睾喜呗杂螒虺龊靡魳贰薄@個(gè)從英雄無敵那個(gè)年代延續(xù)至今的傳統(tǒng)仍然屢屢應(yīng)驗(yàn)。
就算諸位玩家對(duì)于回合策略類游戲不感興趣我也推薦大家弄下來提取出來聽聽,也是很不錯(cuò)的。
能不能給這么大段的教學(xué)配上語音?
不過與之相對(duì)應(yīng)的音效就糟糕透頂了,能省則省的Arcen Games根本沒有放多少音效,全程幾乎都是在聽歌,這有跟沒有一樣的音效和劇情真的有一拼。
玩家老爺們明白我為什么跳過劇情了吧。
千萬不要說因?yàn)槭腔睾现贫疫€有一個(gè)個(gè)格子就是“回合策略”類游戲,這個(gè)《天宮崩塌》做的太簡單了。
最要命的一點(diǎn)是這個(gè)游戲竟然沒有單人AI,怎么玩都是自己跟自己左右互搏,我不否認(rèn)有人喜歡自己跟自己下棋,但是10個(gè)人里面有幾個(gè)人喜歡自己跟自己下棋呢?
說句漂亮話,這么做防盜版倒是不錯(cuò),因?yàn)橥嫫平庥螒虻臎]幾個(gè)是喜歡自己跟自己下棋玩的。
所以接下來的上手內(nèi)容我們都以敵人是別的玩家,而不是自己的左手進(jìn)行評(píng)測。
精靈遠(yuǎn)程一掃一大片。幸虧有回合限制,不然太破壞平衡了
策略游戲四要素之探索——最重要的地形要素在這個(gè)游戲里面形同虛設(shè),各路地形不存在什么設(shè)定和加成,而且更換地形不過是一次行動(dòng)機(jī)會(huì)的事情。
高山遮擋陸地兵種?一次行動(dòng)一個(gè)坑。中等地形如果不是死亡森林的話,敵我軍隊(duì)一回合走到對(duì)方家里開拆,什么河流山丘全然不顧。
策略游戲四要素之?dāng)U張——再有就是這個(gè)游戲的資源系統(tǒng),采集資源都是自我生長,沒有資源點(diǎn)的搜刮和掠奪,地形的生成和消滅都是轉(zhuǎn)瞬間的事情。
而這個(gè)游戲的地盤就是自己基地影響多大就多大,所以前期玩起來大家都在屯,然后拼命開分家霸占地形,反正對(duì)方打不懂。
策略游戲四要素之發(fā)展——非窮兵黷武的情況下,這個(gè)游戲基本上誰地盤大誰贏。發(fā)展貧弱的很。
一群山封路,自己的二本可以毫無障礙地直接放進(jìn)去占地盤,想想《文明5》里面那些移民吧,都給你跪了
策略游戲四要素之戰(zhàn)斗——游戲的戰(zhàn)斗全部是AI計(jì)算,自己完全不用費(fèi)心,只是當(dāng)你看到自己手下空血去撞敵人的滿血士兵的時(shí)候可能會(huì)煩心。這點(diǎn)很似當(dāng)年的王權(quán),只是那個(gè)是即時(shí)的。
然而,這個(gè)看似最省事的地方反而是游戲里面最拖時(shí)間的地方,首先兵種對(duì)建筑物的攻擊威力極低,敵人忍忍就能反復(fù)出兵抵御你這波進(jìn)攻。
你一波波打掉的不過是敵人的資源產(chǎn)量而已。我方產(chǎn)量=我方士兵。地方士兵=敵方產(chǎn)量。只有讓對(duì)方入不敷出才能分出勝負(fù)。那要打多久?
至于這個(gè)游戲的兵種…我對(duì)于投石手近戰(zhàn)已經(jīng)沒有什么想說的了。
砍到何時(shí)?
其實(shí)從好的角度考慮,這款游戲做那些仰慕策略類游戲的玩家們的入門作品還是不錯(cuò)的,游戲速度適中,很多占用游戲節(jié)奏的地方都被自動(dòng)省去。
最主要的就是這個(gè)游戲的內(nèi)容很簡單,各個(gè)部分都沒有很深入的設(shè)定,極易上手。
不過要說給那些策略游戲的老玩家玩…這個(gè)值得研究的魅力的確有些略少,最起碼先弄個(gè)敵人AI是不?
不是說瞧不起手機(jī)游戲,但是本來PC上就僧多粥少,去別的平臺(tái)不是能大顯神通么?而且誰會(huì)在手機(jī)上研究文明呢?
然而就是這樣一款游戲,我覺得其實(shí)它更適合放到其他的平臺(tái)——尤其是手機(jī)平臺(tái)上,現(xiàn)在的社會(huì)節(jié)奏日益加快,日益衰落的策略類游戲仍然耗損著很多玩家日益缺少的現(xiàn)實(shí)時(shí)間和精力。
這樣的一款簡單而且節(jié)奏不算太慢的策略游戲,筆者覺得非常適合眾多手機(jī)黨在公車、廁所、午餐等空余時(shí)間玩上個(gè)一個(gè)小時(shí)半個(gè)小時(shí),緩解壓力然后再投入工作和學(xué)習(xí)中。
要不然弄個(gè)搖一搖,搖個(gè)敵人配你打一個(gè)小時(shí)?總之PC平臺(tái)太危險(xiǎn)了,天宮您要崩塌就去手機(jī)那邊吧。
天宮崩塌
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