3DM《英雄無(wú)敵6:黑暗之影》詳細(xì)評(píng)測(cè):何以拯救?

半神巫妖

2013-05-05

為了避免諸位玩家老爺們有誤會(huì),所以有句話必須放在本次游戲評(píng)測(cè)的最前面:不論接下來(lái)《魔法門之英雄無(wú)敵六:黑暗之影》(后文簡(jiǎn)稱黑暗之影)這款游戲會(huì)被筆者將評(píng)價(jià)成為什么樣子,它依然它,英雄無(wú)敵是英雄無(wú)敵,依然是筆者心中最喜歡的游戲,

     為了避免諸位玩家老爺們有誤會(huì),所以有句話必須放在本次游戲評(píng)測(cè)的最前面:不論接下來(lái)《魔法門之英雄無(wú)敵六:黑暗之影》(后文簡(jiǎn)稱黑暗之影)這款游戲會(huì)被筆者將評(píng)價(jià)成為什么樣子,它依然它,英雄無(wú)敵是英雄無(wú)敵,依然是筆者心中最喜歡的游戲,唯一。

    資料片的副標(biāo)題叫《黑暗之影》,英文簡(jiǎn)寫(xiě)是SOD(Shades of Darkness),這也恰恰是其對(duì)英雄無(wú)敵三的資料片《死亡陰影》的致敬,因?yàn)樗劳鲫幱暗倪@個(gè)副標(biāo)題也是SOD(Shadow of Death)

    資料片的副標(biāo)題叫《黑暗之影》,英文簡(jiǎn)寫(xiě)是SOD(Shades of Darkness),這也恰恰是其對(duì)英雄無(wú)敵三的資料片《死亡陰影》的致敬,因?yàn)樗劳鲫幱暗倪@個(gè)副標(biāo)題也是SOD(Shadow of Death)

    在這個(gè)資料片和DLC分不清楚的年代,似乎已沒(méi)人介意他倆的區(qū)別,也不介意這種以賺錢為目的的東西何時(shí)上市——《魔法門之英雄無(wú)敵六:黑暗之影》這部資料推遲了約2個(gè)月才上市。

    不過(guò)雖然晚了2個(gè)月,就回合策略類玩家都是慢性子的角度來(lái)說(shuō),等2個(gè)月是無(wú)所謂的事情,只要游戲是好游戲,資料片是好資料片就沒(méi)問(wèn)題了。

    但是,這個(gè)資料片真的沒(méi)問(wèn)題么?讓我們一測(cè)究竟吧。

    因?yàn)樵娴闹谱鹘M黑洞讓育碧“拖”死了,所以資料片就換成了職業(yè)外包的法資中國(guó)游戲商——維塔士。

    因?yàn)樵娴闹谱鹘M黑洞讓育碧“拖”死了,所以資料片就換成了職業(yè)外包的法資中國(guó)游戲商——維塔士。

    一、硬件與畫(huà)面:8/10,不愧是維塔士,新兵種新面貌

    其實(shí)在2年前,不光是筆者,很多家媒體網(wǎng)站已經(jīng)對(duì)英雄無(wú)敵的原版進(jìn)行過(guò)硬件評(píng)測(cè)了,而資料片這個(gè)東西是不會(huì)對(duì)引擎有很大改動(dòng)的,自然效果依然如故。

    不過(guò)呢,畢竟還是有新玩家接觸,所以在這里就簡(jiǎn)單地說(shuō)一下:

    《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推薦則是2.8Ghz以上);而內(nèi)存最低是1GB(最佳是2GB以上);顯卡則最低是512MB(最佳則是1GB顯存以上)??雌饋?lái)還是很不錯(cuò)的嘛。

    《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推薦則是2.8Ghz以上);而內(nèi)存最低是1GB(最佳是2GB以上);顯卡則最低是512MB(最佳則是1GB顯存以上)??雌饋?lái)還是很不錯(cuò)的嘛。

    是不是看起來(lái)很低?那是騙你玩的。

    玩這個(gè)系列多年了,早已記住了回合策略游戲“低配騙死人”的金科玉律——或許在評(píng)測(cè)伊多的時(shí)候已經(jīng)說(shuō)過(guò)一遍了,但是在這里還是要給諸位玩家加深下印象——也就是說(shuō),這年頭出的回合策略類游戲,你按照官方低配來(lái)玩這個(gè)游戲,不卡到你口吐“血蓮”也要郁悶到你心肌缺血。

    就這個(gè)景色意境來(lái)說(shuō),在同類游戲當(dāng)中還是頗為出眾的。唯一可惜的是這個(gè)游戲不自帶抗鋸齒,而且因?yàn)槠漕H為脆弱的兼容性使得筆者不敢這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。

    就這個(gè)景色意境來(lái)說(shuō),在同類游戲當(dāng)中還是頗為出眾的。唯一可惜的是這個(gè)游戲不自帶抗鋸齒,而且因?yàn)槠漕H為脆弱的兼容性使得筆者不敢這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。

    所以,測(cè)試的實(shí)際情況是這樣的:在測(cè)試機(jī)AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,雖然中等但是絕對(duì)碾壓這個(gè)游戲的推薦配置。

    可就是這樣,玩這個(gè)游戲效果全開(kāi)僅能勉強(qiáng)維持30幀。

    但如果遇到過(guò)于光鮮亮麗的場(chǎng)景,或者說(shuō)是游戲戰(zhàn)斗中高數(shù)據(jù)運(yùn)算(比如帶著各種BUFF,數(shù)量上千的單位去打另外一上千單位)的話,游戲會(huì)毫不客氣地立刻卡頓。時(shí)間長(zhǎng)短雖然不等,但是那卡頓很明顯。

    低配玩家去那種卡頓,猶如體會(huì)“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

    低配玩家去那種卡頓,猶如體會(huì)“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

    再有最要命的就是游戲后期的超長(zhǎng)Loading了,很萬(wàn)幸的是英雄無(wú)敵六的Loading已經(jīng)改善了許多,英雄無(wú)敵五的Loading那是真的會(huì)憋死人的…如果拿近幾年的回合策略類游戲的Loading時(shí)間進(jìn)行對(duì)比話,前幾天的那個(gè)毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣戰(zhàn)群英傳三》可以第二,《文明5》和《英雄無(wú)敵六》并列第三。

    其他的回合策略游戲們,你們就感謝自己地圖做的小,需要運(yùn)算少吧。 

    說(shuō)句額外的話,也借此奉勸諸位,如果您是哪種下棋別人思考你就忍不住要抖腿的玩家的話,真的不要嘗試本游戲,耐心是玩TBS(回合策略類)游戲的第一要求。出門左轉(zhuǎn)的CODOL強(qiáng)烈“推薦”給大家,不謝。

    剛進(jìn)把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…

    剛進(jìn)把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…

    不過(guò)新資料片要有新面貌,接受新資料片的維塔士制作組可是由前育碧上海大BOSS之一的蘭吉利成立的。所以,維塔士雖然是個(gè)法資的中國(guó)企業(yè),但是其美工可是相當(dāng)不含糊。因此在本次資料片中所加入的新種族和新生物/建筑的形象就大為不同了??湛跓o(wú)憑,大家看下圖就明白了:

    圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過(guò)對(duì)蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見(jiàn)高下。

    圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過(guò)對(duì)蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見(jiàn)高下。

    而且不光是這些貼圖形象,維塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如進(jìn)城鎮(zhèn)的加載時(shí)間縮短了,還有進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)加入漸黑替換來(lái)環(huán)節(jié)突兀感,很多圖標(biāo)也柔化過(guò)了等等??梢哉f(shuō)這次資料片《黑暗之影》雖然畫(huà)質(zhì)沒(méi)辦法提升,但是畫(huà)面的亮麗絕對(duì)上了一個(gè)層次。

    不過(guò),表面功夫是做漂亮了,那么實(shí)際呢?等到評(píng)測(cè)的第三部分大家就明白了。

    二、劇情與音樂(lè):8/10,劇情“嚴(yán)謹(jǐn)”,音樂(lè)宏大

    不似某些策略游戲的劇情,只會(huì)想到什么寫(xiě)什么且跳來(lái)跳去毫無(wú)章法。這次《黑暗之影》的劇情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出現(xiàn)過(guò)的人物也同樣會(huì)在本作中出現(xiàn)(如可愛(ài)的安娜和孤高的柳德米拉)。同樣地,很多原版中的未解之謎也都會(huì)在本作中給以答復(fù)。

    400年前的萊托茲和伊蓓絲的確一個(gè)是帥哥一個(gè)是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年輕呢?

    400年前的萊托茲和伊蓓絲的確一個(gè)是帥哥一個(gè)是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年輕呢?

    不光如此,本作也和魔法門其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如《魔法門之英雄交鋒》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法門之冠軍對(duì)決》里面的啊日娜

    不光如此,本作也和魔法門其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如《魔法門之英雄交鋒》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法門之冠軍對(duì)決》里面的啊日娜

    而這次黑暗之影的詳細(xì)劇情呢?那就絕對(duì)值得稱贊了,并且會(huì)讓很多喜歡《英雄無(wú)敵五》的老玩家們得到滿足,因?yàn)樵谫Y料片中,將會(huì)講述《英雄無(wú)敵五》的男主角雷拉格是如何出道的,并且最終是如何與惡魔為伍并墮落為異教徒阿格雷爾的。

    這張懷舊牌,可讓育碧那邊憋了好久,以至于不惜改動(dòng)了去年官方剛剛推出的《魔法門》新世界設(shè)定集(又要我改翻譯版)。并且為了保全這張懷舊牌,官方也一并拿出來(lái)了很多以往的英雄在本部資料片中露面,讓黑暗之影儼然成為了那些光輝英雄的“黑歷史大曝光”。

    不過(guò)玩家這個(gè)東西就是這樣,老玩家總是喜歡去追逐這些“八卦”的。

    更值得一提的是,本次資料的新種族黑暗精靈將英雄無(wú)敵3時(shí)候的高人氣兵種蝎獅以及邪眼(更名為眼魔)重新召回陣營(yíng),黑暗精靈族終于有些“地下城”的樣子了。

    自然了,作為六朝元老的牛頭人是不會(huì)缺席的,什么是牛頭人?這才叫牛頭人!

    自然了,作為六朝元老的牛頭人是不會(huì)缺席的,什么是牛頭人?這才叫牛頭人!

    而音樂(lè)方面,因?yàn)橐琅f啟用了英雄無(wú)敵系列御用音樂(lè)制作人羅伯金和保羅安東尼羅梅羅的音樂(lè),所以英雄無(wú)敵宏大的音樂(lè)效果不減當(dāng)年。而且因?yàn)楸敬喂适率且粋€(gè)悲劇的基調(diào)(黑暗精靈背井離鄉(xiāng),流離失所),所以樂(lè)曲達(dá)到高潮時(shí)會(huì)讓人感到悵然若失。讓玩家們似乎也背負(fù)上了這悲劇的命運(yùn)。

    圖左安東尼,右羅伯。他們是《英雄無(wú)敵》系列乃至《魔法門》系列的御用音樂(lè)制作人,他們還做過(guò)什么音樂(lè)?太多了,《無(wú)盡的任務(wù)(EQ)》、《使命召喚》、《魔獸世界》(從CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐殺原型》甚至連日系的《雷頓教授》都有!

    圖左安東尼,右羅伯。他們是《英雄無(wú)敵》系列乃至《魔法門》系列的御用音樂(lè)制作人,他們還做過(guò)什么音樂(lè)?太多了,《無(wú)盡的任務(wù)(EQ)》、《使命召喚》、《魔獸世界》(從CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐殺原型》甚至連日系的《雷頓教授》都有!

    最值得稱道的是,這次黑暗精靈的背景音樂(lè)采用的是當(dāng)年英雄無(wú)敵三精靈族(或者壁壘族,金龍族)的主城背景音樂(lè)變奏,一種熟悉的感覺(jué)貫徹全身,如果是當(dāng)年的英雄無(wú)敵三老玩家的話,想必一下就能聽(tīng)出來(lái)吧。

    三、實(shí)際上手:8/10

    總體上這個(gè)資料片多了如下東西:一個(gè)種族、兩大關(guān)戰(zhàn)役、三種新BOSS和中立生物,四把國(guó)器以及修復(fù)了上百個(gè)我們知道或者不知道的BUG。因此諸位玩家可以看出,這個(gè)很有可能是H6最后一個(gè)的資料片并沒(méi)有去做太多變化,而是維穩(wěn)為主,想要一個(gè)平穩(wěn)的結(jié)局。所以呢,基本的玩法和原版還是差不多的,這里就說(shuō)一下新加入的東西究竟如何把。

    一個(gè)種族就是黑暗精靈,這是一個(gè)加強(qiáng)了攻擊和卡位的種族,雖然戰(zhàn)役中看起來(lái)很好使,而且雙遠(yuǎn)程核心會(huì)讓這個(gè)種族成為初期MF最強(qiáng)族。但很可怕的是,這個(gè)種族平均血量不高,而且技能多為進(jìn)攻和輔助進(jìn)攻,續(xù)航能力很有問(wèn)題。遺憾的是因?yàn)檠芯繒r(shí)間太短,估計(jì)等多運(yùn)用下會(huì)有改觀吧。

    黑龍回歸,雖然體型略顯消瘦,但是更加的華麗,其專業(yè)技能魔法免疫自然也少不了。

    黑龍回歸,雖然體型略顯消瘦,但是更加的華麗,其專業(yè)技能魔法免疫自然也少不了。

    很明顯, 這個(gè)種族不是給剛接觸英雄無(wú)敵系列玩的。

    而兩大關(guān)戰(zhàn)役一關(guān)是黑暗精靈另外一關(guān)則是亡靈,雖然這兩個(gè)種族一個(gè)是新族一個(gè)是高人氣族(暴雪的親兒子是法師,英雄無(wú)敵的親兒子是亡靈),但是因?yàn)槎甲邉∏榱鞯?,所以這兩關(guān)戰(zhàn)役的難度并不是特別高(筆者一天就通關(guān)了),所以我覺(jué)得諸位必須自己想辦法提升難度了——比如要求全程無(wú)傷什么的。

    潛行對(duì)潛行。這個(gè)族打法有點(diǎn)回歸東方部落的樣子

    潛行對(duì)潛行。這個(gè)族打法有點(diǎn)回歸東方部落的樣子

    至于BOSS和國(guó)器,我可以負(fù)責(zé)的告訴諸位玩家,國(guó)服肯定沒(méi)有外服的多…我先告訴諸位玩家外服有什么國(guó)器,等諸位喜歡買了國(guó)服可以對(duì)比下看看全不全:龍骨之杖,平衡利刃,完美太刀和龍炎火舌以及薩?艾特瑞斯之杖……

    黑暗精靈全屏城鎮(zhèn)效果

    黑暗精靈全屏城鎮(zhèn)效果

    最后呢,筆者知道大家可能還關(guān)心BUG啊,掉線啊,平衡性啊這些個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上這個(gè)資料片也含有一個(gè)超大號(hào)的補(bǔ)丁,修復(fù)了上百個(gè)BUG,很多常見(jiàn)病也變得不那么常見(jiàn)了。

    至于平衡性那個(gè)東西,沒(méi)有游戲能夠說(shuō)絕對(duì)平衡,相對(duì)而言現(xiàn)在英雄無(wú)敵6里面的強(qiáng)族都被削弱了,而且又有黑暗精靈這個(gè)新種族的插入,想必會(huì)混戰(zhàn)一陣子吧…

    等下!我知道諸位玩家已經(jīng)等著打“坑爹”二字了。其實(shí)諸位大可以不必這么說(shuō),當(dāng)年的“末日之刃”和“死亡陰影”等資料片都是這副的東西。要淡定,淡定。

    淡定

    淡定

    四、總評(píng):8(-3=5)/10,我拿什么拯救你,我的英雄無(wú)敵

    一款近二十年的游戲系列,它自身已經(jīng)不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一款游戲,其往往已經(jīng)成為了同類游戲類型的標(biāo)桿,甚至是一座讓小輩們不得不瞻仰的里程碑,也是讓后來(lái)者難以逾越的高山。

    就這種游戲系列,它們不怕被強(qiáng)大的后輩掩蓋住自己的光輝,因?yàn)槟鞘亲钚腋5臅r(shí)候;可它們最怕的就是死于“晚節(jié)不?!?,只留下被玩家們扼腕嘆息的光輝時(shí)代。

    英雄無(wú)敵也怕,可偏偏怕什么來(lái)什么。(注,一下均是外服情況,國(guó)服在本評(píng)測(cè)發(fā)布時(shí)仍未更新)

    在5月2日(中國(guó)5月3日了)的游戲首發(fā)當(dāng)日,為了這篇評(píng)測(cè)也為了英雄無(wú)敵而不惜熬夜的筆者突然眼皮直跳,這種兇兆來(lái)的太不是時(shí)候。果不其然,在還差半個(gè)小時(shí)就要開(kāi)放下載的時(shí)候,STEAM上突然關(guān)閉了資料片的販?zhǔn)蹤诤拖嚓P(guān)按鈕,心中暗叫不好的筆者立刻截圖。

    就這么關(guān)閉了

    就這么關(guān)閉了

    等到刷新游戲庫(kù)的時(shí)候,黑暗之影的名字瞬間消失。然后官方論壇立刻傳來(lái)了“游戲內(nèi)部出現(xiàn)問(wèn)題急待解決,故無(wú)法即時(shí)發(fā)布”的消息,雖然兩個(gè)小時(shí)后下載仍然釋出了,但是UPLAY整個(gè)關(guān)閉,能下也不能上,這讓筆者在憤懣的被窩中度過(guò)了一夜。

    結(jié)果第二天能上的時(shí)候,可怕的UPLAYBUG漫天而來(lái):原版設(shè)定會(huì)被資料片覆蓋,原版地圖無(wú)法進(jìn)入,哪怕已經(jīng)買過(guò)也需要要你解鎖,原版最終關(guān)突然被鎖,凌晨進(jìn)入游戲的玩家各種黑屏。

    作為一個(gè)回合策略玩家,這些都能忍,可最要命的掉線問(wèn)題又來(lái)了。

    跟《暗黑破壞神三》首日一樣,各種掉線和服務(wù)器維護(hù),僅五月三日一天筆者就掉線了4次,幸虧到了次日晚上全解決了(不過(guò)仍然有說(shuō)掉線的,筆者是不掉了),不然筆者真的要“UBI一生黑”了。

    其實(shí)沒(méi)解決完,這個(gè)網(wǎng)頁(yè)里面本來(lái)是一個(gè)在線讓國(guó)器升級(jí)的系統(tǒng),但是DLC和資料片的武器都沒(méi)有更新。

    其實(shí)沒(méi)解決完,這個(gè)網(wǎng)頁(yè)里面本來(lái)是一個(gè)在線讓國(guó)器升級(jí)的系統(tǒng),但是DLC和資料片的武器都沒(méi)有更新。

    我總結(jié)了首日這一堆堆的問(wèn)題,結(jié)果全是UPLAY和育碧系統(tǒng)所造成的,他們險(xiǎn)些讓英雄無(wú)敵的新資料片再度背上“BUG無(wú)敵”的稱號(hào)。育碧啊育碧,你的服務(wù)器和UPLAY坑害了自己一次又一次,時(shí)至今日卻仍無(wú)長(zhǎng)進(jìn)。真可以說(shuō)UPLAY敢稱第二,全球沒(méi)有游戲平臺(tái)能稱第三,EA的橘子都改了,誰(shuí)還跟你掉下限呢?

    需要注意的是,英雄無(wú)敵六這個(gè)游戲卻必須要聯(lián)網(wǎng)才能玩的爽。

    回憶過(guò)去,當(dāng)年英雄無(wú)敵四就是因?yàn)橥饨绲脑颍?DO缺錢給NWC)結(jié)果創(chuàng)新失敗,到了10年后的今天,《英雄無(wú)敵六》再度創(chuàng)新,然后又是外界的問(wèn)題結(jié)果又玩砸了(只買了70W套,中國(guó)20W,但是中國(guó)卻是新高)。難道這是一個(gè)英雄無(wú)敵無(wú)法脫離的詛咒么?

    天災(zāi)?不是,這必然是人禍,看這里,在黑洞制作組被育碧“坑殺”之后,制作組名單齊刷刷的變成了中國(guó)人,果然歷史是由勝利者寫(xiě)成的,黑洞的名字就這么消失了,然后我們天朝的游戲制作人成了替罪羊。

    天災(zāi)?不是,這必然是人禍,看這里,在黑洞制作組被育碧“坑殺”之后,制作組名單齊刷刷的變成了中國(guó)人,果然歷史是由勝利者寫(xiě)成的,黑洞的名字就這么消失了,然后我們天朝的游戲制作人成了替罪羊。

    最后請(qǐng)?jiān)试S筆者發(fā)揮一下阿Q精神:這些都是國(guó)外的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)有了此前車之鑒,希望不要重蹈覆轍。現(xiàn)在能夠做的也只有這樣麻痹自己,不然的話:

    我能拿什么拯救你,我的英雄無(wú)敵!

    3DM 評(píng)分:8.0

    魔法門之英雄無(wú)敵6

    Might & Magic:Heroes VI
    • 開(kāi)發(fā)者:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
    • 發(fā)行商:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2011-10-13
    • 平臺(tái):PC

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