3DM《奇諾沖突2》詳細(xì)評(píng)測(cè):優(yōu)秀續(xù)作、平庸游戲

半神巫妖

2013-05-03

《奇諾沖突2》作為一款續(xù)作,對(duì)于該系列的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō)十分友好。但假如你沒(méi)有玩過(guò)初代,那么這款游戲可能你并不會(huì)喜歡。

     如果諸位玩家玩過(guò)奇諾一的話(huà)就會(huì)知道,《奇諾沖突》是一款很極端化的第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲,就是說(shuō)喜歡《奇諾沖突》的人會(huì)特別喜歡,討厭《奇諾沖突》的人會(huì)特別討厭。

    為什么?因?yàn)檫@個(gè)游戲在題材和創(chuàng)意上十分標(biāo)新立異,這點(diǎn)自然會(huì)討得部分玩家喜歡,然而這個(gè)奇諾一的完成度和細(xì)節(jié)做得十分粗糙,而且BUG極多,這點(diǎn)上又被很多玩家唾罵。所以說(shuō)這種越是極具爭(zhēng)議的游戲其續(xù)作就越值得評(píng)測(cè)。

    比如他們的主界面,一張做了動(dòng)態(tài)效果的圖片晃來(lái)晃去,看到這個(gè)界面我就有了不好的預(yù)感。

    比如他們的主界面,一張做了動(dòng)態(tài)效果的圖片晃來(lái)晃去,看到這個(gè)界面我就有了不好的預(yù)感。

    那么,這個(gè)奇諾沖突的續(xù)作到底會(huì)如何呢?

    一、 硬件與畫(huà)面——5/10:只有量變沒(méi)有質(zhì)變

    這個(gè)游戲的推薦配置大體上沒(méi)有什么很奇怪的地方,像是4GB內(nèi)存、I5的處理器和4G的硬盤(pán)容量都很符合這個(gè)游戲“小品”的本質(zhì),但是我很搞不懂的是,為什么在STEAM上顯卡要求會(huì)寫(xiě)一個(gè)很不正經(jīng)的GTX280(寫(xiě)260比較主流吧)?

    我猜制作這個(gè)游戲的電腦配置就是GTX280吧!

    很優(yōu)秀的全景圖,然而沒(méi)想到的是實(shí)際效果不如這個(gè)….

    很優(yōu)秀的全景圖,然而沒(méi)想到的是實(shí)際效果不如這個(gè)….

    所以在1G顯存的顯卡驅(qū)動(dòng)下,實(shí)際游戲時(shí),不論效果全開(kāi)還是全關(guān),幀數(shù)都很流暢(詳細(xì)下文談),所以在開(kāi)啟鎖幀后就不會(huì)出現(xiàn)卡頓和畫(huà)面撕裂(作為一個(gè)動(dòng)作游戲,幀數(shù)穩(wěn)定還是很主要的)。所以低配置玩家也可以享受這款游戲。

    當(dāng)然了,我是說(shuō)你的電腦“享受”,而不是諸位玩家老爺你們本人的享受。因?yàn)檫@個(gè)游戲的畫(huà)面真的不怎么樣。

    雖然從遠(yuǎn)景可以看出很明顯的改動(dòng),不過(guò)奇諾一的光澤反而更好一些,且某些景物素材的重復(fù)利用性太高了吧。

    雖然從遠(yuǎn)景可以看出很明顯的改動(dòng),不過(guò)奇諾一的光澤反而更好一些,且某些景物素材的重復(fù)利用性太高了吧。

    所以游戲畫(huà)面就這樣了,諸位玩家們真的應(yīng)該佩服這個(gè)ACE游戲制作組,因?yàn)樗麄兡軌蚰弥摶靡孀龀鯯OURCE引擎的游戲效果。

    其沒(méi)有用心做畫(huà)面是一方面,而第二個(gè)方面則是這個(gè)游戲里面很多的細(xì)節(jié)和素材都直接使用的是他們用SOURCE做奇諾一時(shí)候的素材,也就是說(shuō)把SOURCE引擎的東西直接移到了虛幻上,這也太能省錢(qián)了!

    最高畫(huà)質(zhì)和最低畫(huà)質(zhì)對(duì)比,在GTX460 1G顯存加上8G內(nèi)存加上3.01Ghz的CPU情況下,效果全開(kāi)幀數(shù)會(huì)在50左右,全關(guān)則是40,可見(jiàn)這款游戲效果全開(kāi)對(duì)于現(xiàn)在的電腦還是有一定壓力的

    在游戲的高開(kāi)和全關(guān)之中我們可以看出,除了紅框處體現(xiàn)出來(lái)的光影區(qū)別外,最主要的區(qū)別就是綠框地方貼圖上的細(xì)膩度。當(dāng)然了,雖然有區(qū)別不過(guò)也影響并不是很大…

    再有就是剛才說(shuō)過(guò)的素材重復(fù)利用的問(wèn)題,好歹加個(gè)頭套或者說(shuō)加個(gè)項(xiàng)鏈啊…哦?加項(xiàng)鏈了。

    再有就是剛才說(shuō)過(guò)的素材重復(fù)利用的問(wèn)題,好歹加個(gè)頭套或者說(shuō)加個(gè)項(xiàng)鏈啊…哦?加項(xiàng)鏈了。

    好吧,畫(huà)面不優(yōu)秀無(wú)妨,別的地方優(yōu)秀就可以了吧。

    二、劇情與音樂(lè)——5/10:依然讓人困惑的劇情,還有全程偷懶的音樂(lè)

    奇諾沖突一的劇情很荒誕,男主角Ghat“打獵”歸來(lái)后,長(zhǎng)得奇形怪狀的兄弟姐們?nèi)珨骋暷?,分不清是父親還是母親的FatherMother再也不認(rèn)你這個(gè)兒子,沒(méi)有人告訴你為什么,就是打你、揍你、罵你、趕你。

    直到委屈的你從你認(rèn)為的世界的盡頭帶過(guò)來(lái)一尊魔像。他在爛尾的結(jié)局神展開(kāi),一口氣告訴你一切的秘密后游戲就倉(cāng)促結(jié)束了。

    你們敢不敢跟男主角講講事實(shí)真相?我怎么想到了某個(gè)動(dòng)畫(huà)片的最新劇場(chǎng)版呢?你們是要?dú)馑滥兄鹘沁€是氣死所有的玩家和觀(guān)眾啊。

    這個(gè)妹子怎么就突然“上位”了,第一部里面追殺男主角最厲害的就是她,果然是由恨生愛(ài)的“瑪維影歌”啊…

    這個(gè)妹子怎么就突然“上位”了,第一部里面追殺男主角最厲害的就是她,果然是由恨生愛(ài)的“瑪維影歌”啊…

    等到了二?游戲從那個(gè)魔像統(tǒng)治了他們那個(gè)城市開(kāi)始,而一和二之間發(fā)生了什么,為什么魔像會(huì)統(tǒng)治則會(huì)從游戲中一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)完??蓡?wèn)題出現(xiàn)了——

    一代中很多的謎題就這么坑了,為什么當(dāng)初不騙Ghat而是直接趕他,為什么一代中很多有意思的生物都拋棄了,一代中神龕的設(shè)定提到了后為什么二代就沒(méi)有了?難道是說(shuō)都放著了,難道要等到3代才解釋?zhuān)?/p>

    好的,我們等你的《奇諾沖突三》。

    天殺的竟然把前部提要放到了教學(xué)模式里面,現(xiàn)在都多少玩家看教學(xué)模式。你這個(gè)劇情大失敗?。? /></p>


<p style=天殺的竟然把前部提要放到了教學(xué)模式里面,現(xiàn)在都多少玩家看教學(xué)模式。你這個(gè)劇情大失敗??!

    至于音樂(lè)和音效,很糟糕。若不是因?yàn)橘I(mǎi)了正版不好意思打低分,估計(jì)4分都擋不住。

    首先音效部分很多都是老音效,動(dòng)作音效,子彈音效,投擲手雷甚至是很多人的呼和吶喊都是一模一樣的。如果是自己做的音效,一樣就一樣吧,但是很多音效都是SOURCE引擎里面自帶的,這讓我們用什么表情來(lái)表達(dá)呢…

    音樂(lè)做的一般,但不至于說(shuō)難聽(tīng),可是音樂(lè)的氣氛總是和游戲畫(huà)面所呈現(xiàn)的內(nèi)容是完全不同的,灰溜溜逃跑的時(shí)候音樂(lè)激昂,戰(zhàn)斗的時(shí)候音樂(lè)詭異,而且在城市內(nèi)閑逛基本上沒(méi)有背景音樂(lè)可聽(tīng)可選則。劇情的發(fā)展完全是要靠文字硬讀。

    玩家玩到這部分就知道了,音樂(lè)激昂的可怕,然而不過(guò)是偷摸留到傳送點(diǎn)而已…至于么?感覺(jué)就跟懶得剪掉過(guò)場(chǎng)即時(shí)演算的背景音樂(lè)一樣。

    玩家玩到這部分就知道了,音樂(lè)激昂的可怕,然而不過(guò)是偷摸留到傳送點(diǎn)而已…至于么?感覺(jué)就跟懶得剪掉過(guò)場(chǎng)即時(shí)演算的背景音樂(lè)一樣。

    簡(jiǎn)單地說(shuō),這部分省錢(qián)玩砸了。

    三、 實(shí)際上手——6/10,極其優(yōu)秀的續(xù)作,極其平庸的新作

    或許諸位玩家不敢相信,但是這里仍然要告訴諸位玩家——奇諾二這個(gè)游戲完全是給玩過(guò)奇諾一的玩家準(zhǔn)備的,因?yàn)橹挥型孢^(guò)一才能感受到他們所謂的“誠(chéng)意”和“進(jìn)步”。

    是的是的,二代改良了一代中許多不平衡不合理的地方:無(wú)限踢被削弱了,炸彈不會(huì)一丟2~3百米了,槍械不會(huì)無(wú)限子彈而且有耐久了,手持武器的威力也提升了,人物動(dòng)作后再也不會(huì)看見(jiàn)扭曲的胳膊和大腿了,行進(jìn)路線(xiàn)也有指向標(biāo),NPC身上也有個(gè)對(duì)話(huà)標(biāo)記了。

    最不合理的魚(yú)槍也改成這樣了,當(dāng)年雙持魚(yú)槍可以無(wú)傷打FA-MO。

    最不合理的魚(yú)槍也改成這樣了,當(dāng)年雙持魚(yú)槍可以無(wú)傷打FA-MO。

    看吧,這么多的設(shè)定問(wèn)題和瑕疵,諸位沒(méi)玩過(guò)一代的玩家就知道這款游戲有多可怕了。

    當(dāng)然了,也不是說(shuō)優(yōu)點(diǎn)全無(wú),除了這些,這代革新的地方還是有很多的,且其集中體現(xiàn)在了戰(zhàn)斗上。

    比如,這一代的連擊系統(tǒng)就有改革,打擊動(dòng)作更加的流暢,打擊感強(qiáng)到爆,音效雖然不濟(jì)但是配合的時(shí)間點(diǎn)極棒,所以打起來(lái)的感覺(jué)也要比同時(shí)期的第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲好不少。

    但是這個(gè)手….這是螳螂拳么,這么打屁股疼么?

    但是這個(gè)手….這是螳螂拳么,這么打屁股疼么?

    再有,這一代終于加入了隊(duì)友,不再是站在墻角射射敵人的水貨,而是能夠上到前面給主角蕩傷害的貨色了。但是這里卻把游戲中另外一個(gè)缺點(diǎn)給暴露出來(lái)了,那就糟糕到了頂點(diǎn)的AI。

    你打到隊(duì)友隊(duì)友會(huì)要揍你,你下樓AI會(huì)跳樓,你卡視角AI就不會(huì)追。什么意思啊。

    你打到隊(duì)友隊(duì)友會(huì)要揍你,你下樓AI會(huì)跳樓,你卡視角AI就不會(huì)追。什么意思啊。

    雖然這一代不再是純粹的線(xiàn)性流程,加入了“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的自由沙盤(pán),而且還有小任務(wù)可以接之類(lèi)的。但是這些改變并沒(méi)有改變這個(gè)游戲很糟糕的實(shí)質(zhì),就連國(guó)外的游戲網(wǎng)站都沒(méi)給高分。

    好吧,我忘記了他們沒(méi)錢(qián)可塞。

    四、總評(píng)——5/10,如果你玩3D暈而且還有別的游戲可玩,別為這個(gè)游戲浪費(fèi)時(shí)間了

    說(shuō)實(shí)在的,夸奇諾沖突是優(yōu)秀的續(xù)作完全是給其找臺(tái)階下,我們所需要的與眾不同的特質(zhì)在這款游戲上一點(diǎn)都沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),這讓筆者不由得想到了《巫師1》和《巫師2》的質(zhì)的飛躍,這才是一個(gè)游戲制作組應(yīng)該有的。

    實(shí)際上,對(duì)于這款游戲給予如此低的評(píng)價(jià)并不是因?yàn)檫@個(gè)制作組水平不濟(jì),ACE的《世界之石》就是一款很棒的小品游戲,但是如果你從小品開(kāi)始嘗試“大家伙”的時(shí)候,的確應(yīng)該考慮下資金和人手問(wèn)題。我不相信ACE會(huì)故意做出奇諾這個(gè)平庸之作,只是他們并沒(méi)有很充裕的現(xiàn)實(shí)條件來(lái)滿(mǎn)足。

    既然沒(méi)有,就踏踏實(shí)實(shí)的吧。

    你們是不是把山給鋸斷了?

    你們是不是把山給鋸斷了?

    3DM 評(píng)分:5.0

    奇諾沖突2

    Zeno Clash II
    • 開(kāi)發(fā)者: ACE Team
    • 發(fā)行商: Atlus
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2013-04-30
    • 平臺(tái):PC PS3

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