liugaotian
2010-12-04
《特隆》本來是一部具有相當(dāng)歷史的電影。在電影上映的1982年當(dāng)時(shí),電影的特效可謂是極為搶眼,而且電影的年齡設(shè)定也非常恰當(dāng)。電影的續(xù)作《特?。哼z產(chǎn)》將于下個(gè)月上映,而游戲《特隆:進(jìn)化》已經(jīng)搶先登陸。游戲并非是照搬《特?。哼z產(chǎn)》的劇情,而是將兩部電影的劇情結(jié)合為一段獨(dú)立的冒險(xiǎn)。
在《特隆:進(jìn)化》中,電影中的虛擬世界在經(jīng)過了第一部電影的劇情之后已經(jīng)有了很大的發(fā)展?,F(xiàn)在的程序居住在和人類世界非常類似的社區(qū)中,不僅具備自己的政府和法律,甚至連舞廳這種奢侈場(chǎng)所也一應(yīng)俱全。程序的行為模式也和人類并無二致。然而,在這個(gè)世界中卻出現(xiàn)了一些新事物,一些過去的電腦程序絕對(duì)無法想象的事物——“自由思想”。這些被稱為“同型算法”的事物已經(jīng)廣泛存在于虛擬世界中,而游戲也是圍繞著它們展開。第一部電影中的主角Kevin Flynn將會(huì)出現(xiàn)在游戲中,TRON(一代中的一個(gè)人工智能)本身也會(huì)出現(xiàn)。游戲緊接著第一部電影并將交代續(xù)作《特?。哼z產(chǎn)》之前的劇情,它詳細(xì)揭示了Flynn為什么會(huì)被困在虛擬世界內(nèi)。還是不多說了,不過游戲的主線圍繞著程序與病毒等潛在威脅之間的權(quán)力斗爭(zhēng)展開。玩家控制的主角“Anon”也被卷入了斗爭(zhēng)之中,他必須想辦法讓一切恢復(fù)秩序,這樣他就不得不使用工具穿梭于特隆世界當(dāng)中,其中就包括在下一部電影中將會(huì)出現(xiàn)的Quorra。游戲中頻頻提到第一部電影中的概念,如果你看過原作,那么會(huì)大有補(bǔ)益?!短芈。哼M(jìn)化》實(shí)際上將會(huì)成為特隆世界觀的重要組成部分,因此系列粉絲可能會(huì)對(duì)游戲非常感興趣。
《特?。哼M(jìn)化》是一個(gè)第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的重點(diǎn)在于平臺(tái)移動(dòng)方面,或者更確切的說,是在“跑酷”上。平臺(tái)移動(dòng)和跑酷的內(nèi)容從3D波斯王子系列吸取了很多精髓,你可以順著墻行動(dòng)或是沖向墻壁,甚至一次性跳過很遠(yuǎn)的距離。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常奇特,你的主要武器是一個(gè)圓盤,你可以通過它使出遠(yuǎn)程攻擊或是一系列近身組合技。你也可以通過升級(jí)解鎖使出一些強(qiáng)力打擊,例如炸彈攻擊或是可以減緩敵人的攻擊。另外你還可以使出一些實(shí)用的格擋或是閃避技巧。
雖然戰(zhàn)斗和平臺(tái)移動(dòng)系統(tǒng)都還不錯(cuò),但是實(shí)在是平淡無奇。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很新穎,但是玩多了也覺得它過于淺薄和形式化。使出花哨的連擊并不能給你帶來獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)你依賴于基本的連擊或是強(qiáng)力打擊。跑酷系統(tǒng)雖然看起來像是山寨版的波斯王子,但是至少表現(xiàn)還不錯(cuò)。問題在于平臺(tái)移動(dòng)和跑酷部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)太過直白了,游戲等于是直接告訴了你應(yīng)該怎么走,這使得游戲看起來相當(dāng)單一。
游戲一共有七章,需要大約十小時(shí)完成。內(nèi)容并不多不過動(dòng)作的部分會(huì)比過場(chǎng)動(dòng)畫更長(zhǎng)。每一章的結(jié)構(gòu)幾乎都是相同的:通過跑酷或的方式從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn),擊敗一群敵人來開啟道路,或是解決一些非常輕松的謎題。這樣的結(jié)構(gòu)很快會(huì)讓你感到厭煩,關(guān)卡設(shè)計(jì)也很難讓你保持興趣。只有Boss戰(zhàn)可能還值得一打,不過最終Boss太簡(jiǎn)單了,我到通關(guān)了還很驚奇這個(gè)居然不是小Boss。游戲允許你使用“記憶單元”來升級(jí)你主角的“軟件版本”——這只不過是特隆版的升級(jí)和點(diǎn)數(shù)分配罷了。升級(jí)的種類包括生命值、防御、攻擊、載具等等。
在通常的動(dòng)作內(nèi)容之間,有時(shí)候會(huì)穿插一段載具關(guān)卡。你在游戲中可以駕駛兩種載具:一種強(qiáng)力坦克和著名的“光輪”摩托。坦克關(guān)卡要求你從敵人的士兵和載具中轟出一條道來?!肮廨啞蹦ν嘘P(guān)卡則要求你駕駛一輛光輪摩托通過一段危險(xiǎn)的區(qū)域,避免撞上障礙并且進(jìn)行高度危險(xiǎn)的跳躍。坦克的關(guān)卡很無聊,就是順著一條既定的路線走,把沿路所有的東西都給轟掉;而光輪摩托的關(guān)卡又顯得太少太短暫了,給人的印象不深。
《特?。哼M(jìn)化》實(shí)際上還是一款不錯(cuò)的游戲的,各方面都沒有硬傷。但是單人游戲關(guān)卡太直白了,很難應(yīng)用一些有趣的點(diǎn)子。游戲中充斥著大量的回復(fù)點(diǎn)和充能點(diǎn),導(dǎo)致動(dòng)作部分一點(diǎn)都不緊張。戰(zhàn)斗系統(tǒng)很快就會(huì)讓人厭煩,甚至?xí)屓烁械接悬c(diǎn)麻煩,特別是在瞄準(zhǔn)敵人的部分。
《特?。哼M(jìn)化》的多人游戲模式非常龐大,我們很幸運(yùn)能在評(píng)測(cè)的時(shí)候全部測(cè)試了一遍。游戲允許十名玩家同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)并且提供了三種模式:瓦解模式、能量搶奪者模式和比特收割者模式。瓦解模式就是最基本的死亡競(jìng)賽模式,該模式還有一個(gè)組隊(duì)的版本。比特收割者模式有點(diǎn)像“奪旗模式”,不過在這個(gè)模式下持有比特將會(huì)持續(xù)消耗玩家的能量。最后,在能量搶奪者模式下,你需要為你的隊(duì)伍奪取或是標(biāo)出能量點(diǎn)。在某些地圖上你可以使用載具。多人游戲模式可玩性很強(qiáng),但還是很難讓你長(zhǎng)時(shí)間地保持興趣。
《特?。哼M(jìn)化》有著特隆系列所特有的視覺風(fēng)格。游戲的大多數(shù)場(chǎng)景都是以藍(lán)色和黑色為主,附加發(fā)光的平面,當(dāng)然了還有其他特效。貼圖和色彩運(yùn)用都讓人耳目一新。特隆系列的畫面效果一直都很酷,而游戲很好地發(fā)揚(yáng)了這一點(diǎn)。不過,圖像引擎的實(shí)際表現(xiàn)并不能讓人滿意,角色建模和動(dòng)畫,關(guān)卡設(shè)計(jì)和效果對(duì)于HD視頻游戲來說只能說是差強(qiáng)人意。《特?。哼M(jìn)化》的配樂有著強(qiáng)烈的現(xiàn)代電子樂風(fēng)格,音樂底蘊(yùn)可以強(qiáng)烈地烘托出背景氣氛來。
作為打著特隆系列招牌的一款游戲,《特?。哼M(jìn)化》還是令人可以接受的。單人游戲部分有一些很有趣的點(diǎn)子或是瞬間,但是整體來看冒險(xiǎn)部分顯得過于單調(diào)和怪異。多人游戲部分則有趣得多,但是缺乏讓玩家沉迷的要素??赡軐?duì)于這款游戲來說,最大的意義就在于它補(bǔ)完了特隆系列的故事線,粉絲可能會(huì)游戲很感興趣,因?yàn)樗膭∏槭呛碗娪跋嚆暯拥?。《特?。哼M(jìn)化》從某種意義上來說更多是一個(gè)系列粉絲向的動(dòng)作游戲。
綜合評(píng)分 6.5
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