liugaotian
2010-11-19
桌面游戲?qū)τ谝曨l游戲來說一直是一個異類。那些傳統(tǒng)的桌面游戲,例如大富翁之類的,往往是一群朋友帶著食物或者酒類(僅限成人)在一起當面玩才算有趣。然而不可避免地,當游戲的時間開始拖長到兩三個小時甚至更長的時間是,當面游戲的方式就開始有點撐不住了。而視頻游戲的好處便有所凸顯了,你可以加速甚至跳過某些回合。這對于那些需要跳過無聊的部分直切重點的游戲來說尤為重要,不然的話,你就會發(fā)現(xiàn),你會陷入和《格蘭西亞守護者》一樣難堪的境地。
《格蘭西亞守護者》是一個結合了戰(zhàn)錘系列的移動和地圖模式加上萬智牌卡片游戲要素的桌面戰(zhàn)略游戲。聽起來還是蠻酷的么。嗯,作為一名資深萬智牌玩家,我起初也是這么想的??上У氖牵螒蛲耆钾摿宋业臒崆?。
游戲包含了許多單個任務組成的遭遇戰(zhàn)模式和戰(zhàn)役模式。在戰(zhàn)役模式中,你可以遵循故事情節(jié)控制一名叫做Draknal Trueblood的英雄。作為Draknal,你正在外出云游拯救那些在巨龍的魔爪下慘遭蹂躪的當?shù)鼐用?,這時你自己的王國反而遭到了獸人的突然襲擊。之后你就需要對抗獸人了。游戲中只有五個戰(zhàn)役和一個教學關,劇情狗血到讓你根本就不想知道到底發(fā)生了什么事。
無論你在什么模式下進行游戲,你都會操縱一名守護者——在戰(zhàn)役中式Draknal(他可不能死,一死你的游戲就結束了)——帶著他的軍隊在一個六角形格的地圖上進行戰(zhàn)斗。單位每回合可以移動一格并且攻擊一次,不過某些單位的特殊能力可以突破這一限制。例如騎兵單位就可以放棄攻擊來多移動一格,而光明使者可以犧牲自己當回合的移動來對敵人造成遠程傷害并且治療一名友軍。
還有很多法術卡可以對戰(zhàn)場造成更多的影響,這些法術卡共有兩種。命令卡只能在戰(zhàn)斗之外使用,這些卡包括可以直接對單位造成傷害、允許單位作出額外運動或是攻擊兩次的效果。還有一種是戰(zhàn)斗卡,效果你可能也猜得到了,可以再戰(zhàn)斗中使用。它們的主要效果是增減傷害,但是根據(jù)情況和場合不同會發(fā)揮不同的效力。只有很少一部分卡片既可以在戰(zhàn)斗時使用也可以在戰(zhàn)斗外使用??ㄆ钠胶庑远疾诲e,這是一個好現(xiàn)象,但是我到現(xiàn)在也沒發(fā)現(xiàn)什么可以起到翻盤作用的卡片。實際上,最極端的卡片——垂死一擊——也只不過是在你的單位在戰(zhàn)斗中陣亡時造成額外的傷害而已。再看看萬智牌,有很多卡片可以改變整個游戲的走勢,我不禁覺得這里的卡片設計有些黯然失色。在戰(zhàn)斗結束時你可以犧牲沒有使用的卡片來增加你造成的傷害或是降低敵人的傷害。每次戰(zhàn)斗只能進行一次“法術犧牲”,這往往會決定一個單位的生死。不過這也并沒給戰(zhàn)斗的復雜性造成多少影響,你往往可以事先預料到AI對手的行動意圖。
如果你像我一樣有屬于自己的游戲風格的話,那你可能會對游戲隨機發(fā)牌的方式感到有些惱人。這些牌是隨機決定的,這是不錯,但是你在當前關卡摸到的牌可能在下一關時就根本不會出現(xiàn)。在游戲中你可以遇到的僅次于垂死一擊的第二極端的卡片叫做陣風,可以將任何單位擊退一格并且強制結束戰(zhàn)斗。這兩種卡片都很符合我的游戲方式,但是在最后一關中卻沒有出現(xiàn)在我的套牌區(qū)中。然而我的對手卻抽到了它們,不過你的AI對手的水平也就限于把陣風這張寶牌當做犧牲卡片用用而已了。
《格蘭西亞守護者》最大的問題還是游戲速度。你和你的對手操縱的每一個單位都會延長回合的時間。結果呢,我花了四個小時才玩穿游戲的最后一關。我本來在最后一關中慢了一回合導致全盤必須重來的,然后我就必須得重新來過這四個小時。我本來是可以載入進度的啊,但是這個游戲的模式導致你在游戲開始時犯的一個錯誤很可能會對整個戰(zhàn)局造成重大的影響,最終導致你不能按時完成任務。這時從頭開始才是最好的選擇。整個游戲本來是可以設計成跳過戰(zhàn)斗動畫和敵人回合來縮短時間的。每次到敵人的回合時我都干脆回去干點別的事,因為一回合花的時間實在是太長了。
游戲中還有不少bug。某些單位,像是你在結束時可能會拿到的一種特殊的幼龍,根本不能使用。我每次使用時有一半的幾率它會消耗我的魔法值而不發(fā)生任何作用。另外一半的情況呢,法術只會擊中兩個目標而不是文字說明中提到的三個。騎射手也會時常對著我自己的單位而不是我瞄準的單位進行射擊。
不過游戲也并不是毫無亮點。實際上戰(zhàn)略布局和使用單位的方式都相當有趣,你需要時常查看地形和使用單位的種類,來了解它可能會遇到什么樣的阻力。你需要決定是不是應該控制更多的土地,這樣你獲取魔法值的速度就越快,但是隨之而來的風險就是你的單位會因為推進太快沒有適當?shù)闹С侄艽臁D阍谶M行任務的過程中也會遇到一些非常有趣的選項。及早拯救一個龍蛋將會讓你獲得毀滅性的力量,然而你能否防御你自己的城市免遭獸人的攻擊則能決定你在最后一站當中能不能得到你的市民的支持。這種通過任務來進行選擇的方式非常有趣,也是我在整個游戲中見到的最精彩的部分。
如果你在戰(zhàn)役中還沒玩夠的話,那么在遭遇戰(zhàn)模式中,你也可以找到一些較為輕松但是更具娛樂性的地圖。在一個山丘之王的地圖中,你需要連續(xù)控制一塊地形幾回合才能取得勝利,這比戰(zhàn)役中迷迷糊糊的任務目標要有趣多了。
不過無論你玩的是哪個模式,這個游戲的難度曲線都非常高。在戰(zhàn)役的第二關中,你很有可能會被巨型投石食人魔蹂躪,而游戲的長度又使得重新開始關卡顯得及其無聊。
《格蘭西亞守護者》還有很多值得雕琢的地方。游戲速度慢得讓人難以忍受,bug也把本來可以非常精彩的游戲體驗攪得一團糟。游戲本身也缺少一些關聯(lián)性較強的嚴肅來提升游戲體驗。沒有多人模式,沒有地圖編輯器,沒有自定義套牌內(nèi)容,《格蘭西亞守護者》顯得很空洞無聊。
6.0 界面
界面非常整潔簡單,但是良好的戰(zhàn)役界面并不能完全補償故事的空洞無力。
6.0 畫面
畫面中規(guī)中矩??雌饋硐袷荘S2時代的圖像,所以它在五年前的機器上應該也能跑得起來。
7.0 音效
只有一小部分音樂,但是應該也足夠了。效果也不錯。
5.0 游戲性
游戲速度比預想的還要慢,bug導致某些單位根本就不能用。不過戰(zhàn)術部分倒是不錯。
5.5 耐玩度
一共只有九個任務,每個任務有兩種取勝方式。不過你可能不會想去重玩其中的任何一個。
總評:5.5 平庸
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