《哈利波特與死亡圣器:第一部》游戲評測

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2010-11-18

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作者:zjinn

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當我聽說《哈利波特與死亡圣器:第一部》將要放棄前作那種休閑動作冒險游戲的模式時,我還以為這會是個明智的舉動呢。原作系列的最后一本最為黑暗和沉重,比較適合成年讀者,可以想象EA Bright Light也想做出一款動作相對突出的游戲來與之呼應(yīng)。

    當我聽說《哈利波特與死亡圣器:第一部》將要放棄前作那種休閑動作冒險游戲的模式時,我還以為這會是個明智的舉動呢。原作系列的最后一本最為黑暗和沉重,比較適合成年讀者,可以想象EA Bright Light也想做出一款動作相對突出的游戲來與之呼應(yīng)。然而事與愿違,我得說最終成品無疑是砸了哈利波特這塊招牌。

    《死亡圣器》的劇情圍繞著哈利在鄧布利多逝世和伏地魔再次崛起時選擇離開學校的事情展開。這位受選者和他的朋友羅恩與赫敏正在進行一項比課程危險得多的任務(wù)——尋找伏地魔剩余的靈魂碎片。靈魂碎片可以用來儲藏某人的靈魂以期永生,伏地魔自己則有好幾塊,必須將它們一一摧毀才能殺死伏地魔。

    在伏地魔重現(xiàn)之后,無論是巫師世界還是麻瓜世界都變得危機四伏,因此三人組在一路上將會遭遇許多為黑暗領(lǐng)主服務(wù)的食死徒和掠骨者。游戲的主要內(nèi)容在哈利波特戴著隱身斗篷潛行的部分和第三人稱射擊的部分之間切換,不過這兩個模式都很爛。哈利波特在升級時會學到新的法術(shù),例如“毀滅”(大范圍爆炸)和“變成石頭”(定身術(shù)),不過我還是更加喜歡簡單粗暴的“昏昏倒地”。很抱歉地說一句,《死亡圣器》很快就讓你感覺到,它勉強算是一個支離破碎的射擊游戲。

    如果你遇上了平時不是很常見的障礙的話,說明你的哈利就要開始施法了,你需要使用“昏昏倒地”將可憐的石塊或者箱子先生轟成碎片。這對你沒有什么補益,只不過如果你不這么做的話它可能就會擋住你的視線,而且這些障礙的實際用處也沒有多少。雖然躲在障礙后面可以起點作用,但是顯然防護法術(shù)“保護我身”要好用多了。

    哈利的武器庫可不止是法術(shù)而已——他還可以投擲類似“鎖喉毒氣”(讓敵人發(fā)笑)的藥水,只不過如果哈利呆在障礙后方的話,他很有可能會吧藥水丟到自己的腳下而不是敵人身邊。食死徒和掠骨者會經(jīng)常掉落這些藥水,你可以撿起攻擊性的日后使用,而所有生命和加強藥水,例如“強力藥”或是“福靈劑”(好運藥水)都會被立即使用。這本身倒不是什么問題,只不過當你被一群食死徒包圍時還在祈禱誰來掉一瓶生命藥水給我,那可就有點悲劇了。

    攻擊每個出現(xiàn)的人可能很符合人的自衛(wèi)本能,然而在這里面卻不是一個好主意,因為敵人會以匪夷所思的四度刷新出來。這很討厭,你無論如何都阻止不了壞人前進的腳步,因此很多情況下你只能選擇逃跑而不是戰(zhàn)斗。在游戲中你要做的就是穿越一個關(guān)卡,觀看一段動畫,然后你就會回到你開始的地方,面對一群掠骨者,巨蜘蛛,道七蟲,催狂魔和食死徒組成的大軍,你只能選擇逃跑。

    為了指引你前進的道路,你可以按下B或是圈來釋放一個發(fā)光的軌跡。不幸的是這個法術(shù)不總是管用——在你完成法術(shù)之后軌跡時常會消失,或是什么都不會發(fā)生。雖然大多數(shù)關(guān)卡都是線性的,還是會出現(xiàn)一些非常類似的地方讓你分辨不清,尤其是在身后還有幾個敵人追逐的時候。

    在整個故事中充滿了潛入任務(wù)。然而這些任務(wù)并不比射擊的部分更加吸引人,不過考慮到這部分的內(nèi)容比較少么,所以帶來的麻煩也比較小。在潛行時切換到第一人稱視角很麻煩——你沒法通過過肩視角來和敵人保持距離或是通過墻角窺察情況。你的斗篷也需要“充能”,因此哈利時常得在一個角落里面獨自躲一會兒。最糟糕的是在360版本中當你停下來時你還會繼續(xù)“滑動”一會兒。我用不同的手柄測試了一邊,每次哈利波特都會繼續(xù)移動直到撞上墻或者別人。我在PS3版本倒是沒遇到這種問題,因此也許可能是Xbox手柄的問題吧。

    游戲?qū)﹄娪扒楣?jié)的還原不是很給力,倒是在情節(jié)之間加入了很多八竿子打不著邊的支線任務(wù)。這些任務(wù)包括從魔法部救出某位麻瓜,或是在一幢快要倒塌的建筑物里撐過幾波掠骨者或食死徒。這些任務(wù)和主線一點聯(lián)系都沒有,讓人不禁懷疑是不是拿來拖延時間的。這把整個劇情弄得支離破碎,搞得你在回到主線劇情之前往往都弄不清楚發(fā)生了什么事。

    在表現(xiàn)手法上,游戲里面仿佛就像是蒙上了一層灰一樣,讓人感到很惡心。人物模型和環(huán)境看起來還不錯,然而有些看起來還是有點不自然(羅恩啊羅恩,他們?yōu)樯毒筒蛔屇汩L得正常一點呢?)。在影片里他們是倒是能真實反映角色的動作,而在即時動畫里角色說話的樣子就像一個嘴巴一張一合的木偶一樣滑稽。

    值得稱贊的是,界面非常干凈沒有任何生命條或是羅盤之類的東西。這樣的界面看起來其實還不錯,不過你需要花一段時間才會明白你的手柄上哪一個按鍵對應(yīng)哪一個藥水。

    為了迎合時下動作控制的趨勢,Xbox 360版本的游戲提供了獨占的Kinect內(nèi)容。這個獨特的關(guān)卡很短而且是自動移動的,這樣你就可以專注于你身體的移動和施法上面了。你可以通過揮動你的左臂來投擲爆炸藥劑。你的任務(wù)目的就是為了在最短時間內(nèi)過關(guān),而你的分數(shù)會在線上和其他人進行比較。

    Kinect并不總是很靈敏,你想放“保護我身”的時候卻往往會放出“毀滅”來,不過大多數(shù)時候還是很管用的??傮w上來說,Kinect挑戰(zhàn)部分比普通關(guān)卡要有趣的多,因為它們流程很短,內(nèi)容也很豐富。而且在Kinect關(guān)卡中,你投擲藥水也往往比在普通關(guān)卡中更準。

    在Xbox 360和PS3版本上還有其他的挑戰(zhàn)內(nèi)容,但是無非就是在不被發(fā)現(xiàn)的情況下潛入咖啡廳或是消滅所有的敵人,沒什么值得一提的。你還可以在線上和別人比較,因此如果你那么想要向別人證明你是最杰出的玩家的話,那么,好吧。

    評論

        我同意《死亡圣器》是應(yīng)該比前作擁有更多的動作要素,然而我覺得開發(fā)商在這方面做得有點過分了。沒人想要在同一個關(guān)卡中射擊加掩護來來回回跑個好幾遍。EA Bright Light如果希望自己的工作能夠有所回報的話,他們還需要更加努力才行。我希望他們能在這一點上多花一點時間,因為在這坨爛貨當中還是可以挖掘出一些非常有趣的哈利波特系列游戲要素的。

    評分

    7.0 交互

    不顯示用戶界面很好,這樣你可以專注于游戲,但是你在選擇和使用藥劑時會感到有些困惑。

    6.5 圖形

    雖然什么東西都霧蒙蒙的,角色建模和環(huán)境看上去還是挺不錯的。然而在口型同步和動畫方面可就太惡心了。

    6.0 音效

    你就等著一幫瘋子一遍又一遍地大喊““昏昏倒地””吧。哈利在潛行模式下也會發(fā)出呼吸聲。音效和音樂都很不錯。

    2.5 游戲性

    內(nèi)容極其破碎,射擊部分很無聊,潛入部分也不出彩。游戲會讓你越晚越覺得惡心。只有Kinect挑戰(zhàn)模式還有點意思。

    3.0 耐玩度

    游戲長度中等(6到8小時),挑戰(zhàn)模式也很多,但是我嚴重懷疑你能堅持超過一個小時。

    總評:2.5(糟糕)

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