liugaotian
2010-11-18
當(dāng)我聽說《哈利波特與死亡圣器:第一部》將要放棄前作那種休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的模式時(shí),我還以為這會(huì)是個(gè)明智的舉動(dòng)呢。原作系列的最后一本最為黑暗和沉重,比較適合成年讀者,可以想象EA Bright Light也想做出一款動(dòng)作相對(duì)突出的游戲來與之呼應(yīng)。然而事與愿違,我得說最終成品無疑是砸了哈利波特這塊招牌。
《死亡圣器》的劇情圍繞著哈利在鄧布利多逝世和伏地魔再次崛起時(shí)選擇離開學(xué)校的事情展開。這位受選者和他的朋友羅恩與赫敏正在進(jìn)行一項(xiàng)比課程危險(xiǎn)得多的任務(wù)——尋找伏地魔剩余的靈魂碎片。靈魂碎片可以用來儲(chǔ)藏某人的靈魂以期永生,伏地魔自己則有好幾塊,必須將它們一一摧毀才能殺死伏地魔。
在伏地魔重現(xiàn)之后,無論是巫師世界還是麻瓜世界都變得危機(jī)四伏,因此三人組在一路上將會(huì)遭遇許多為黑暗領(lǐng)主服務(wù)的食死徒和掠骨者。游戲的主要內(nèi)容在哈利波特戴著隱身斗篷潛行的部分和第三人稱射擊的部分之間切換,不過這兩個(gè)模式都很爛。哈利波特在升級(jí)時(shí)會(huì)學(xué)到新的法術(shù),例如“毀滅”(大范圍爆炸)和“變成石頭”(定身術(shù)),不過我還是更加喜歡簡單粗暴的“昏昏倒地”。很抱歉地說一句,《死亡圣器》很快就讓你感覺到,它勉強(qiáng)算是一個(gè)支離破碎的射擊游戲。
如果你遇上了平時(shí)不是很常見的障礙的話,說明你的哈利就要開始施法了,你需要使用“昏昏倒地”將可憐的石塊或者箱子先生轟成碎片。這對(duì)你沒有什么補(bǔ)益,只不過如果你不這么做的話它可能就會(huì)擋住你的視線,而且這些障礙的實(shí)際用處也沒有多少。雖然躲在障礙后面可以起點(diǎn)作用,但是顯然防護(hù)法術(shù)“保護(hù)我身”要好用多了。
哈利的武器庫可不止是法術(shù)而已——他還可以投擲類似“鎖喉毒氣”(讓敵人發(fā)笑)的藥水,只不過如果哈利呆在障礙后方的話,他很有可能會(huì)吧藥水丟到自己的腳下而不是敵人身邊。食死徒和掠骨者會(huì)經(jīng)常掉落這些藥水,你可以撿起攻擊性的日后使用,而所有生命和加強(qiáng)藥水,例如“強(qiáng)力藥”或是“福靈劑”(好運(yùn)藥水)都會(huì)被立即使用。這本身倒不是什么問題,只不過當(dāng)你被一群食死徒包圍時(shí)還在祈禱誰來掉一瓶生命藥水給我,那可就有點(diǎn)悲劇了。
攻擊每個(gè)出現(xiàn)的人可能很符合人的自衛(wèi)本能,然而在這里面卻不是一個(gè)好主意,因?yàn)閿橙藭?huì)以匪夷所思的四度刷新出來。這很討厭,你無論如何都阻止不了壞人前進(jìn)的腳步,因此很多情況下你只能選擇逃跑而不是戰(zhàn)斗。在游戲中你要做的就是穿越一個(gè)關(guān)卡,觀看一段動(dòng)畫,然后你就會(huì)回到你開始的地方,面對(duì)一群掠骨者,巨蜘蛛,道七蟲,催狂魔和食死徒組成的大軍,你只能選擇逃跑。
為了指引你前進(jìn)的道路,你可以按下B或是圈來釋放一個(gè)發(fā)光的軌跡。不幸的是這個(gè)法術(shù)不總是管用——在你完成法術(shù)之后軌跡時(shí)常會(huì)消失,或是什么都不會(huì)發(fā)生。雖然大多數(shù)關(guān)卡都是線性的,還是會(huì)出現(xiàn)一些非常類似的地方讓你分辨不清,尤其是在身后還有幾個(gè)敵人追逐的時(shí)候。
在整個(gè)故事中充滿了潛入任務(wù)。然而這些任務(wù)并不比射擊的部分更加吸引人,不過考慮到這部分的內(nèi)容比較少么,所以帶來的麻煩也比較小。在潛行時(shí)切換到第一人稱視角很麻煩——你沒法通過過肩視角來和敵人保持距離或是通過墻角窺察情況。你的斗篷也需要“充能”,因此哈利時(shí)常得在一個(gè)角落里面獨(dú)自躲一會(huì)兒。最糟糕的是在360版本中當(dāng)你停下來時(shí)你還會(huì)繼續(xù)“滑動(dòng)”一會(huì)兒。我用不同的手柄測試了一邊,每次哈利波特都會(huì)繼續(xù)移動(dòng)直到撞上墻或者別人。我在PS3版本倒是沒遇到這種問題,因此也許可能是Xbox手柄的問題吧。
游戲?qū)﹄娪扒楣?jié)的還原不是很給力,倒是在情節(jié)之間加入了很多八竿子打不著邊的支線任務(wù)。這些任務(wù)包括從魔法部救出某位麻瓜,或是在一幢快要倒塌的建筑物里撐過幾波掠骨者或食死徒。這些任務(wù)和主線一點(diǎn)聯(lián)系都沒有,讓人不禁懷疑是不是拿來拖延時(shí)間的。這把整個(gè)劇情弄得支離破碎,搞得你在回到主線劇情之前往往都弄不清楚發(fā)生了什么事。
在表現(xiàn)手法上,游戲里面仿佛就像是蒙上了一層灰一樣,讓人感到很惡心。人物模型和環(huán)境看起來還不錯(cuò),然而有些看起來還是有點(diǎn)不自然(羅恩啊羅恩,他們?yōu)樯毒筒蛔屇汩L得正常一點(diǎn)呢?)。在影片里他們是倒是能真實(shí)反映角色的動(dòng)作,而在即時(shí)動(dòng)畫里角色說話的樣子就像一個(gè)嘴巴一張一合的木偶一樣滑稽。
值得稱贊的是,界面非常干凈沒有任何生命條或是羅盤之類的東西。這樣的界面看起來其實(shí)還不錯(cuò),不過你需要花一段時(shí)間才會(huì)明白你的手柄上哪一個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)哪一個(gè)藥水。
為了迎合時(shí)下動(dòng)作控制的趨勢(shì),Xbox 360版本的游戲提供了獨(dú)占的Kinect內(nèi)容。這個(gè)獨(dú)特的關(guān)卡很短而且是自動(dòng)移動(dòng)的,這樣你就可以專注于你身體的移動(dòng)和施法上面了。你可以通過揮動(dòng)你的左臂來投擲爆炸藥劑。你的任務(wù)目的就是為了在最短時(shí)間內(nèi)過關(guān),而你的分?jǐn)?shù)會(huì)在線上和其他人進(jìn)行比較。
Kinect并不總是很靈敏,你想放“保護(hù)我身”的時(shí)候卻往往會(huì)放出“毀滅”來,不過大多數(shù)時(shí)候還是很管用的。總體上來說,Kinect挑戰(zhàn)部分比普通關(guān)卡要有趣的多,因?yàn)樗鼈兞鞒毯芏?,?nèi)容也很豐富。而且在Kinect關(guān)卡中,你投擲藥水也往往比在普通關(guān)卡中更準(zhǔn)。
在Xbox 360和PS3版本上還有其他的挑戰(zhàn)內(nèi)容,但是無非就是在不被發(fā)現(xiàn)的情況下潛入咖啡廳或是消滅所有的敵人,沒什么值得一提的。你還可以在線上和別人比較,因此如果你那么想要向別人證明你是最杰出的玩家的話,那么,好吧。
7.0 交互
不顯示用戶界面很好,這樣你可以專注于游戲,但是你在選擇和使用藥劑時(shí)會(huì)感到有些困惑。
6.5 圖形
雖然什么東西都霧蒙蒙的,角色建模和環(huán)境看上去還是挺不錯(cuò)的。然而在口型同步和動(dòng)畫方面可就太惡心了。
6.0 音效
你就等著一幫瘋子一遍又一遍地大喊““昏昏倒地””吧。哈利在潛行模式下也會(huì)發(fā)出呼吸聲。音效和音樂都很不錯(cuò)。
2.5 游戲性
內(nèi)容極其破碎,射擊部分很無聊,潛入部分也不出彩。游戲會(huì)讓你越晚越覺得惡心。只有Kinect挑戰(zhàn)模式還有點(diǎn)意思。
3.0 耐玩度
游戲長度中等(6到8小時(shí)),挑戰(zhàn)模式也很多,但是我嚴(yán)重懷疑你能堅(jiān)持超過一個(gè)小時(shí)。
總評(píng):2.5(糟糕)
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