記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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電競?cè)宋飩饔洝T魚少年XDD
某魚最具爭議的主播XDD,又名小叮當,現(xiàn)年17歲。因長相與鯰魚相似,故亦被稱為鯰少。在斗魚絕地求生版塊,他屬于為數(shù)不多的技術(shù)流主播。人氣頗高,暫與17獸一起并列該版塊T1級別主播。情商高,會說話,一句“有錢就多為貧困山區(qū)捐點為社會多做點貢獻,我直播間就算是一分錢也沒刷過的人也人人平等”圈粉無數(shù)。他的直播以秀為主,經(jīng)常做出與神仙相似甚至超于神仙的炫酷操作,比如: 腰射AWM爆頭 M24瞬狙 15倍鏡壓槍這樣怪物級別的操作,使得XDD在擁有一群忠實擁護者的同時,也遭受了許多人的質(zhì)疑。在各大論壇社區(qū)與視頻網(wǎng)站上,兩派人每天都在就“XDD是否開掛”這一點進行著無休止的爭論。老實說,我作為一個三人四排打到亞服1800的入門級玩家,在剛看到XDD的操作時,也曾對此懷疑過。但在知曉他的過往后,我改變了我的看法。教練,我想打
2018-04-02 18:53:40 0 -
人物紀|小泉歡晃:超馬新掌門人&任天堂新門面擔當
作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領域皆有涉足,極其強大的第一方開發(fā)能力讓它的地位始終無法被撼動,這一切源于其最為人稱道的一點:對創(chuàng)新一往無前的渴望。當《塞爾達傳說:曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時,有人調(diào)侃TGA終于需要通過頒獎給塞爾達來證明自己的權(quán)威。“破而后立”,這個詞用來形容塞爾達太恰當了,任天堂的開發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了?!度翁焯妹餍谴髞y斗》NS版公布前一秒 依舊是標志性的“響指”比起拿獎拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無冕之王,TGA僅收獲一個最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個月就可以承包新一年的年度游戲了。其實,《奧德賽》不需要證明什么,2個月900萬的恐怖銷量,業(yè)界
2018-03-14 13:47:44 0 -
頁游的未來在哪里?專訪三七互娛高級副總裁羅旭
形式多樣的廣告,朗朗上口的宣傳語,霸氣十足的代言人,構(gòu)成了我對頁游的第一印象。頁游對我來說既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五屆CIGC(中國國際互動娛樂大會)在廣州隆重舉行。會議間隙,三七互娛高級副總裁羅旭接受了我們的采訪,讓我們聽聽頁游界的巨頭對該類型產(chǎn)品有著怎樣的理解。 首先您能談談頁游的核心用戶是哪些人群嗎?或者他們喜歡的游戲類型主要有哪些? 羅旭:整體而言,從頁游角度而言,核心人群年齡偏大一點,相比手游、端游,年齡都會偏大一點,然后這撥人也有消費能力,我覺得不像學生時代或者在年輕的時候空閑時間比較多,這些人相對比較成熟穩(wěn)定,他的屬性其實比較難改變。年輕玩家的用戶粘性并不高,他會隨機轉(zhuǎn)移,但像我這代年紀較大的玩家,對《傳奇》、《奇跡》類的游戲都比較熱衷。他們玩的時候是學生,現(xiàn)在成了網(wǎng)游的核心用戶。然后
2018-03-09 10:17:36 0 -
《英雄聯(lián)盟》這個睜不開眼的胖子,對自己有點狠
取代小黑上場的,不是新引進的Blossom,而是原SKT首發(fā)輔助——Wolf。凜冬之怒,3/1/9,這是他交出的答卷。他的豬妹在這局比賽中,有失誤,也有亮點。如果讓我給他的打野首秀進行評分的話,我愿給他7分(滿分10分)。不過我寫這篇文章的目的并不是來對他這場比賽的發(fā)揮進行點評,比起這個,我更想跟大家聊聊他從輔助轉(zhuǎn)打野這件事。對于職業(yè)選手來說,改變自己的位置是件很難的事情,這需要努力。而對于一個拿過兩次最高殊榮的冠軍輔助來說,改變自己的位置,這需要的不只是努力,更多的,是勇氣。2013年冬,輾轉(zhuǎn)過多家俱樂部的Wolf,來到了當時SKT的二隊——SKT T1 S。這支新軍十分稚嫩,在一隊的反襯之下,他們甚至顯得有些差勁。在那次的冬季賽中,S隊以1勝1平1負的戰(zhàn)績無緣淘汰賽,而他們的老大哥K隊則以全勝的戰(zhàn)績獲得了那
2018-01-19 18:08:10 0 -
《命運2》負責人Mark:小心點,該游戲會讓你骨折
編者按:這是一篇舊文,當時不少媒體們對《命運2》的評價還停留在“炒冷飯”階段,流出的視頻與實機演示讓玩家起到了降低幀數(shù)與機能的懷疑。8月底《命運2》即將上線之際,Glixel對《命運2》項目負責人Mark Noseworthy進行了一次采訪。訪問中,Mark提到了《命運2》做出的一些妥協(xié)與改變,以及他自身對于游戲的熱愛。如今《命運2》獲得了巨大的成功,Mark對游戲的評價也充滿了預見性。編譯內(nèi)容如下:孩提時代,Mark Noseworthy認為他終有一天會追隨父親的腳步,成為一名警官。身材高挑,發(fā)型清爽配上一張娃娃臉,Mark看上去就像一名警官。但是1987年,在一次朋友家的聚會上,Mark首次接觸到了任天堂,這次經(jīng)歷也改變了一切?!拔易钕冉佑|到的其實是像Atari和ColecoVision上的電子游戲,但在我
2017-09-20 17:59:08 0 -
采訪《絕地求生》開發(fā)者Greene:我是最幸運的人
Brendan Greene長嘆了一口氣:”我感覺自己就是游戲圈里最幸運的人?!眱H僅發(fā)行六個月的《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)迄今為止已經(jīng)賣出了1000萬份?!拔以羌易謇锖θ褐R”,這是Greene的原話,“家里人曾經(jīng)一直以為我露宿街頭?!啊督^地求生》讓他向世界展現(xiàn)出了自己對生存游戲的熱愛。對一個41歲,從未期待成為一名全職設計師的中年男人來說,《絕地求生》的成果看起來不壞。只要他談起《絕地求生》,興奮與快樂的情緒便溢于言表,“幸運”是他反復提及的一個詞。Greene把這款游戲看作是一個重要的機遇,他可以借此鼓舞和他一樣來自于MOD社區(qū)的開發(fā)者:“我希望看到下一個《絕地求生》?!睘榱肆私膺@個人的一切,Polygon的記者Blake Hester對Greene就過去的一年進行了深入的采訪。從《絕地
2017-09-13 18:11:21 0 -
從中二少年到中年制作人 鈴空游戲羅翔宇專訪
鈴空游戲是武漢的一家游戲開發(fā)商,CEO羅翔宇曾經(jīng)參與制作過《帝國時代》、《細胞分裂》等名作,從育碧離開之后,他成立的自己的游戲公司,開始研發(fā)自己的游戲。鈴空旗下的游戲,也就是《臨終:重生試煉》,已經(jīng)于今年二月底登陸PS4。本站曾經(jīng)于去年China Joy期間與羅翔宇先生進行過溝通,就國產(chǎn)游戲以及VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)問題,與鈴空進行了探討。半年多的時間過去了,鈴空在這半年的時間里,也取得了巨大的進步,筆者在近期前往鈴空拜訪,了解鈴空游戲的發(fā)展情況,并就這半年來騰訊大力發(fā)展游戲平臺、國家給予游戲政策扶持、VR產(chǎn)業(yè)從狂熱邁入冷卻、任天堂Switch主機發(fā)布等相關(guān)的游戲行業(yè)熱點問題,征詢羅翔宇先生的意見。正在巡視工作的羅翔宇記者:羅先生您好,非常高興您能夠接受本次采訪,作為一名資深玩家以及游戲行業(yè)的從業(yè)者,不知道您能否跟我們
2017-04-06 14:31:36 0 -
游戲從來都不簡單!國內(nèi)獨立游戲人的STEAM之路!
做游戲從來不是一件簡單的事情,在獨立游戲市場漸漸受到認可的今天,有越來越多的人投入到了獨立游戲的制作發(fā)售中,仿佛一個人或者幾個人配上幾臺電腦,整點創(chuàng)意,敲敲代碼,做做UI和美工就能整出一個游戲來,孰不知,這將是一場異常艱辛的戰(zhàn)斗,要在有限的資源下拿出盡可能高品質(zhì)的作品,以小博大從來都不是天平的規(guī)則,需要補全的就是你全部的心血和努力,還要有承擔失敗的決心。下邊是《上帝之城:監(jiān)獄帝國》制作人的心理獨白,描述了一個游戲人如何一步步上到Steam,雖然已經(jīng)有些時日,離游戲的發(fā)售日也只剩兩天了,不過,心路歷程這種東西沒有時效性,有的只是對自己游戲和整個游戲行業(yè)的看法和感悟。不談國產(chǎn),不談情懷,發(fā)出來讓游戲人和玩家們共勉。20多年前,一個懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日禮物,一臺任天堂紅白FC,這是他人生中解鎖的第一個成就
2017-03-04 11:54:18 0 -
從《ICO》到《最后的守護者》 3DM淺析上田文人
時值2017年1月,這些天來,《最后的守護者》開始漸漸被國內(nèi)玩家們提起。1月19日,《最后的守護者》的國行版本將正式開始發(fā)售,這也讓我們能夠在時隔多年之后,從另一個角度去重新體會上田文人這個男人,以及他的內(nèi)心潛藏的游戲文化傳承。要知道,從最初的《ICO》到后來的《旺達與巨像》,再到如今的《最后的守護者》,上田文人的每一個游戲,最終都忠實了他自己的內(nèi)心想法。一個典型的例子是,在《ICO》和《旺達與巨像》的成功背后,很久之前,上田文人就曾經(jīng)在采訪中表示——他想做一個能傳達出“少年與大鷲”關(guān)系的游戲。從他的表態(tài)中,其實已經(jīng)可以明顯讀出一些微妙的文化傳承氣息。所謂文化傳承的氣息,簡單的理解無非是——只要你看到這個作品,你就知道它和上田文人之間絲絲入扣的緊密聯(lián)系。男與女的相遇——上田文人和《ICO》的偉大開端其實每個人大
2017-01-21 09:14:07 0 -
小智背后真正的男人!昆蟲博士和他的口袋妖怪們
《精靈寶可夢 日/月》發(fā)售在即,這個跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無數(shù)美好的回憶。下面筆者就來介紹一下這部偉大的作品的開創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當時并沒有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國內(nèi)玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒。▲田尻智1965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產(chǎn)汽車的銷售員,兒時田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時候沒事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲。尤其喜歡在池塘里,田野里,樹林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲,并探索抓捕甲蟲之類昆蟲的新方法。因此被同伴們稱為
2016-11-14 18:20:06 0 -
決戰(zhàn)到天明 席德梅爾與《文明》系列發(fā)展簡史!
提起《文明》,你一定會想起那個“耗我錢財,毀我青春,害我補考還遲到了”的辣雞游戲。究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會去按下寫有“下一回合”的按鈕呢?一切都要從一個叫做席德·梅爾的人開始說起。細心的玩家一定會發(fā)現(xiàn),在游戲《文明》的標題前面還有一個小標題——Sid Meier’s。這個人就是文明系列最初的制作人。你肯定會抱有疑問,無論一款作品多么具有個人氣質(zhì),用名字為其打上烙印這種做法也并不多見。即便是魂系列也并沒有因為宮崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒有因為小島秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略
2016-10-25 09:22:00 0